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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 開場返回索引
- 你是否曾好奇在能輕鬆拿Buff的情況下,GANK落單的玩家還是拿Buff哪個比較賺,又是否曾好奇把藍Buff讓給你們的中單英雄是否值得?下面我就通過純數據流的計算告訴你在這些狀況下如何取捨。
(文中各種效果換算成金錢的比率均來自與DIFFTHEENDER的略中所得出的結果,欲知詳情可點擊http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1730670) - 藍BUFF返回索引
- 藍Buff提供了以下效果:
1、每5秒回復魔法25點
2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回復
3、20%的技能冷卻
如果藍Buff持有者被殺,則藍buff將會轉移給殺死他的玩家
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下面我們把以上的效果換算成更直觀的金錢:
20%技能CD=640G(每1%技能CD 價值為32G)
25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1點藍價值為57.58G)
1%最大法力值回復/秒:這個計算起來稍複雜,每秒回復1%最大法力值也就等於每5秒回復5%最大法力值。下面我將會計算:
初始數據下最高法力值英雄(風女)與最低法力值英雄(VN)在1級與18級時所獲得收益
2000、3000法力值(較好魔法成長的AP一般都能打到的最大法力值)所獲得收益
4000法力值(估計也就出藍裝的流浪法師才會達到的最大法力值- -)所獲得收益
7632.965法力值(遊戲中可以達到的最高法力值). 所獲得收益
計算的比例仍是每5秒回復1點MANA=57.58G
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最大法力值 每5秒回藍 換算成金幣的價值
200(1級VN所擁有的法力值) 20 MANA /5 S 575.8G
366 (1級風女所擁有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S 1053.714G
659(18級VN所擁有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S 1897.261G
1454(18級風女所擁有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S 4186.066G
2000 100 MANA/ 5 S 5758G
3000 150 MANA/ 5 S 8637G
4000 200 MANA/ 5 S 11516G
9632.965 381.638MANA/ 5 S 21975G
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很明顯,隨著最大法力值的增加,魔法回復帶來的收益呈超快速成長的.並且只要魔法回復達到一定值。你就進入"機關鎗"狀態吧。無限制地
丟技能,你幾乎已經耗不完你的魔法了。因此為了數據更客觀,我們以帶來效益最低,法力值最低的1級VN為例,估算藍Buff的價值。
但是,請記住藍Buff的在遊戲中的實際價值遠比我們理論計算的大的多!
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藍Buff總價值計算
在1級時即使擁有最少藍量的VN,利用了藍buff回藍和減CD的效果,那麼你的藍Buff就至少價值640 1439.5 575.8=2655.3G
在1級狀態下的凱能、盲僧這類使用的是能量條而不是法力值的英雄,藍Buff的價值就是減CD帶來的640G
依舊以1級VN為例,如果裝備提供的減CD已經打到40%上限後,玩家們利用的就只是藍Buff的回藍效果那麼此時藍buff的價值即是575.8G
1439.5G=2015.3G - 紅BUFF返回索引
- 擁有紅Buff在每次普通攻擊時,減速目標8%/12%/24%,減速時間長達3秒,同時給予攻擊目標一個紅Buff特有的DOT,在1級時造成總計20點真
實傷害,持有英雄等級每升兩級DOT增加10點傷害。和藍Buff一樣持有者被殺死後,紅buff會轉移給殺死他的玩家。而在1.30補丁中紅buff改
動為近戰英雄持有時減速目標8/16/24% 而遠程英雄持有時減速對方5/10/15% 。 這就更對我們的計算帶來了難度,另外由於紅Buff造成的是
真實傷害,大家都知道真實傷害的好處,而我們在計算時是將其看作普攻傷害。因此,其實際價值遠超我們計算所得出的結果。另外還有一點
不可忽視的是減速的特效能與自身已有的減速效果相疊加。
一般我們會出冰錘來減速敵人,冰錘共需3250G來合成,但他所提供的傷害換算成金錢僅是780G所提供的生命值的價值也僅是1827G。換句話說
為了2.5秒40%(近戰)/30%(遠程)的減速效果,付出了643G。
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對近戰英雄來說每1%的減速需付出643/40=16.075G ,而對遠程英雄來說每1%的減速需付643/30=21.4G
那麼按以上比例計算
紅buff減速效果對1級近戰英雄的價值是 16.075 * 8 = 128.6 G
紅buff減速效果對1級遠程英雄的價值是 21.4 * 5 = 107 G
紅buff減速效果對18級近戰英雄的價值是 16.075 * 24 = 385.8 G
紅buff減速效果對18級遠程英雄的價值是 21.4 * 15 = 321 G
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可以看到紅buff對近戰和遠程的價值相差無幾,因此取平均值來概括為紅buff減速效果對1級118G ,對18級英雄350G。
當然對於減速的價值計算並非完全精確因為1%的減速對目標幾乎毫無影響,而100%的減速對任何敵人都是致命的!
紅buff總價值計算
由於在計算過程中為了簡化計算,不再用更多的數據來弄暈各位看官,我們取冰錘的減速時間看作3S而不是實際的2.5S(因為紅Buff的減速效果持續時間是3S)。並且我們省略了普通傷害與真實傷害的價值差距,因此實際的價值遠不止如下計算得出的數值。
因此,紅buff對1級的英雄的價值至少是898G。
紅buff對18級英雄的價值至少是4250G。 - BARON BUFF返回索引
俗稱大龍Buff,擁有此buff後英雄的獲得額外的3%最大生命值/5S的生命回復以及1%最大法力值/5S的法力回復並且獲得額外的40點AP和40點
AD。另外大龍Buff是不能通過殺死持有者獲得的。
我們依舊使用DiffTheEnder的比率來計算
40點AP價值=21G*40=840G
40點AD價值=39G*40=1560G
在藍Buff的計算過程中我們已經計算了5%最大法力值/5S的法力回復的價值而大龍Buff提供的回藍是1%最大法力值/5S,即將藍Buff所得結果除
以5 就可得到大龍Buff的回藍價值
最大法力值 每5秒回藍 換算成金幣的價值
200(1級VN所擁有的法力值) 20 MANA /5 S 115.16G
366 (1級風女所擁有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S 210.7428G
659(18級VN所擁有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S 379.4522G
1454(18級風女所擁有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S 837.2132G
2000 100 MANA/ 5 S 1151.6G
3000 150 MANA/ 5 S 1727.4G
4000 200 MANA/ 5 S 2303.2G
9632.965 381.638MANA/ 5 S 4394.946087G
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為了使數據更客觀,在之後的計算中我們依舊取法力值相對最低的VN的數據計算。
3%最大生命值/5S的生命回復價值
在這部分的計算中我們取一些遊戲中實際可能拿到Buff時的生命值數據(大龍在15分鐘後才刷新...而且不可能5個1級英雄就拿到吧...所以大
龍Buff生命回復效果的計算應更遵循實際遊戲中的狀況來計算)
1200HP時(早期就拿到大龍,此時英雄一般在13級左右):36HP/5S*2.6=93.6G
1800HP時(18級時輔助以及其他一些低生命值單位)=>140.4G
2500HP時(半坦以及出了時光的AP)=>195G
3000HP時(肉裝出較多的半坦)=>234G
3500HP時(純坦克)=>273G
4000HP時(純坦克發育的較好時以及其他出肉裝的單位(比如吸血鬼))=>312G
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BARON Buff總價值計算
18級VN在擁有1850情況下BARON Buff的價值:840 1560 379.45 140=2919.45G
大蟲子在擁有4000生命值2000法力值的情況下BARON Buff的價值: 840 1560 1727.45 312=4439.4G
假設全隊都得到了Buff,buff平均下來對每個英雄都至少值3000G,那麼相當於你們的隊伍多收入了15000G並且打掉BARON時還有每人300的賞
金,而拿了Buff之後,在有效時間內,更可憑借Buff的強力效果能推掉2個塔左右(應該沒幾個玩家會在對方還有BARON Buff的時候打團戰吧-
-),那對整個團隊至少增加了2000G左右的收入。那麼你們的團隊至少比對方多入了20000G!!!(怪不得有那麼多解說及職業玩家一直說大龍
是翻盤利器- -)
當然20000G是純理想化狀態每個英雄都利用了BARON Buff的每個效果,但事實上隊伍中有蓋倫這樣不需要AP的英雄或者凱能、慎這樣沒有藍條
的英雄20000G就並非準確了,想瞭解針對於自己隊伍的配置BARON Buff的價值可根據以上各部分收益的價值自行計算。
原文地址:http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/py5ul/how_much_is_red_and_blue_buff_worth