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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
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物理攻擊: |
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法傷: |
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移動速度: |
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護甲值: |
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暴擊率: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 本文章轉至Solomid.net,由Tendresse製作,FxR @ MusStudio翻譯,原文位置為:http://solomid.net/guides.php?g=21513#chap15,文章篇幅極長,因此分開翻譯。
大家好,我是Tendresse,在開始寫這篇教學的時候,我已經玩了一年半的《英雄聯盟》。我很開心我可以在世界上成為一名高端玩家,1700分的分數已經把我擠身在首5% 的位置。當我剛開始玩這遊戲的時候,我因為沒有一些新手聖經教你需要的東西而感到很困擾。雖說有很多的資訊,我也要到《英雄聯盟》的論壇,非官方網站,維基,名玩家部落格等等去找。我很幸運可以被一群玩家教我一些基本的觀念,但不是每個人都有這種運氣。這個攻略較為新手向,但如果較有經驗的玩家也遇到了積分地獄的問題,或者這邊的攻略可以幫助你一點點。
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這篇攻略很長,不必一次讀完。你或許玩一兩場,就會了解到攻略裡的一些重點。根據你的經驗、技巧和你的用心,你會在這攻略找到一些你感興趣的文章。
這篇攻略其實就是一堆堆的事實,在你需要的時候提供給你而已。而這篇攻略就像自助餐,不是所有的東西都要吃下去的。
我只能說,這篇文章不是所有的東西對高端玩家 (1800+)有用,我沒上過那個分數。我認為2000分以上的遊戲可能會教你一些預測等等的動作,但這個攻略不會教。如果你期待會有這樣的教學,抱歉這裡沒有。
另外,英雄不是我的母語,抱歉會有一些文法上面的問題。如果你發現有什麼錯誤會令你錯意,歡迎私訊通知我。
- 遊戲術語返回索引
- AD – Attack Damage(物理攻擊)
AOE – Area of Effect(範圍技能 / 效果)
AP – Ability Power(魔法攻擊)
AS – Attack Speed(攻擊速度)
B – Back 的簡寫,可以是撤退或者回家的意思
BD – Backdoor(偷拆)
Blue – 藍Buff,地圖中的「遠古魔像」野怪,擁有增益效果
B’ing – Backing(回家中)
Bot – Bottom Lane(下路)
CC – Crowd Control(控場),包括暈眩,緩速,禁錮等
CV – Clairvoyance(洞察),為召喚師技能
DPS – Damage Per Second(每秒輸出傷害),也代表傷害輸出者
Drag – Dragon(飛龍)
FB – First Blood(首殺)
GP5 – Gold Per 5(每5秒獲得金錢),根據遊戲的道具,符文,天賦增加遊戲中每5秒的金錢獲得量
MIA, Miss – Missing in Action(無法追蹤),無法追蹤敵方英雄的位置
MID – Mid Lane(中路)
MR – Magic Resistance(魔法防禦)
MS – Movement Speed(移動速度)
OOM – Out Of Mana(沒有魔力)
RE – Returned(己回來),通常配合MIA使用,代表剛才消失的敵方英雄已經回來
RED – 紅Buff,地圖中的「蜥蜴長者」野怪,擁有增益效果
SR – Summoner’s Rift(召喚峽谷)
TOP – Top Lane(上路)
TP – Teleport(傳送)
TT – Twisted Treeline(扭曲叢林)
ULT – Ultimate(大技)
道具術語及英雄術語因不同語言有分別,不作翻譯。
- 遊戲概念返回索引
- 有一些遊戲概念無論是Dota遊戲或者《英雄聯盟》也有用處,我會盡能力解釋。
遠古魔像:一隻較強的野區怪物,擁有藍Buff。增益持有者被擊殺後,增益會移給擊殺者。增益可以給持有者大量的魔力或能量的回復量以及降低技能冷卻時間。
偷拆:在沒有我方小兵的支援下獨自攻擊敵方建築物,通常會攻擊沒有攻擊性的水晶兵營,但有時也會攻擊一些瀕死的防衛塔。
巴龍:一隻強力的野怪,會在15分鐘時從河道區上方位置出現,被擊殺後7分鐘重生。死亡時,擊殺隊伍每人獲得300金,且提供一個強力的增益,增加血量及魔力回復量,物理攻擊和魔法攻擊。不像其他增益,持有者死亡時,增益會直接消失,但不會轉移。
草叢:在草叢外不能看見草叢裡面的狀態
Carry(主力):名詞用時,代表英雄在早期表現較弱,但隨時間過去,主力會變得比其他英雄為強。動詞用時,代表帶領著隊伍獲得勝利。
飛龍:一隻強力的野怪,會在2:30時從河道區下方位置出現,被擊殺後6分鐘重生。死亡時,擊殺隊伍每人獲得190金。
溫泉:遊戲開始或英雄重生後出現的地方,溫泉有一個強力的防衛塔,所以不要踩上敵方溫泉的階梯喔。
Gank(伏擊):攻擊某一路的英雄,嘗試將敵人擊殺。
Global(全球流):沒有距離上限的技能。例如艾希的大技,可以穿透整張地圖直到擊中敵人英雄或者離開地圖邊界為止。卡爾瑟斯的大技,會擊中地圖上所有的敵人。慎的大技可以傳送到地圖上任何一名隊友。有一些技能有極遠距離,有時候也會列入全球流技能,例如逆命的大技和潘森的大技。
雙石像:中立野怪,死亡後60秒重生。
騷擾:在對線時給敵方英雄造成傷害
混傷:同時輸出物理傷害和魔法傷害的英雄,或者可以物魔雙修。
水晶兵營:每方共有三個水晶兵營,每線一個。當水晶兵營被破壞後,破壞方會生產超級小兵。水晶兵營會在5分鐘後重生,能自動回復血量。如果三個水晶兵營沒被破壞,你就不能攻擊主堡內雙塔。
Jungle:名詞用時,是地圖上非線區非基地的位置,也是遊戲中野怪生成的地方。動時用時,代表放棄對線,以擊殺野怪進行升級。
風箏:邊跑邊打的動作,通常放風箏者會比被風箏者跑得快。
線 / 路:三條沒有阻礙地前往基地的通道,分別為上、中、下路。雙方的小兵會從基地出現,然後根據三路進,直到遇見敵人時會開始攻擊。
引怪:對野怪進行首次攻擊,通常是攻擊藍Buff怪或者紅Buff怪,然後跑走。這讓打野者可以在不被攻擊下攻擊野怪數次,安全進行打野時也不會把經驗值分給其他隊友。
蜥蜴長者:一隻較強的野區怪物,擁有紅Buff。增益持有者被擊殺後,增益會移給擊殺者。增益可以讓持有者造成額外持續真實傷害及緩速效果。每5分鐘重生一次。
Meta:Metagame(遊戲主流)的簡寫。這是一套英雄聯盟標準的遊戲戰略(雖然很多遊戲也有這樣的概念),根據維基的說法:「簡單而言,一些遊戲外的資訊影響到遊戲中的考慮。」Meta會決定一個英雄應該要到那裡,技能組,他們應該做的事。破壞Meta,也就是非主流,會引起大量玩家的反對,因為他們認為Meta就是遊戲的最佳方式。
擊中效果:每次普通攻擊時會發動的效果
回城:按「B」鍵可以傳送回溫泉區。
河道:從地圖左上角到地圖右下角的河流,河道區會因為中路分開成「上河道」及「下河道」。
指向性技能:不是指定目標使用的技能。技能會衝向目標位置,不是目標敵人,而這些技能比較難用。不過,在擊中敵人的時候通常會有較佳的好處,而且射程也會比較遠。
Solo:當一條線只有一名英雄,就是Solo了。Solo比起雙人線,可以獲得更多的經驗值,因為經驗值不會兩人共用。你也可以獲得更多的金錢,因為你不會和其他人一起殺小兵。
滾雪球:當一名英雄擊殺敵人時,那名英雄就會變得更強,他也更容易去擊殺敵人。這樣的話,他就更容易成長,這個循環也就是滾雪球了。
雙人推進:同時向兩條路進行推進,通常是上下路。
防衛塔:自動攻擊附近敵人,在早期能輸出大量傷害。
狼:較弱的野怪,擁有25% 暴擊機率,死亡後60秒重生。
幽靈:較弱的野怪,死亡後60秒重生。
- 遊戲位置返回索引
- AD Carry:物攻主力,主要輸出物理傷害的主力英雄。物攻主力通常利用道具增加能力,因此他們通常在遊戲後期開始強力,因為那時道具也差不多出來了。他們的工作就是農兵,直到有好的道具為止,然後就殺掉眼前的敵人。例子:艾希、庫奇、法洛士。
Anti-Carry:反主力英雄,具有高傷害,可以忽略其他英雄,集中攻擊目標。這些英雄比較被動,但也非常強力。他們的工作就是要解決敵方的主力。例子:歐拉夫、波比、烏爾加特。
AP Carry:魔攻主力,主要輸出魔法傷害的主力英雄。魔攻主力通常利用等級增加能力,因此他們通常在中後期,在主技能封頂時開始發揮。他們的技能通常也包含控場。而他們的工作就是要在遊戲中期獲得優勢,在後期時他們就較常使用控場,因為傷害輸出的工作就會交給物攻主力了。例子:維克特、馬爾札哈、卡莎碧雅。
Assassin:刺客,缺乏生存能力,但可以對一名敵人瞬間輸出大量傷害。他們的工作就是解決生存力低的英雄。他們也會做反主力的位置,但刺客無法忽略其他英雄,所以他們依賴高速,走位和技巧完成工作。例子:阿卡莉、伊芙琳、薩科。
Jungler:打野手,利用擊殺野怪的方式獲得經驗值和金錢。他們利用技能或者減少野怪傷害來保持續戰力。打野手的任務是進行伏擊,創造第二條Solo線,以及控制飛龍和巴龍。例子:史瓦妮、茂凱、蒙多醫生。
Roamer:遊走者,不會在線上出現,他們只需要在線路之間移動,創造伏擊的機動。遊走者不太需要道具或者經驗值,因為他們通常需要技能的控場。例子:亞歷斯塔、塔里克、圖奇。
Support:輔助,留在主力身邊,保護他們。輔助英雄的技能通常都會有護盾、禁錮、治療、緩速、沉默等。例子:索拉卡、索娜、雷歐娜。
Tank:坦克,擋住傷害同時保護隊友的英雄,而坦克通常會有大量的控場。例子:阿姆姆、拉姆斯、慎。
OFfftank:副坦或大男,擁有高生存力的英雄,但缺乏控場來保護隊友,未能擔任坦克的位置。這些副坦有一至兩件傷害道具,再加上四至五件具生存力的道具。而他們的工作就是解決敵方的主力。例子:希瓦娜、李星、沃維克。
- 團隊組成返回索引
- 現在開始要組成團隊了,雖然我們沒法阻止你去選一個你心愛的英雄,但這部分會幫你成為勝方。所以,我建議你去選一個可以填充隊伍中需要位置的英雄。
當選擇英雄時,要考慮很多東西,一個新的玩家未必可以全部考慮到。只看這篇文章不一定有幫助,但你玩得越多的時候,你就知道什麼英雄有控場,什麼英雄沒有,誰可以當輔助,誰有全球流技能,他們的位置,之類的。不過,現在你可以看這篇文章稍為了解了解。
一個團隊的組成,應該有:一名物攻主力,一名魔攻主力,一名坦克,一名輔助,一名刺客 / 反主力 / 大男。
其實坦克現在也開始脫離主流,取代的是兩至三名的大男英雄,可以保護後排的主力。你也要記住,除非是很高端的遊戲,較好的團隊不代表你就能贏,這還是要看你的技巧。如果你認為你的隊友都有差不多的水平,那好的隊伍就自然出現了。
有一個玩家負責打野,給我方提供第二條單人線是一個很好的決定,同時還可以進行早期伏擊,控制小龍和巴龍。你要知道打野的英雄應該帶個「重擊」的。有一些打野的玩家因為沒有帶「重擊」而很自豪,這對付路人場或許可行,如果在高端場不帶那就很糟糕了。
作為輔助,你可以考慮帶個「洞察」為其中一個召喚師技能。可以提供地圖資訊,而且沒有主力會浪費一個召喚師技能帶這個。
你的團隊應該有一個「虛弱」和一個「點燃」,兩招技能都很難對付。
基本的組隊應該為:
上路:大男 / 刺客或坦克
中路:魔攻主力
下路:輔助 + 物攻主力
打野:大男 / 刺客或坦克
上路是頭25分鐘最少人幫忙的地方,因為上路遠離小龍。這個位置通常讓一些在遊戲後期才會發揮的英雄,讓他在早期進行農兵,忽略其他地方發生的事情。中路基本上是專給魔攻主力的地方,他是打野者之外具最高機動性的成員了。他可以利用機動性去伏擊其他路,控制戰況,或者入侵敵方野區等。下路就是物攻主力和輔助,可以保住主力不死,盡量農兵,而且打野要伏擊也變得困難。
這個配搭沒有很具體,不過這和主流打法類似,很少有變化。不過有時候你會看到一些非主流的隊型,例如:
上路:物攻主力
中路:魔攻主力
下路:雙大男,其中一名輔助為主
打野:大男
物攻主力也是一個強力的對線者,因此他可以在不需要輔助的幫忙下自走一路。下路的續戰力比不上物攻主力加輔助的雙人線,不過他們會有不錯的防衛力,瞬間傷害也高,要滾雪球也不是難事。