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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 大家好,我是Lazydude3,在第一賽季和第二賽季我都打上了白金級。
我玩艾尼維亞差不多有兩年了,並且我相信在當前版本中她是最強的中路英雄之一。
因為她有超高的傷害,風箏能力也一流。
2100分區實在太難玩了XD~
{img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120728/_1F51K36.jpg:img}
她的爆發非常非常高,高到在中期遊戲裡,能用Q+E的連擊直接殺死大部分的輔助英雄。
在後期遊戲裡你甚至能一擊放倒對手的法師或者ADC。
如果我們只是要高爆發的話,選布蘭德就行了。那貨的操作難度不足艾尼維亞的1%,那為什麼我們還要選她呢?
什麼讓艾尼維亞與眾不同。
這三個技能能分別拯救或是摧毀一場會戰 - 技能使用返回索引
- {寒霜涅槃}
每天都能用蛋勾引傻瓜~~
這個被動為我拿到許多人頭,真不科學。
{寒冰閃耀}
在你對手身後引爆這個技能不僅能打暈他,還能讓這個技能造成雙倍傷害,所以引爆的時機一定要牢牢掌握。
此外,這個技能的AOE範圍其實挺大的,在會戰中你應該試著暈到盡量多的對手,或是瞄準對手的Carry扔。
許多人抱怨這個技能的彈道速度實在是太慢了,非常容易躲避!但他們並沒有意識到這個技能的移動速度還是要比大部分英雄來得快的。這個
技能不是在為難你,而是逼著你在用這個技能的時候需要變得更聰明。你需要用你的Q來預判對手可能走到的地點。隔著牆用它或是在視
野盲區用它能讓你的對手幾乎沒有什麼反應時間來躲避。
觀察對手的走路節奏並試著在他們準備補刀的時候逮住他。
你會發現對手走位的喜好規律,把自己想像成獵人,觀察著獵物的行動並在獵物出現破綻的一瞬間給他致命一擊!
PS:如果你在6級前面對一大波紅血小兵的話,千萬別擔心丟了這個技能收兵會對自己有什麼懲罰。
尤其是你無法普攻全收或是兵將要進塔的情況下。
只要別依賴這個技能補刀的話,在對線階段你就不會有任何的法力問題。
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{寒冰屏障}
這個技能能成就一場遊戲或是毀了一場遊戲。
即使是1級的冰牆也能封鎖大部分的主要幹道,能很好地分割對手的陣型。
這些狹窄的路口包括了男爵到紫色四鬼的那個上坡,四鬼到中塔的草叢,或者是兩隊的邊路三角區附近。
後期遊戲的一個好牆能直接幫你獲得遊戲勝利。
當然,一個爛牆會直接讓你輸掉比賽
此外,我必須指出的是,這個技能寫著「冰晶鳳凰召喚出一道不可穿越的冰牆來阻擋任何行動。」
但實際上任何有衝刺技能的英雄(而且每個版本出的新英雄都有!!)都能穿過這堵牆……RIOT我詛咒你!
{凍傷}
主要的傷害技能
在使用這個技能前,你應該保持對手處於冰凍效果。
如果你完全沒法讓對手獲得冰凍效果的話,那也別怕,隨手把這個技能丟上去好了,除非你要留技能CD來保證擊殺對手。
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{冰川風暴}
這個技能的傷害要比你想像的來的高一些。任何人站在大決範圍裡幾秒都會體會到顯著的傷害。
這個技能還提供了你簡單的R—E連招和R—E—Q—E的連招。
還有一個被人們忽視的是這個技能帶有20%的攻速下降Debuff。
對著對手普攻的AD英雄來削弱他們的傷害或是用它逼著對手的ADC走位都是會戰中經常做的事。
PS:我的Q和E是智能施法的,而W和R則不是。許多人喜歡把她的大決改成智能施法,不過我更喜歡精確定位大決的玩法,這個技能的精確度非
常重要。絕不要把你的牆改成智能施法,這太容易讓你放歪了。 - 天賦、符文返回索引
- 21/0/9的天賦是大部分APC的標準天賦,艾尼維亞非常受益於額外的法術強度和百分比法術穿透。
進攻天賦總共能為他對低血單位造成7%的傷害加成。
我選擇3點AD是因為這能讓我的補刀容易一些,也能讓我的普攻騷擾更疼一些,尤其是他們帖在近戰小兵身邊侍。
有些人喜歡把這3點天賦投資給1.5%傷害,但我是覺得那個天賦完全沒用。
每100傷害才提高1.5傷害啊,那我寧可投資給固定攻擊呢。
從精神之力移動1點天賦到召喚師之怒上,這樣在引燃用了之後你就會獲得額外的4點法術強度。而如果你選擇的是虛弱的話,那你的收益就會
更大了。如果你打算學傳送的話那就把這點放回到法術強度上去好了。
通用天賦樹提供了15秒的閃現CD,更長的藍buff持續時間,也提供了一定的法力槽和法力回復能力。
我點了縮短回城時間的天賦,這1秒看上去沒什麼要進,不過很多時候能救你的命,至少比0.5%的移動速度救你的機會多。
符文
9.9法術穿透,搭配術士之鞋你就獲得了30點法術穿透,而大部分英雄的基礎魔抗也不過30點而已。
這會讓你對你的對手造成真實傷害。
固定和成長的法術強度讓你能更好地完成APC這個任務,也能提供你一些額外的爆發力。
成長生命符文石因為艾尼維亞是個基礎血量非常低的英雄,而這些符文能改善這個問題。
可選項是法力回復符文,不過說老實說,我並不覺得我有續航力的問題,除非我在會戰之後忘記關大決了。
此外,藍孔的固定魔抗符文能幫你對付那些兇惡的線霸。 - 裝備返回索引
- 標準時間出裝
0:00 出門裝是:{速度之靴}{生命藥水}*3
8:00 推薦:{催化神石}如果你有錢的話出一個{多蘭之戒}
如果回去的時候錢不夠的話:{多蘭之戒}{藍水晶}
11-15分鐘 做完{時光之杖}
20:00 左右{法師之靴}和{爆裂魔杖}
25-28分鐘的時候 完成{死亡之帽}
後期遊戲裝備:坦克型裝備{好戰者鎧甲}
輸出型裝備{虛空之杖}
每次回家你都應該帶上{偵察守衛}和{生命藥水},如果你不能確保自己獲得藍buff的話,{法力藥水}也不錯。
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最後神裝
{法師之靴}{時光之杖}{死亡之帽}{多蘭之戒}{好戰者鎧甲}{虛空之杖}
其他任何你能購買的裝備都稱得上奢侈品
出門裝帶好鞋子,因為你是全遊戲移動速度最低的角色之一,所以你需要鞋子帶來的移動速度。
這也給了你早期在對線時躲開對手的技巧類技能的機會。
到35個補刀的時候你應該空藍了,錢也足夠做一個{催化神石},所以回去買上這個強大的道具吧。
如果你沒有1325金或是你非常需要回去補血——對線對手非常凶殘,或是需要眼來自保因為對手的打野英雄一直蹲在附近,那就回去買
{多蘭之戒}+{藍水晶}和{偵察守衛}*2{生命藥水}*2。 我個人喜歡後一種路線,因為眼讓我能更有效地控制河道,也能讓我更容易地有機會反
野或是擊殺打野英雄。一旦你做完了你的{時光之杖}(這是件強大而不平衡的道具)和{法師之靴}你可以開始準備下一件道具了。
我們有兩條不同的路線,不過在閱讀下文之前,先問自己幾個問題。條件是我們已經擁有了這些道具。
前提:{時光之杖}{多蘭之戒}{法師之靴}
1)
a)你是不是正在碾碎對手?那就出帽子繼續碾碎他們!如果你幹的很糟糕,這也該是你的下一件裝備。
b)你是不是在碾壓對手,但全隊都在送,可能會輸?出{靈魂竊取者}
2)對手是不是在堆魔抗?如果是的話{虛空之杖}是你的下一件裝備。
1)的補充問題
對手是不是在堆魔抗?
a)如果是的話,出{虛空之杖}
b)如果不是的話,出{好戰者鎧甲}
2)的補充問題{死亡之帽}
所以你已經做完了你的{虛空之杖},那正是你購買的時機,這樣你就能造成大量的傷害,而對手卻完全沒有魔抗能阻止你!
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後期遊戲
當對手終於想到堆魔抗,或是每個人都有70點以上的魔抗的時候(比如出了些魔抗裝備或是有軍團盾),是時候掏出{虛空之杖}了。
假設你已經擁有了{時光之杖}{多蘭之戒}{法師之靴}{死亡之帽}和{虛空之杖}{好戰者鎧甲}中的其中1件 ,那就出另一件好了。
一旦你獲得了{虛空之杖},你可以把你的{法師之靴}換成{水星之靴},這會讓你硬的多,而且固定法術屬性很浪費。
如果到了非常難得的情況下,對手沒有許多70+魔抗的人,那你就可以任意出裝備了。我個人最喜歡的道具是{巫妖之禍},因為我在技能間隔
中的普攻超級多的,雖然很少有機會出這件道具。諸如{中婭沙漏}這樣的道具也是可選的,不過老實說如果對手不堆魔抗的話,現在你基本上
已經贏了…… - 召喚者技能介紹返回索引
- {閃現}{點燃}
閃現和點燃是大部分中單APC的標配。閃現無論在進攻端還是防禦段都是最強的技能,能幫你更好的走位,所以你就能放一個完美的冰牆了。
點燃能幫你幹掉那些殘血的目標,提供的治療減益效果也能讓你壓制對手的治療能力。
閃現是艾尼維亞不可或缺的召喚師技能,而點燃的話,根據不同場合和對手則可以換成如下召喚師技能。
{虛弱}
虛弱有許多不同的用法。這個法術能讓對手的AD英雄或是高爆發的AOE英雄啞火,比如凱南或是努努在讀大決的時候。
這個法術在後期的時候也能幫你更容易地丟中你的Q。
{傳送}
傳送是另一個還不錯的法術。有了傳送你可以推任何你想推的線,也可以更容易更快捷地發起GANK。也是個個人喜好型法術。 - 早期遊戲返回索引
- 艾尼維亞的前期遊戲主要是集中在如何打錢上。
因為你後期遊戲是那麼強,所以現在你需要為你的後期兢兢業業地補好每一刀。
老實說,並不是所有的對手都讓你安心補刀的,而且完全沒進攻欲的對線期挺無聊的。
在面對某些對手的時候,我又沒辦法殺他,和他拚命死的是我,而且他們會不斷地推我的線,用塔來吃掉我的補刀,比如鐵男就是最好的對手
之一。在這種情況下,我會試著把在第三波兵的時候把兵線推出去。
為Q點上2點能大幅提高你的AOE能力,讓你補刀容易的多。
一旦把線推到對方塔下之後,我會幫我的打野英雄一起去GANK一次上路或是下路。我只建議你在對自己的Q很有信心,並已經達到4級的情況下
GANk,所以如果你的Q不准的話,你去GANK只是在浪費自己的時間和等級而已。 - 中期遊戲返回索引
- 老實說,我並不知道什麼是區分中期遊戲的標誌。根據每局遊戲不同的英雄構成,到達中期遊戲的時間都不一樣。對艾尼維亞來說,我覺得她
的中期遊戲始於6級。艾尼維亞的大決能讓你輕鬆收掉一大撥兵,讓你能抽出手去GANK其他路或是深入對方野區。
如果你非常無聊,喜歡呆在線上打錢的話,那就打錢吧,因為你很無聊。
如果你想殺人因為你玩的是艾尼維亞,那就對著對手瘋狂地用R—E連擊把,這會讓你的中路對手退回去。一旦對方回家,召集你的打野和下路
隊友來打小龍,確保你有冰牆來封鎖對手的打野英雄。 - 後期遊戲返回索引
- 後期遊戲你需要盡量孤立對手的脆皮目標,用牆分割陣型,尤其是那些沒有衝刺技能的英雄。如果隊伍站位不佳,那就用你強大的風箏能力來
瘋狂風箏對手。此外,對著防禦塔的某側用牆能很好的逼著對手從防禦塔邊上來攻擊,這會讓你的大決和Q都非常容易命中敢於從縫隙過來的
對手。
巴龍那邊的牆很容易幫你獲勝,真的很容易。讓你的隊友帶上先知藥劑,然後清理掉巴龍周圍的眼。然後用巴龍勾引對手並用冰牆統治比賽。
我已經在那邊贏過無數對手了。 - 會戰返回索引
- 會戰期間,如果你的技能進入冷卻了,就該退到後面去等技能冷卻,除非需要你放E來造成額外的輸出。
如果做得好的話,你可以輕鬆地用Q和大決來把對手的陣型撕扯開,然後在他們中間的會是你的冰牆。會戰很難說的很細,因為每局都不一
樣。盡量遊走在隊伍後方,這樣對手就非常難殺你了,而且即使他們打死了你一次,也沒辦法輕易地打碎你的蛋。
如果你能暈住那些DPS的話,盡量在他們昏迷的時候爆發最大的傷害,這樣你就能輕易地逼走對方,自己的隊伍也因此承受更少的傷害。