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淺在爆發力的ap jg-費德提克
發佈時間:2012年08月11日 15:56:18    作者:碰x碰    人氣:89847    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 這是我第二隻接觸的JG角也是算打最久的的打野角色,但打了積分後,就不怎麼用它了,雖然我使用它打過21場積分,但後來覺得這種角色風險太大了所以就沒再用它打野,所謂風險大是指,積分基本上都是會抓籃的,費德這種角色吃魔吃很兇,萬一真的一等被抓到了,要翻身會很困難,費德比起其他吃魔的角色更不容易肥起來,原因在於它不是容易吃兵的角色,像{阿姆姆},它至少有{絕望}{憤怒}來提升打兵的效率,但{費德提克}並沒有,除非你想用大吃兵,雖然有這缺點,但{費德提克}順利成長,後期基本上傷害就足夠1V5了,剩下尾刀工作就給隊友,所以淺在的爆發力是有的。

          這裡不推薦打積分,除非你是團隊5v5的話,不然你打單排玩的不好的話.......後果自負= = "。
        • 技能使用返回索引
        • {惶恐不安}--周遭的敵人扣魔防,有個缺點,我記得如果跟他保持一個距離,天生技就會啟動,如果你要抓籃,即使躲草叢。對面只要留意自己的狀態有沒有被扣魔防就知道了,不怎麼推薦抓籃。
          {恐懼}--沒傷害,純粹就是恐懼,至於敵人被{恐懼}後的走位,對我方是好是壞就看天了,我遇過的是我放了{恐懼}它一直往家裡跑...無奈。
          {生命吸取}--打野最重要的技能,有這招基本上跟{沃維克}一樣不用帶水就能吃玩一整圈,因為會吸血。
          {黑暗之風}--今年某個月這招被改強了,提升對小兵的傷害,讓它更快速的吃野怪,同時能沉默別人,它會飛五次,如果有兩個敵人站旁邊,就是在這兩個人之前飛來飛去。
          {群鴉風暴}--最OP的技能,六等GANK跳出去根本輕鬆雙殺,除非對面有逃跑技,不然這招不管是前期或後期,都是超級爆發力的技能。

          技能順序種類:
          分打野型跟GANK型

          打野型:R>W>Q>E,主點{生命吸取}提高打野速度。
          GANK型:R>Q>W>E,主點{恐懼}技能等級越高恐懼越久,適合GANK,畢竟這算是一招牽制技,不然{恐懼}點一只有1秒,其實作用並大,所以想要GANK就提早把{恐懼}先點滿。

          技能接招順序:
          {費德提克}被叫稻草人實在是太貼切,除了它的長相,另外一個原因,就是它的主要傷害的技能,{生命吸取}使他只能站在原地吸別人血
          ,所以要吸血之前位置要站好,吸滿五秒或只能吸一秒,就看你所站的位置正不正確。

          這邊我只說明GNAK時的技能順序,但還是得看自己的反應,時機不好說明= =

          當你要GANK時,快速貼近敵人身旁,或直接{恐懼}再貼近,{黑暗之風}{生命吸取}可以的話請這兩招同時接技接出來,吸的時間就看天了,幸運的話,被恐懼的敵人會在你身邊繞圈圈,不幸運的話就是敵人往家裡面跑。

          {群鴉風暴}的時機:
          看你是要當開場或是開場一半在跳大進去都行,注意一件事,這需要你自己的判斷,當出到{中婭沙漏},別一開大就開小金人,這是我剛開始玩它的壞習慣,除非真的被集火了,不然請你開著大繞著會戰地點跑或放技能,不然等你開了小金人都不能動了,別人說不定都閃線走了,你還在原地大決,那不就空大了嗎?所以請判斷好開{中婭沙漏}的時機。
        • 天賦、符文返回索引
        • 符文方面:
          這裡我放棄了我重視的趕場,趕場固然重要,但對{費德提克}而言,傷害更重要,玩{費德提克}最容易遇到的,是對方殘血跑回家,不難看到,因為{費德提克}算是持續輸出傷害,不是一擊斃殺型,因此這裡為了前期能打出傷害,我使用了對線時的AP符文。

          {高級能量雕文}:提供後期的魔攻。
          {高級洞察印記}:魔法穿透。
          {高級恢復符印}固定物防,不希望被打太痛就出吧。
          {高級潛能精華}固定魔攻,前期搭配{多蘭之戒}跟天賦,魔攻一等上3X。
        • 裝備返回索引
        • 這邊配裝就一種,魔攻型的,平常都有兩種出裝法= =線在突然只有一種害我不知道怎麼打.....
          廢話不說"
          起手裝:
          1.{多蘭之戒}
          2.{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}
          3.{增幅典籍}{生命藥水}

          說明:
          第一種配裝:為什麼直接{多蘭之戒},相信我,魔力恢復,魔攻,血,它都很需要,何況他吃魔兇血又少,前期打野能比較穩。
          第二種配裝:走場,或是你希望提升打野的速度,可以先帶這種組合。
          第三種配裝:要是你在前期拿了不少頭,你可以把{增幅典籍}直接合成{靈魂竊取者},前提是你要有把握這場可以穩穩殺。

          鞋子選擇:
          款式一{法師之靴}:魔穿效果,適用於給敵人更大傷害。
          款式二{疾行之靴}:趕場用,畢竟jg是整個遊戲最需要"跑路"的位置,你會需要跑速的。

          後期裝備:
          {法師之靴}>{時光之杖}>{中婭沙漏}>{死亡之帽}>{冥火之擁}or{瑞萊的冰晶節杖}>{深淵權杖}

          {時光之杖}:對於皮薄、吃魔兇的{費德提克}來說,這把提供給他的血,魔力值和魔攻,三樣兼具,很推薦出。
          {中婭沙漏}:必出的裝備,你的{群鴉風暴}能給於對面極大的傷害,能多一秒是一秒,為了別被秒掉情況下,開著小金人讓烏鴉飛是最好的。
          {死亡之帽}:提升傷害,沒特別的說明@@
          {冥火之擁}:這是接技用的,畢竟魔功高之後,這裝的傷害也會高,能當成第五種技能使用。
          {瑞萊的冰晶節杖}:主要是它所提供的血量,還有緩速。
          {深淵權杖}:搭配著天生技{惶恐不安},扣死對面的魔防。
          {虛空之杖}:扣敵人魔防%,與{深淵權杖}可以交換,看你的習慣或對面AP比較痛時可以出{深淵權杖}。
          {靈魂竊取者}:有把握在出,不然會踢到鐵板很難肥。

          跳錢選擇:
          當打野遇到強力的反野時,會需要出1~2個跳錢來維持經濟,這裡我只推薦一個跳錢裝
          {幸運匕首}:有加魔攻
          {賢者之石}:雖然有回魔回血,但我覺得並不需要,要是稻草的傷害不趕快出來的話,會很容易出現打醬油的情形。

          出裝順序:
          這裡我不提供順序了,基本上裝備的先後,{中婭沙漏}越早出越好,{時光之杖}也是越早出越好,前期殺很大已經回家第一把{巨型魔棒}的話就直接先{中婭沙漏}再來換{時光之杖},接下來就是撐高你的魔攻了。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {重擊}>>打野的重要技能。
          {閃現}>>當你開大之後,敵人{閃現}逃走時,你可以跟他一起{閃現}追擊他。
          {鬼步}>>{群鴉風暴}算是{閃現}一種,你可以跳玩大之後使用{鬼步}追擊你的敵人。

          推薦{重擊}+{閃現}>>如果你被其他角色技能抓走或打走,你至少還能閃過去追她們。
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點:
          1.基本上打野是不會損血的,因為你會吸血{嗜血攻擊}。
          2.瞬間爆發力足夠,{群鴉風暴}很好的大決,冷卻時間算中等。
          3.{恐懼}雖然沒傷害,但前期夠好gank了。
          缺點:
          1.皮薄,吃魔兇,一等被抓籃不好翻身。
          2.容易被集火,因為{群鴉風暴}持續的傷害太痛。
          3.容易被斷招,{群鴉風暴}{生命吸取}一定要站好位置,不然被斷大了,你只剩{恐懼}跟{黑暗之風}來支援你的隊友,少了一個強大的輸出很可惜。
        • 團隊中的定位返回索引
        • 打野、輸出、牽制、逆轉、開場。

          我想不到其他的定為了= =,要他反野,也不是說很有效率,如果說要當坦.....當我沒說。
          這邊說的逆轉:後期可能打不贏會戰的時候,它的大決能提供高傷害的輸出,說不定能逆轉劣勢。
        • 打野技巧返回索引
        • 三狼起手>藍。
          可以麻煩隊友多打幾下不用重擊,所以正常來說吃藍是放兩次{生命吸取}跟普攻2~3下,沒包括小蜥蜴,因為打完藍你就兩等了,你就可以點{黑暗之風},吃掉小蜥蜴。
          吃玩藍區之後,請直接走到紅,先{黑暗之風}在{黑暗之風},重擊+普攻,之後你可以殺上路或下路。
          要是真的被搶籃,請吃四鬼,雖然會坎坷一點但總比沒生等沒賺的還要好。
        • 選擇角色的時機返回索引
        • {費德提克}無法像其他ad jg能夠穩定傷害外在當副坦,它只能傷害輸出,所以當隊伍裡,有空場或有坦的時候在選擇它比較好。

          上路:{墨菲特}、{悟空}....等:有空場能力,硬度也夠。
          中路:{安妮}、{魔甘娜}、{加里歐}....等:雖然不像上路一樣能當坦,但是有優秀的空場能力。
          下路:sup>{亞歷斯塔}、{索娜}:有空場能力能搭配中路。
          :adc>{艾希}。
        • 跳大需知返回索引
        • 最怕別人斷大,隨時注意自己所站的位置有沒有眼,會不會被干擾,一但跳大期間被中斷,你只有死的份,所以要多留意。
        • JG不可忽視的事返回索引
        • 這裡依舊是這樣,如果有新的想法我會再補充:


          1.有能力確信自己不容易死的話,{先知藥劑}一定要在早期就要帶出門,一個{偵察守衛}25元,也是JG的收入來源10個就快有一個人的人頭了,不好賺嗎?還能提升GANK機率。一石二鳥。

          2.盡可能幫隊友放{偵察守衛},或者你可以提醒他,他沒眼的時候你應該不希望他被對面JG殺到爆吧?

          3.有能力就反野,癱瘓敵方JG的飯碗,算贏了一小段。