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能坦能輸出的侵略型大男-solo top版
發佈時間:2012年01月21日 02:16:48    作者:亞美跌    人氣:123435    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 這隻熊熊在英雄現身的時候,我就愛上牠了,整個就是有霸氣加上一張帥臉(!?)
          現在也是持續性的使用牠,打Rank也會派牠出場,牠可是毫不遜色的上路大男,基本上技能是貼身型大男大女的英雄,熊哥都是可以應付的,除非對上{達米爾},{剛普朗克},或遠程AD(AP),這樣的話就必須比較依賴jungler來幫忙gank
          總之,這位大哥可是很暴力的~~
          (我盡量打的詳細,所以文可能有點長...不過如果是對想練好熊熊的玩家來說,應該可以給你們更多的方向來上手牠)
        • 技能使用返回索引
        • {疾若奔雷} 弗力貝爾增加 15% 跑速加成,朝敵方英雄移動時再提昇 45% 跑速加成,持續 4 秒。

          弗力貝爾的下次攻擊造成額外 30/60/90/120/150 物理傷害,並將目標甩至身後。
          ■消耗:40 魔力
          ■冷卻:12/11/10/9/8 秒
          ■射程:300
          這可是很有價值的一招,現在還改成不用面向敵方英雄開啟的話也能增加15%跑速,強制位移對手在gank或是救援都有莫大的幫助,再加上還會暴衝,更是加強實用性(這招可以累積一次熊哥{熊性大發}的一次攻擊數,所以,在追擊情況下,可以更快的累積3次攻擊並造成W的傷害)

          {熊性大發} 被動:弗力貝爾每次攻擊獲得 8/11/14/17/20% 攻速加成。最多疊加 3 層。

          主動:當弗力貝爾獲得 3 層時,他可以狂噬一名敵人造成 80/125/170/215/260 (+15% 額外生命)的物理傷害,目標每減少 1% 生命值,傷害提昇 1% 。
          ■消耗:35 魔力
          ■冷卻:18 秒
          ■射程:400
          熊的神招(雖然被發狂的下修...),但還是非常具有威攝力,依然強大,被動的攻速加成也不少,普攻3下即可發動,對方血條快貼邊時,就一口咬定,有時這招還可以有效防止{達米爾}的大,只要威力夠,不會讓他的血有慢慢扣的機會,會戰時,也可以快速的清除對方一名英雄,所以,讓對方畏懼你就多用這招啃死他們(這招再初期對線時,沒有說一定要留再對方血少時才發動,即使在血量充裕的情況下咬他一口,也可以使對方失去1格多將近兩格的傷害)

          {狂吼震天} 弗力貝爾對鄰近敵人造成 60/105/150/195/240 (+0.6魔攻)魔法傷害,並且緩速他們 30/35/40/45/50%,持續 3 秒。

          對小兵與野怪造成恐懼效果。
          ■消耗:60/65/70/75/80 魔力
          ■冷卻:11 秒
          ■射程:425
          初期這招對吃兵有不錯的干擾作用,不但緩速又可以恐懼小兵及野怪,當對方和你都必須貼近吃兵時,不時E一下,都可以造成影響,這時來個{疾若奔雷},被丟的敵方應該會盡快的跑回自己兵堆,這時偷打他個兩三下,在初期都是不小的傷害

          {轟雷電爪} 弗力貝爾引導暴風雪與雷電的力量,讓他的所有普通攻擊於 12 秒內附加 75/115/155 (+0.3 魔攻)的閃電魔法傷害,此魔法傷害會對周圍最多 3 敵方造成連鎖攻擊。
          ■消耗:100 魔力
          ■冷卻:100/90/80 秒
          ■射程:300
          算是熊哥有些尷尬的大技,但也別小看它,這就是剛上6等和中期熊哥擁有和對方換血的能力,後期會戰在有攻速的情況下開大切入戰局,也可以造成可觀的傷害

          {暴雪的祝福} 弗力貝爾的生命值下降到一定比例時,將會大量的回復生命。

          這被動技可實用的很,在4等時,如果還未有首殺出現,你的機會就來了,這時如果是我,我會開始很主動的攻擊對方英雄,如果對方不願反擊,那就繼續保持這種侵略性,(不過小心這樣可能會把兵線推過去,如果推的太深,被敵方jungler攻擊的機率也會變大),如果對方不但沒撤退,還對你反擊,機會就來了,當雙方威力不相上下,血量剩1/3時,要注意對方英雄是否有沉默或暈眩技能,當被動技發動時,你的血量會在一個範圍內做很小的跳動(初期被動技所回的血量,會和對方造成的傷害差不多),這時你可以馬上開一瓶藥水,並按下{治癒},你的血量會瞬間回到一半以上,基本上對方看到的反應應該是罵"ㄍㄢ"然後開始跑,如果你的{疾若奔雷}是CD好的,就丟下去並在{狂吼震天},萬一真的是雙方的血量都是貼邊時,{虛弱}將是你搶到首殺的關鍵
        • 天賦、符文返回索引
        • 天賦我以21/9/0為標準,說實在的...熊哥的jungle能力其實沒有想像中的那麼好,牠所要花的時間比其他打野英雄都來的稍微久一些,而且反gank能力也沒有非常好,所以我認為,熊的對線能力和jungle雖然都不是數一數二的,但如果真要細分,我個人是比較推薦單上的,然而單上就必須要有一定水準的攻擊力,所以我選擇攻擊型天賦,而防禦天賦就用符文來彌補
          符文選擇了
          {高級保護雕文}x9
          {高級恢復符印}x9
          {高級威力印記}x3
          {高級荒蕪印記}x6
          {高級荒蕪精華}x3
          藍,黃符文分別是加強物理和法術的抵抗性,然而單上大男大多以物理傷害為主,所以我投資較多的物理防禦,萬一很不幸的遇上AP型角色,那就要出{水星之靴}來加強,而紅符文則是投資在攻擊方面,一開始說過了,如果對線的話,就必須要有一定的攻擊輸出,所以我的精髓和紅符文大多是放物理穿透,可能有人會問那為什麼要放3個物攻成長呢?因為,初期時,大部份英雄的物防都約在3、40幾居多,而物穿和魔穿都一様,要對方的物魔抗在一定的水準下,才能發揮最大的功用,而在前期防禦不高的情況下,穿透所發揮的效果並不是最好的,所以,我留3個印記放物攻成長,效益比全放物穿來的好(我有親自實驗過)
          在這裡提醒各位一點,符文插的正不正確,對一隻角色前期的確有一定的影響,但也不要過度的依賴符文,因為終究還是“:技術是主,符文為輔”
        • 裝備返回索引
        • 基本上從這隻的成長素質和技能來看,我認為牠還是比較適合大男,因為如果輸出要只靠W的話,會戰被困在前排而無法衝到後排時,那只要逼牠W在坦或大男身上,效果當然就會降低,而且W的CD也要18s(降CD到極致也還是要10秒多),所以萬一效果不顯卓的話,你可能就會被集火很長一段時間,這時就必需很依賴隊友了,而且萬一隊友火力又不足的話,就有點悲劇了...(如果身為一個大男不能承受一定量的傷害還要隊友救你的話,那你就只是一坨死肉了),所以我個人並不推無腦頂血裝。

          前期:
          {布甲}{生命藥水}x5,標準選擇,目前認為這個方式對牠來說效益很好。
          回家後第一個先合{麥瑞德之爪},並帶{速度之靴},在來就是合出{瑞格之燈},鞋子的話就看對方技能是吃AP或AD了

          中期:
          當{瑞格之燈}和專用鞋出來時,我會速衝{好戰者鎧甲}和{鎖子甲},因為只要一出來,中期將會是你最強的時候,可以降低隊友幫你gank的頻率,而且這時你的單殺能力極強,有時1打2都是可以的。
          後期:
          這時候你將會是隊伍的開戰先鋒,只要Q到對面任何一隻,很容易就能引發會戰,所以此階段你的輸出很重要,{終末戰戟}將是你的首選,然而,如果還能小控場的話,那會更容易吃下團戰,所以{蘭頓之兆}也很有出的價值,但對面如果火力過強,如:{達米爾},{易大師},{汎}等,就出{荊棘之甲}吧!效果很好,最後一格就看對面的陣容再出裝了,如果薄皮多,{冰霜之錘}還不錯,或是再來件{好戰者鎧甲},這時你的血量就有4千多快5千了,對抗薄皮還不夠嗎?
          如果是對上一堆物防超高角,我固定出{麥瑞德裂血爪}(賣{瑞格之燈}回點錢),盡快的磨死對面的tank及大男,好幫助你家ADC和APC做事,然而你也要耐打一點,{女妖面紗}會有很好的效果。
          目前不推薦熊玩AP型,牠只有E招勉強稱的出傷害,大招的AP係數也才...0.3,所以不怎麼推薦AP裝,但如果想嘗試的話,{瑞萊的冰晶節杖}是我認為最有效的(之前有出過),有加血量和緩速效果,會戰讓熊的大招,變的很有實用性,E也可以緩到別人想哭,但這要的話基本上就會變成有點輔助型,所以有{蘭頓之兆}的話,我就不會出{瑞萊的冰晶節杖}了。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {治癒}和{虛弱}是首推,搶首殺和後期會戰都很有用。
          {閃現}:現在閃的距離真的蠻短的,所以不怎麼愛戴,但如果想從草叢裡給對方驚喜,還是可以考慮。
          {鬼步}:熊哥基本上不用,Q技在改版後變強了,所以跑速在430左右都不是問題,如果再追擊敵方英雄,更能飆到510,所以非常少戴。
          {淨化}:第二推薦戴的技能,只要你不被敵方團控,你就能持續進行傷害,後期也是保住會戰勝利的好技能。
          {傳送}:solo top也是很有出的價值,後期傳送小兵進行突襲也是不錯的選擇。

          其他技能對它來說就比較沒什麼比戰價值了,所以以上幾個技能是我認為最有用的,大家參考一下吧~
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點:很硬,又輸出,因為它有W神技的存在,常聽到有人說:哪有坦還這麼暴力的?
          所以,近戰英雄沒幾隻能跟它互毆。
          缺點:沒遠程技能,所以很容易被放風箏,如果Q在4秒內沒追到人,那就等著被對方玩弄。
        • 團隊中的定位返回索引
        • 輸出型大男(很暴力,有時隊友火力不夠時,還要身兼多職,tank和輸出集一身,大家也要聽你的話行動)
          {疾若奔雷}開的時機要對,開會戰時能Q到對面ADC或ADP更好,但別去亂Q坦,不然可能會害死你隊友...。
          然而也要扛的起傷害,扛不起就變成一隻四不像。

          輔助型大男(嘗試過一次,你可以助攻的很爽)
          {瑞萊的冰晶節杖}{蘭頓之兆}{冰霜之心}{忍者足具}{蘇瑞亞的狂想曲}{海克斯科技槍刃}
          很難死,而且很好賺助攻錢,但你的W咬下去都常常很尷尬(要死不死的血量)。
        • 打野技巧返回索引
        • 雖然不是打野攻略,但還是小提一下,基本上還是{布甲},{生命藥水}x5起手
          我的順序是:2石像->3狼->4鬼->藍buff->3狼(復活了)->4鬼->2石像->紅buff(也可以先紅在藍,如果你想gank的話)
          它的打也速度其實不快,和那幾位天生設計成打野好手的角色沒得比,但萬一有什麼意外還是要你打野,那大概就是如此,召喚師技能戴{重擊}{治癒},有700後就快合{麥瑞德之爪}繼續jungle吧,因為打野速度不快,帶個跳錢裝是可以的,{黃金之心}是不錯的選擇。
        • Farm技巧返回索引
        • 就先給兩邊小兵互磨血吧,再來就尾少血兵,如果E點出來了,可以每隻小兵都打一下,血量差不多時用E來全收。
        • 其他返回索引
        • 如果上路順風的話(對面的第一座塔推爆了之後),找好時機幫中路gank吧!
          還有什麼問題的話可以底下留言,我會幫助各為解決問題的~~
          希望這篇文章對玩弗利貝爾的玩家有幫助,也在此也祝大家新年快樂!!