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Xpecial的新版牛頭酋長sup攻略
發佈時間:2012年02月06日 10:45:13    作者:dreamMT    人氣:31857    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 這些我的輔助系列的第二篇攻略,在重做之後牛頭上場率更高了,他是非常難以克制的輔助英雄,同時也是我最喜歡的輔助英雄之一。

          因為他有大量控制能力,所以牛頭經常在比賽中見到。在幾次削弱後牛頭依舊有效,因為他能輔助也能坦克。不管怎麼說,牛頭就是非常驚人的強力輔助。

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          上面點的技能順序 和初裝順序 都是基本的一些點法,總之牛頭技能加點 以及SUP的出裝方面詳細請看下面。
        • 技能使用返回索引
        • {蠻牛之力}
          {亞歷斯塔}每次釋放技能,踐踏周圍單位數秒,對經過的單位造成傷害。

          這個被動比較弱,傷害很低,而且輔助{亞歷斯塔}沒AP,傷害實在太低。當然{亞歷斯塔}還是多個清兵手段,同時無視碰撞體積也可以讓{亞歷斯塔}更好的接近敵人。

          注意:在對方塔下慎用E,因為它通過被動會對對方英雄造成傷害。
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          {大地粉碎}
          阿利斯塔錘擊地面,將身旁敵人擊飛1秒,落地後暈眩0.5秒,造成60/105/150/195/240(+0.5*法術強度)魔法傷害和2秒暈眩.

          {亞歷斯塔}的標誌性技能。搭配{閃現}和{野蠻衝撞}可以提供範圍控制突進+控制。
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          {野蠻衝撞}
          {亞歷斯塔}向一名敵人發起衝鋒,用角將其撞退(不會造成暈眩)並造成85/130/175/220/265(+0.7*法術強度)魔法傷害並擊退目標650碼。(非暈眩效果)。

          可以把對方往後堆一段距離。

          注意:可以作用於小兵。
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          {勝利怒吼}

          瞬間恢復自己60/90/120/150/180(+0.2*法術強度)生命值,並回復附近其他友軍一半數值,附近每個敵方單位死亡都會減少2秒冷卻時間。

          一個被低估的治療技能,治療量對於{亞歷斯塔}來說挺高,周圍英雄和小兵受到一半治療效果。在帶線時,對方小兵的死亡會不斷降低{勝利怒吼}的冷卻時間。

          注意:如果在小兵旁施放這個技能就會推線,如果你不希望這樣的話就不要在小兵旁邊放。
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          {堅定意志}

          {亞歷斯塔}增加60/75/90物理攻擊力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少75%,持續6/7/8秒。

          這個技能讓{亞歷斯塔}變得非常耐打。除了護甲和魔抗之外,{亞歷斯塔}還有50/60/70%的傷害減免,同時開啟{堅定意志}還能解除減速、眩暈和壓制等控制效果。
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          {野蠻衝撞}{大地粉碎}2連擊:


          牛頭的主要價值在於{野蠻衝撞}{大地粉碎}2連擊。

          1.使用{野蠻衝撞}
          2.在{野蠻衝撞}動畫開始後馬上按下{大地粉碎}一般來說,在{野蠻衝撞}動作剛開始時就用{大地粉碎}基本上就可以成功連到了。
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          技能順序:

          出門必學{大地粉碎}。不管你們1級要主動打會戰還是被動防守,{大地粉碎}的範圍控制效果總是必備的。

          2級:根據線上形勢如何,我一般會在{勝利怒吼}和{野蠻衝撞}之間選擇。如果我的隊友準備打的奔放些,我會優先學{野蠻衝撞}幫助擊殺。如果我們被騷擾的很慘,我會先學{勝利怒吼},3級時把各種技能都學一遍。

          我總是主{大地粉碎},降低冷卻時間,增加AOE傷害的效果比主升其他技能效果都好,但是我感覺也沒有必要馬上升滿。

          根據情況的不同,選擇副{野蠻衝撞}還是副{勝利怒吼}。我一般會學1~2級的{野蠻衝撞},這樣{野蠻衝撞}的CD就比{大地粉碎}短了,而且{野蠻衝撞}的基礎傷害也是第二高的。剩下的點數我會點E來獲得範圍治療效果。




        • 裝備返回索引
        • {亞歷斯塔}和其他輔助的出裝一樣,都要最大化輔助效果。

          {蘇瑞亞的狂想曲}{黃金之心}{愛歐尼亞之靴}同時帶{偵察守衛}

          {忍者足具}是除了{愛歐尼亞之靴}之外另一個選擇。

          在核心裝備出完以後,還有其他很多選擇。{亞歷斯塔}基礎魔法值很少,所以我會出一些加魔法值的裝備,但是也不是必須的,還有其他裝備依舊有效。

          如果你需要更高傷害:

          {閃耀劍}{三相之力}
          {閃耀劍}的額外AP和魔法值還有特效會增強你的傷害。搭配{堅定意志}的效果可以打出更高傷害。在攻擊對方抗性不高的英雄時(ADCarry),傷害還是比較可觀的。
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          如果你需要抗性:

          {蘭頓之兆}{守望者鎧甲}
          非常不錯,不僅是它特效的減速效果,而且對於脆皮英雄來說,{蘭頓之兆}的減速和減攻速的效果更為致命。ADCarry一般是攻擊距離他最近的英雄,開啟{堅定意志}又開{蘭頓之兆}的牛頭是無敵的。

          {冰川護甲}{冰霜之心}

          可以提供額外的防禦屬性,同時還有魔法值和降低冷卻。唯一的問題是出了{愛歐尼亞之靴}和{蘇瑞亞的狂想曲},還有天賦差不多已經接近40%了,再出就溢出了。

          {日炎斗篷}
          因為他有{堅定意志},所以生命值對於{亞歷斯塔}提升最大。{日炎斗篷}的AOE傷害可以加強{亞歷斯塔}的輸出,同時提高生存和輸出能力。

          {軍團聖盾}
          {軍團聖盾}是非常強的光環裝備,它的光環加雙抗還有一點攻擊力。在前期這個光環更強,你們抗性越高,對方的輸出就越低。但即使這樣,{軍團聖盾}在前期之後也不失為一件好裝備。

          {斯塔克的狂熱雙刀}

          和{軍團聖盾}不同,它在後期效果才好。但是直到完全前,這件裝備對於輔助一點用沒用,如果你們有不少靠普通攻擊的英雄可以出一個。

          {遠古意志}

          如果你們的隊伍比較偏法系,那麼{遠古意志}就是非常好的選擇,希望你們的AP也會出一個。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {洞察}{閃現}

          {洞察}依舊是非常強大的技能,{洞察}可以提供額外的視野控制,{閃現}可以提供第2個突進手段。

          {虛弱}:在{虛弱}{野蠻衝撞}{大地粉碎}之後,對方Carry就很難輸出了。{亞歷斯塔}帶{虛弱},ADC就可以帶{治癒},這樣效果更好。{亞歷斯塔}
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點:

          範圍控制
          基礎屬性高
          搭配大招非常耐打
          線上治療能力突出
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          缺點:


          非常害怕真實傷害
          很難持續控制對方
          對方控制太多的話很難控制
          對友軍沒有buff
          近戰
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        • 對線心得返回索引
        • 輔助{亞歷斯塔}的話有兩條路線。

          進攻型:

          如果選擇線上壓制敵人,{亞歷斯塔}最好和強力的、有控制或者高爆發的ADC搭配。
          對線的時候就要抓對方的失誤,同時保證你們ADC能跟上。2級的{亞歷斯塔}就能殺人,不管是閃現{大地粉碎}還是{野蠻衝撞}{大地粉碎}。注意小心小兵,一大群小兵的持續輸出也是很可怕的。

          注意:對方沒治療能力的話可以直接過去換血,然後你們就可以壓制他們了。

          防守型:

          在比較被動的那一路,你的任務是照顧ADC安全farm,他們一般都是後期比較強的ADC:{寇格魔}{凱特琳}{艾希}.
          在這一路的話,你依舊有擊殺對方的機會,但那也是在有等級或者打野英雄來gank的時候。
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          會戰心得:

          在團戰時{亞歷斯塔}有兩種角色:輔助或坦克

          坦克:

          坦克的任務在於吸收傷害和控制技能,在{亞歷斯塔}突進後用{大地粉碎}和{野蠻衝撞}控制敵人,幫助隊友跟進。當然,玩{亞歷斯塔}要記住你沒有{堅定意志}的話會脆很多。

          補助:輔助的任務在於幫助Carry並且保護他們。你一般用{野蠻衝撞}擊退對方的突進英雄,或者眩暈那些攻擊你們Carry的人。
          在多數情況下,我一般是開啟{堅定意志}去在前線當坦克的。在我血量降低之後我會退下來保護Carry。
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          最後總結:

          {亞歷斯塔}是非常難玩的英雄,所有輔助英雄都是如此。他技能的容錯性比較低,所以在單人排位裡出場不多。但不管怎樣,{亞歷斯塔}還是很有潛質的,希望你喜歡他。