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One shot, one kill. Caitlyn 心得
發佈時間:2012年01月06日 22:34:13    作者:roywang_1    人氣:63318    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 比較眾多的ADc,我認為{凱特琳}的遊戲穩定性居全ADc之冠.不像是{庫奇}、{伊澤瑞爾}、{葛雷夫}這類的滾雪球英雄,在某些場合中能從頭殺到尾. 或是像{寇格魔}、{汎}、{崔絲塔娜}等人在後期會戰中掃坦. 但是EU盛行的當下,Caitlyn零瑕疵的壓線能力讓她每場遊戲都能有一定水準的表現.而這也是我很喜愛這英雄的原因,不管遊戲最後是贏是輸,都可以玩的很有成就感.另外我大部分的時間會跟{索拉卡}走下路線,因此以下的內容基本上就是下路EU.

          能夠做好你分內的事情,警長絕對不會讓你失望.
        • 技能使用返回索引
        • 起手{捕獲陷阱}讓第一波兵還沒到達之前就擁有優勢.就算有一級會戰,依然應該起手陷阱,擁有叢林的控制權對團隊是非常重要的.

          壓線的時候{鎮暴射擊}先滿,這不僅是一個非常優秀的騷擾技能、也同時是非常棒的控線技能.當對手是{崔絲塔娜}或是輔助有{亞歷斯塔}的時候,可以用Q去阻止他們把線推到你的塔底. 而當對面是Vayne、Twitch這種無控線能力的英雄時,則可以用Q把兵洗到對面塔下,650的射程使你依然可以在他們撿塔前法師時安全的揍他們.此外你可以試著存{爆頭}去換血,Cait換血的優勢很大是建立在此之上的.

          如果對面輔助的續戰力不高,例如{珍娜}、{雷歐娜}、{布里茨},上六後大招{王牌射手}可以隨便砸,不管打到ADc還是Support都划算.但是如果是{索拉卡}、{塔里克}這種有高補血能力的,那我會選擇不要浪費魔力而拿去擺陷阱或是用Q控線.

          我後面的技能點法在11等以後開始先點高{九零式獵網}而非{捕獲陷阱}. 主要的考量是大部分的遊戲在lv11以後壓線期就結束了,這時候龍區會戰、糾團推塔會變得比較頻繁,陷阱此時主要提供的是1.5秒定身及接下來的視野效果,多餘的技能點數我寧可投資在撒網緩速時間的延長、冷卻時間降低上.

          不過當攻擊力到了200+、攻擊速度差不多1.5左右,做輸出盡量用平A就好,Q跟R不僅輸出不穩,更可能在自暈的過程中被弄死.
        • 天賦、符文返回索引
        • 因為輔助常常是Soraka的關係,我點滿了所有增加傷害的天賦.同時不缺魔力,因此另外9點我選擇防禦系增加生命上限的天賦.
          符文的選擇也是如此,紅黃紫固定AD配爆頭超痛.

          另外一種常見選擇是紅色+15物穿{高級荒蕪印記},不過打開Excel算一下傷害量,在第一把BF生出來以前紅物穿跟紅AD對英雄的傷害幾乎相同.但是固定AD還提供了前期尾兵的彈性,我認為這點對我很重要,因此我選擇AD. 兩者的差別主要是前兩件大裝附近紅物穿能夠提供比較高的傷害,到了遊戲末期物穿的主要來源還是靠耳語,甚至天賦的10%物穿.

          黃、藍其他比較推薦的選擇是回魔、固定物防(黃),當輔助不是Soraka我想回魔會比AD好,成長、固定或是參半都好.
        • 裝備返回索引
        • 輔助是Soraka可以{多蘭之刃}起手,否則一律{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}.

          第一次回家以後起碼要有{速度之靴},其餘視情況補1~2{多蘭之刃}、{暴風之劍}或是{狂戰士護脛}. 另外不太建議農到2000元以上還不回買,Cait是搞普攻壓制的,缺少{暴風之劍}或是{多蘭之刃}提供的AD會讓你壓制力大減.

          第一件裝備{無盡之刃}或是{嗜血者},兩把都很棒,先後出各有優劣.接下來就把標準ADr的裝備出出來,{幻影之舞}{最後耳語},{無盡之刃}or{嗜血者}

          (題外話,當對面坦克護甲不超過150,那{最後耳語}其實可以換成第二把{嗜血者}.)

          {守護天使}、{女妖面紗}、或是{水銀飾帶}帶選一件依情況出,{水星之靴}這種則非常不推薦.Cait後期的問題是本身輸出加成不夠,不太有出保命裝的空間.
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • Caitlyn本身就有穿牆,因此在{閃現}打臉後我決定試著使用強化過的{鬼步}. 前者早期防Gank比較好用,但是後者在後期會戰進可攻退可守,搭配陷阱、撒網,其實依然可以提供不錯的生存力.
          不過如果對面有{卡爾薩斯}、{艾妮維亞}、{嘉文四世}這種專用關門式殺人的混帳,我還是會選Flash.如果對面有{維迦}之類不小心一暈讓你回溫泉的,也可以改成{淨化}. 總之Flash、Cleanse看情況帶.

          {虛弱}則是從早期好用到後期,一樣是進可攻退可守.
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點: 早期壓線很難fail.中期推塔清兵能力S級,不像是某些角色前期優勢打出來卻很難延續,Cait一旦裝備領先(率先完成{無盡之刃}{幻影之舞})就可以落人來推塔、吃龍,此時就算是成功的把下路優勢擴展到整個團隊.

          缺點: 她後期完全是個弱化版的{崔絲塔娜},攻擊力、射程、保命能力全盤皆輸. 壓線超討厭遇到她.

          另外玩Cait其實需要一點耐心,不要戀戰.
        • 總結返回索引
        • 簡而言之,玩Caitlyn比的就是硬功夫,尾兵有多準、騷擾的反應有多快、控線控的有多好,你的Caitlyn就能有多強,這也是為什麼很多人推薦新手玩她.不用像玩Ezreal、Corki一樣手忙腳亂地使用指向技能,或是Vayne一樣不時的需要神反應保持存活,你只要專注地做好份內的例行公事就好.

          如果說新手學大局觀要玩玩看Ashe,那學壓線技巧則不得不碰碰Caitlyn.

          希望大家喜歡我的心得,有甚麼建議歡迎提出:)