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布蘭德 - 復仇業火
發佈時間:2012年10月20日 12:54:43    作者:風楓丰tpa    人氣:31542    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 技能使用返回索引
        • {火焰烙印}非主力傷害技能,初期只需投資一點即可。
          {煉獄風暴}擾敵和洗兵主力技能,射程900加上半徑175,讓他做為極優秀的擾敵技能,因此最優先點滿。
          {天火燎原}和Q或W配合的洗兵主力技能,在W後點滿。
          {末日熔岩}有大點大,每個目標最多調跳三次,因此當敵人二人時能發揮最大威力
          {烈炎標記}善用普攻8%傷害

          Combo!
          普通的單殺接法:
          {天火燎原}{火焰烙印}{煉獄風暴} + {點燃} (E、Q中之後才W,不要連按、避免沒Q到被閃掉W)

          想瞬間給予對手壓力時:
          {煉獄風暴}{火焰烙印} + 普攻 or {煉獄風暴}{天火燎原}(接下來如果你跟對手之間有小兵則用E、沒小兵就用Q)

          會戰時對方正朝著你的方向集中時:
          {天火燎原}{末日熔岩}{火焰烙印}{煉獄風暴}

          會戰對方已經集結完畢時:
          (R之後等一小段時間再Q,要確保R先中對方。R有中多數敵人的話,W跟E就放心的連點吧)

        • 天賦、符文返回索引
        • 符文:

          使用常見的APC符文

          天賦
          正常點法:21/0/9
          唯一要注意的是攻擊系要點的是{蠻力(攻擊系)}而非{精神力(攻擊系)}
          理由是加3、4點的AP幾乎無感,但增加3點起始AD,能更加穩定的尾兵。
        • 裝備返回索引
        • 起手裝
          {速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}
          基本上是中路固定出法了,除非對手實力太差否則只要水量輸人就是被人換出經驗區外

          第一趟回家
          補上二顆{多蘭之戒}{多蘭之戒}
          接著直出{法師之靴}

          順風====>{爆裂魔杖}or{巨型魔棒}====>{死亡之帽}====>{虛空之杖}====>{瑞萊的冰晶節杖}====>{中婭沙漏}====>{遠古意志}


          逆風====>{多蘭之戒}{偵察守衛}====>{死亡之帽}
          or====>{瑞萊的冰晶節杖}

          {遠古意志}隊上有其他AP需要就出這個,效果超群。

          {中婭沙漏}對方會戰很愛找你開場或是擊火你的時候

          {水銀飾帶}對方輸出太高,combo不用接完都可以單殺你的話

          {瑞萊的冰晶節杖}提升不錯的生命值,群傷緩速






        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {點燃}中路必帶的技能,配合被動技{烈炎標記}讓敵人容易誤算血量被擊殺。

          {閃現}基本上也是中路必帶了,突進落跑兩相宜。
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點
          火人是個輸出非常出色的AP角,他不只打得痛、而且還是範圍型傷害

          缺點
          身為一個缺乏控場能力AP carry
          火人一旦把技能組放完,就會有一段不小的空窗期
        • Farm技巧返回索引
        • 遊戲初期
          扣住你的{火焰烙印} 和{煉獄風暴}!用 {天火燎原} 來poke對手!
          所有技能在初期都只是拿來壓制對手用的,尤其是耗魔量最大、傷害最高的{煉獄風暴},請務必保留住這個大招。只有在同時有超過一波以上的小兵推到塔前的時候,才需要把{煉獄風暴}放到小兵身上。

          重點
          1. 預判對方走位並用範圍頗大的{煉獄風暴} + 一發普攻來削減對手的血量。(沒有好機會的話主要靠{天火燎原}來poke對手。)
          2. 農兵至上!不要想單殺你的對手,除非他的水喝光了又殘血不回家。
          3. 對方起始魔防超過36者,代表他一定有帶魔防符文,除非對方血量低於1/2,否則不要考慮對他進行一段combo,有很大的機率你不僅殺不死他、還會被他反殺。

          遊戲中期
          1.{煉獄風暴} + {天火燎原} 推兵線後往上、下路支援打一波gank
          2.先把中路塔推倒,利用對方中路視野的劣勢,積極的推兵線 + 遊走於對方野區(每1.5群四鬼 = 一次助攻的錢)
          3.將敵方AP綁在中路,如果他亂跑提醒你的隊友,他將損失大量經驗值和金錢

          重點
          1.根據前期的戰果判斷局勢
          逆風如果光是在中路吃兵都很艱難的話,可以放掉中路外塔,回家後出門就是往上、下路跑,先幫忙gank之後在回中路農兵。

          遊戲後期
          控龍、巴龍和buff 這三區發生會戰盡量趕到

          重點
          1. 至少要能彈跳到 3 個人才能放出你的大絕!不要看到人就很直覺的四招combo下去,結果發現對方只有一個人,R就只是比較痛的Q而已。
          2. 佔位不能太靠前,火人的技能組攻擊距離都頗遠,理論上你在會戰時只需要躲在後頭、遠遠地進行輸出即可。
          3.試圖讓自己活下去,直到CD結束發動第二、第三波combo為止。這段期間要適時地把自己當成誘餌
        • 其他返回索引
        • 對線的原則
          1.農兵賺錢
          當對手推到塔下時,你的重點在於快速的清兵而不是打對方英雄
          原因在於,你是守塔,而沒必要進行無謂的開戰,除非確實有把握

          2.經驗值
          當對手壓到你無法得到與經驗值的時候
          請call別路或者jungle幫忙,甚至換路

          3.推塔
          最終,當外塔爆了的時候,不要盲目亂走
          路上的兵就是錢,是比jungle區還要好賺的錢

          很常見阿,塔一爆人就四處跑,然後對方沒壓力隨時都可以跑走,所以四處開戰
          真的會比待在線上農兵還要好嗎?
          除非你是有目的的走,吃buff,有機會的gank,否則還是繼續農吧

          4.插眼
          那是最有效防止被對手第三者偷襲圍毆的方式