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英雄屬性
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- 原文作者:zEEo0 由史蒂芬整理
這個攻略會有很多的討論點,我只給出我自己的觀點以及總結自己的經驗,我不能保證我所說的都是正確,畢竟我不是神(我也希望我是)。
這篇文章會有大量的文字,而且不會有什麼圖片(不是英雄攻略啊),不過請有需要的朋友認真看下去,我本想把所有會玩的英雄攻略寫完才寫這個的,但是既然有人有需要那就現在寫吧。
只希望能幫助一部分在團隊配置中糾結的朋友、開黑老是輸、打Rank一直被雷爬不上去和那些剛到30級迷茫的朋友。
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專業術語解釋:
CV={洞察},CC=控制技能,AOE=範圍技能,APC=AP Carry,ADC= AD Carry, Farm=農兵,ACE=團滅 - 團隊配置解析(一)返回索引
- 首先說的是團隊的配置:
普通配置的團隊需要一到兩個坦克(其實目前來說就是兩個近戰,一個上路單的,一個打野)
一個肉型AD,一般打上路,需要大量的farm,後期可以帶領團隊打會戰的一個英雄
一個APC,一般打中路,有群控技能,有AOE傷害,後期團隊輸出的移動炮台
一個ADC,打下路需要大量的farm後期的炮台
一個輔助,打下路,保護我方ADC,召喚師技能帶CV,保證地圖上幾個重要位置(小龍,巴龍,幾個切入口)有眼,和中後期甚至前期(如果前期順風)要買真視拆眼
一個打野,帶動團隊,gank,供藍BUFF給APC(如果APC不需要藍或者打野的需要藍責不必提供),以及後期的副坦
這種團隊在路人局中的出場率極高,勝率則是看每條路的個人技術以及打野gank時機還有英雄技能。
不知道大家有沒有注意,一般情況下團控多的一邊往往前期不太好打(好打則是對方弱或者我方給力)因為LOL就這麼設計的,有團控的英雄單殺不給力,單殺{亞歷斯塔}的英雄沒有團控。
而後期勝利的旗幟往往偏向於團控多的一邊(當然了假如5個都有單控則另說),這也是為什麼這段時間{魔甘娜}在美服被禁的幾率十分的高,還有之前{阿姆姆}也是基本場場都被ban。
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雙AP型團隊配置:
兩個APC,一個上路,一個中路,至少一個有群控(兩個最好,比如說{凱能}+{魔甘娜},{安妮}+{加里歐}({加里歐}走AP流超級猛),{布蘭德}+{加里歐}({加里歐}就是猛),{卡莎碧雅}+任何AOE英雄)而{卡爾薩斯}往往不會出現在這種配置當中,因為{卡爾薩斯}比較傾向於普通配置,抓人不需要特地跑過去,開大收人頭或者拿助攻就可以。
一個ADC,ADC一般傾向於{汎},這種單殺非常恐怖的英雄,或者{艾希}這個可以起手的英雄,或者{伊澤瑞爾}有強力的AOE技能。
一個輔助,輔助比較傾向於{塔里克},因為大家都是群暈,必須有單控抓人否則浪費大來抓單是很吃虧的。
一個打野,打野{阿姆姆}必須為首選。
雙AP的團隊對隊伍的意識以及操作有相當的考驗,因為這種團隊團戰往往只會維持不到10秒就結束,而能殺多少人都是取決於團戰起手時對方的位置,所以說{阿姆姆}必須要有閃現,在對方5個比較集中的時機看準了跳大,我方其他AOE(範圍技能) CC(控制技能)跟上。
之前玩過很久{安妮}+{阿姆姆}的組合,在還沒有開賽季1的時候戰績是100+勝5負。經常是我們這邊輸了兩路,而前幾次團戰都是我們贏,就是因為啊木木和安妮的大把握的時機准。
而面對這種團隊,站位是第一個考慮到的,ADC可以不在對方視野內,可以躲在牆後等開打了才出來,我方坦克必須堆魔抗,所有人員都需要買魔抗鞋,否則一個單控你就死了打個毛球。
再有就是盡量在對方某個APC沒有大的時候開打,這個要預算的(比如說我跟APC打,他開大了,我說一句對方某某某沒大,然後輔助算一下時間,盡量在這段時間抓他們)。
而且如果推某條路推不下就別硬推,等對方緩過神來發現你們走位破綻一下抓到4個就是ACE。 - 團隊配置解析(二)返回索引
- 單AP,刺客團隊配置:
一個APC,不解釋,不過別是秒人型的{勒布朗}這種就好了,推薦{藍寶},{弗拉基米爾},或者{賽恩}這種能抗的。
一個刺客型英雄(比如說{阿卡莉},{塔隆}),刺客型英雄需要一條單人路,可以選擇中路或者上路,中路最好,刺客型英雄一到6級買了裝備就抓人,把前期的優勢打出來否則後期必輸。
一個輔助,推薦{索娜},或者{索拉卡}
一個ADC,不解釋
一個打野,打野可以選擇{夜曲},{沃維克},或者{阿姆姆}(為了後期著想)。{夜曲}的機動性很強,可以跟得上中路刺客的節奏,{沃維克}則是為了配合刺客抓上路(因為上路APC往往中期塔還沒掉的情況下需要2人配合才能弄死上路的肉型DPS)
這種團隊出場率越來越高,因為前期的優勢很容易就打出來了,這裡推薦大家看TSM Reginal的{阿卡莉}打法,最快速度出科技,然後不停地抓下路以及對方打野。因為刺客的高傷害往往讓這種團隊20分鐘GG對方,前期輸太多後期救不回來,不過這種團隊打巴龍的時候要及其小心,因為對方APC如果秒掉我方刺客那你們很可能輸掉整場比賽(這種配置被翻盤率也很高)
面對這種團隊只能說小心小心再小心,買眼買眼再買眼。跟刺客對路的玩家一定不能餵他,就算餵了也要及時通知大家他不見了可能去哪條路了,大比賽中也不是沒有看到過這種配置,不過這種配置輸得挺慘的,畢竟雙方都是高手,意識很好,所以刺客一般來說比較難拿人頭。
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極端隊伍雙打野配置:
一個APC,不解釋
一個ADC,打上路,1V1,沒什麼需要注意的,別被殺就是了
一個坦克,打下路,推薦{科加斯}或者{加里歐},技能可以收兵。
兩個打野,一個打左邊,一個打右邊(或者一個打家裡的,另一個壓制對方的)這裡有個講究,家裡的打野往往是有後期的英雄,比如說{沃維克},{夜曲}抓起人來很給力。
另一個打野則是可以壓制住對方打野的英雄(這裡需要經驗了,個人覺得{夜曲}>{沃維克},{沃維克}>{歐拉夫},{薩科}則是最好的選擇){薩科}可以先收了家裡的紅BUFF再去騷擾,一般來說打野最脆弱的時候則是打完藍,打完狼,打4個鬼的時候,往往那個時候會玩的{薩科}抓你你肯定就送了,不過{薩科}扔盒子很有講究)而你這一送就表示你的4個鬼紅以及雙石頭人就是他的了)
雙打野基本上沒見過,不過之前和朋友玩過,很給力,後期對方打野基本上無所事事的走來走去,不敢上前一步否則就被秒,而我方{薩科}則照樣殺人,推塔。而且這種配置拿龍速度極快,有很多打比賽中遠程第一件裝備是燈籠的原因就是為了小龍和巴龍,一條小龍190*4+25幾百塊的差距慢慢堆起來就是各種神裝的差距。
面對這種隊伍,只能讓下路2人線給點力了,不過一定要小心經常出現3V2的情況,我方打野還沒來得及到6對方打野就一個6級一個4級/5級大搖大擺的抓下路去了,而且抓就是2個人頭。每次抓人往往都是3V13V2或者同時抓兩條路,而我方打野沒有紅只能看著。 - 團隊配置解析(三)返回索引
- 113隊伍的配置:
何為113?不久前歐洲那邊流行過一小下的113,個人和朋友用過一次,下路幾乎無敵,但是上和中有點頭疼,不敢推(主要是我們沒打野嘛,而且輔助不給力,CV照不到人)
一個APC,這個APC在排位賽中一般會後選(新補充的排位禁英雄技巧篇中會提到原因)因為這個APC的選擇一定是可以克制住中路的。
舉個例子:APC一般首選{卡薩丁}和{魔甘娜}(這兩人一個6級不會死、一個無視CC),但是在這倆人被禁或者被選的時候,中路對方是{安妮},你可以選擇{布蘭德}(個人技巧一定要是隊伍最高端的)。對方如果是{卡薩丁},可以用{賽恩},{極靈},{卡莎碧雅}({卡莎碧雅}6級前壓的{卡薩丁}只敢用Q補兵)。對方如果是{布蘭德},可以選擇{凱能}({布蘭德}暈人一定要找沒有兵擋住的位置,{凱能}移動速度以及Q可以壓制住,不過都是個人操作技巧了)。
這個選擇要根據個人經驗來選了,不是說我說什麼就是什麼,你沒玩過{凱能}選個{凱能}不是去喂啊。
一個上單的Tank或者半坦,上路1V1,最好選{剛剛普朗克}這個有AOE的半坦,或者選擇{烏迪爾}、{納瑟斯}、{伊瑞莉雅},這裡不推薦{蓋倫}是因為{蓋倫}後期的傷害不可觀,而這個陣容不太容易20分鐘GG對方。
一個ADC,打下路,是什麼無所謂,遠程就好。
一個輔助,比較支持{塔里克},這個輔助需要有單控。
一個有控制的APC,這個APC後期沒有中路APC那麼肥,不過如果下路發展的好,責和對方下路差不多一樣肥。
這種隊伍下路會打得很輕鬆,而且對方打野來抓也死不了(你們3個,哥們也3個雖然等級低一兩級)不過這種配置要在前幾級保證能拿到1血就好(1級躲草叢拿1血沒問題)。然後就各種躲草叢,記得買{真視守衛}破對方草從眼!一般來說下路會出現一個情況就是對方兩個都在塔底不敢出來,兵線控制在中間的話則是吃不到經驗和錢,如何控制在中間?對方補兵只會用技能(比如說{凱特琳}的{鎮暴射擊},一個AOE過來你就笑了,兵線又過去你們這邊一點。
我試過對方3級的時候我們3個都5級=。=(那場是打得好的了,三路都順風),而113的陣型可以保持到下2塔被推掉之後責開始抱團。
113的遠程記得第一個出得物品必須是{瑞格之燈},加強前期大打野的速度,還要控好自己的兵線,兵線控我說過的。
後期的話上路{納瑟斯}如果這個後期神一樣的東西肥了基本你們就贏了,因為:你們上路>他們上路({納瑟斯}後期肯定是最無敵的)你們中路=他們中路(我算你們中路沒輸沒贏)你們下路>他們下路而他們打野>你們第二個APC。
當然了,這種隊伍前期需要多插眼,插眼=防gank=廢掉對方打野,如果中路來抓下路一定要及時通知下路。
面對這種隊伍如果在排位選人的時候就看出來的話,我強烈推薦用{費德提克}打野!!因為{費德提克}的跳大可以從各種匪夷所思的角度跳出去,{費德提克}抓下路3人基本上是一抓一個准。而且後期的{費德提克}更無解(不解釋了,碰到過高端稻草的自己知道。) - 團隊會戰配合返回索引
- 一個5人黑的團隊配合其實都是慢慢磨練出來的,沒有什麼看了哪個文章就會一步登天。所以這裡不會多說只會提醒幾點。
會戰正是開始(為什麼正是,因為有時候會為龍打起來,上路的請帶傳送)的時期一般是下路被推爆之後,下路和打野經常會來中路推塔,而這種情況也是你們不想見到的情況。如果對方下1塔被破,請下路繼續在下路farm,如果對方ADC跑去中路推他可定被迫回下路守,而這一來一回還有在中路浪費的時間基本上會讓我方ADC多出20+的補兵數。
如果我方下塔被破,而對方還在下,盡可能的讓我方中路和打野一起抓一次下把對方下1塔推掉。而這段時間則是4V4的時期,上路的除非為了龍開戰否則不到塔破別去瞎攪合。所以說下路中路以及打野最好能在沒有上路幫助下打出組合,打野是{阿姆姆}什麼都好說。而中路不要聚集太多人,除非對方4個人推重,否則留我方APC守就可以了,我方APC往往有AOE技能,補兵一個技能清掉遠程不是問題把,沒有兵線的情況下不用怕對方越塔強殺,保證自己滿血+{閃現}就好,如果對方有那種衝突被你看出來了請你通知打野過來,2人足夠守中了,下路的ADC繼續farm,輔助補眼。中路一有喘息的機會就去幫上路推塔。如果上路一個人可以單殺對方上路的玩家那你們不輸基本就贏了。
等到上路塔破了就是正式開始會戰的時候了,一般是在18~23分鐘左右,如果18分鐘前上下都破則為順風局,只要保持就能贏。這個時候上路的肯定已經有一件大裝備出來了({三相之力},{好戰者鎧甲}之類的)你們開始會戰時候就要注意對方輸出最高的是哪個,5人黑一般都會有語音,保證第一時間找到突破口就可以了。再有就是越早拿巴龍對你們越有利,甚至於16分鐘直奔巴龍的都可以,只要把下路推一波過去,然後立馬巴龍不會很困難,不過這會導致你們提前邁入中期會戰,所以要做好準備。
越往後期的會戰結束的越快,因為裝備都起來了傷害更高了。而且後期的會戰基本圍繞著巴龍開打,多拆眼插眼才是王道,保證自己不犯錯,不會無緣無故丟人頭導致對方拿了巴龍就基本可以贏。拿巴龍的時機一般為殺掉對方除了輔助其中一人則可(最好就是打野或者APC),多在對方紅以及藍插眼,還有上路的請多多利用你的傳送,一個人推下的話如果是{納瑟斯}對方必須要派上路去守,否則你就是無人能敵啊!四五個Q就能推掉一個塔的{納瑟斯}光靠一個ADC或者APC去守隨時有被越塔強殺的危險,而這個時候你找機會傳送去巴龍就最好,越多人抓你你越開心。
然後就是推塔了,最難破的塔就是中路的兵營塔,基本上哪邊先破哪邊就能把中路的兵營先拿下,而拿下兵營不單單是得到一路的大兵,還會讓你們得到中路的視野和拿巴龍的機會,如果中路無法強攻就先把上下路剩下的塔推掉,如果敵方守你們找到機會可以越塔會戰,但是如果對方的AOE CC還在建議還是別了,因為越塔往往對方佔據了最好的地利,往後可以退往前可以攻,如果我方沒有真視而對方上下路的野區有眼你們則失去了先手的機會。其實從中路到側路12塔+拿掉12塔的時間足夠了,因為你們同時離開,對方不可能在沒有視野的情況下知道你們行蹤,就算被CV照了也有足夠的時間打掉塔。
後期的靈活性太高,固定的打法往往贏不了,注意不要浪費AOE的大招去殺一個人.舉個例子,昨天我用的{索娜}打輔助,這場時間打得很長,巴龍雙方加一起都拿了4次,對方的{凱特琳}犯了一個低級錯誤脫離團隊,我當時直接跳大暈,本來是肯定秒掉的,可是{奧莉安娜}為了一個人頭開了大(還沒搶到),我就鬱悶了,會戰沒有大很失利。我們5個繼續推對方兵營,對方{卡莎碧雅}(700多AP吧)一個Q打破3個{女妖面紗}直接跳大。下文就是我們團滅,對方一股腦推爆基地。
人頭方面我一般是中路的APC,因為我在ADC面前不太喜歡搶人頭,所以能讓就讓了({卡薩丁}除外....),後期我方ADC比對方肥而且你對他有信心其實你們的優勢大很多,後期的APC切輔助ADCAPC很疼,但是在T和打野面前一套技能+大招最多一半血,而後期的團戰打起來哪邊的ADC沒死哪邊就能拿到更多的人頭,而且作為一個APC人頭對你來說是小兒科。所以說作為APC也好,上路以及打野也好在ADC穩穩拿到人頭的情況下還是能不搶就不搶除非戰局很順風。 - 單路配合與打野心得返回索引
- 單路配合
顧名思義,我指的就是下路,下路的配合基本上就是兩個人的,一個輔助一個ADC。而輔助的配合也有講究,很多人不喜歡玩輔助,其實輔助的重要性並不在APC之下,不僅僅是他能治療或者能控制,而是對整個地圖的控場,包括了對方大的CD,雙方BUFF的時間,小龍的時間,巴龍的時間都要算好,這種小細節會讓你們贏得一場比賽,比如對方藍buff好了而對方APC半血然後不見了,明擺著去拿藍了啊,直接CV中路上路跑過去弄死,或者搶了藍BUFF不就得了。說遠了,繼續說下路的配合。
{汎}喜歡的輔助是{塔裡克}
{艾希}喜歡的輔助是{珍娜}或者{索拉卡}
{庫奇}喜歡的輔助是{索拉卡}
{凱特琳}喜歡的輔助是{塔裡克}或者{索拉卡}(因為{塔裡克}{炫光}然後你在前面放{捕獲陷阱}的配合太噁心了)
{葛雷夫}喜歡的輔助是{塔裡克}或者{索拉卡}
{寇格魔}喜歡的輔助是{珍娜}或者{索拉卡}
而這裡我沒有提到{索娜},並不是{索娜}廢,{索娜}前期的傷害是非可觀,我一般主+Q副W,5級{索娜}可以輕鬆弄掉對方ADC1/3的血,額。扯遠了。
而且{索娜}的{狂舞終樂章}配合會戰效果極好。(好吧不說琴女了)
這都是標準的下路配合
自己喜歡玩的Solo局下路配合:
{科加斯}+{茂凱}(3級保證拿1血,沒有失敗過)
{塔裡克}+{蓋倫}(這個想必大家碰到過,會玩的會讓你吃不到經驗補不到兵,一冒頭就是死儘管現在{蓋倫}沒那麼變態了)
{塔裡克}+{賽恩}(雙暈雙爆玩玩就好,別拿去打Rank,雷自己)
{塔裡克}+{布蘭德}(其實這個可以打Rank,{塔裡克}{炫光}讓對方吃一套火人技能。。。)
{維迦}+{沃維克}(6級你就知道有多噁心了,{沃維克}跳大{維迦}{黑暗物質}然後暈你然後{黑暗祭祀}{能量爆裂}然後{沃維克}{嗜血攻擊}然後{點燃}然後。。沒然後了,你已經死了)
其實組合有很多,自己想去吧,有控制就有組合,nothing is impossible is nothing....
或許大家也發覺一個控線的問題,這裡需要重點的說一下,我們都希望自己的兵線控制在塔打不到的地方(也就是草叢左右)這樣被gank的幾率比較小(但是不排除可能,因為{亞歷斯塔}這種6級配合打野越塔殺人很輕鬆)而控兵線也是我們必須要學習的一個地方,農兵基本都用尾刀來完成,沒事別去碰遠程兵!因為遠程兵是線的基本,對方遠程兵輸出遠遠比近戰兵要大,而你留下對方一定數量的遠程兵我可以保證你的兵線只會越來越靠近你的塔而不會被你推過去(這是真理!)再有就是當我方有一大波兵推到對方塔下後的下一波波兵會重置!(這也是真理)也就是說線會重置因為塔把兵殺光後對方兵才到。所以說有時候你真的不能怪你們的打野不去抓路,你推到人家塔下的時候你們打野剛拿了紅buff,發現下路不能殺便去了上路或者中路,然後人家抓中的時候你們線重置了,然後人家想抓下的時候你又推過去了。。。。
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打野心得
哎這個估計大家不太會需要,不過我還是說說。
很多新人覺得打野就是雷自己,覺得各種不給力,但是你要是打一次你就知道了。
下路雙人線不說了,咱們說上路雙人線:兩個人分錢一波兵150多一分鐘兩波,我算你們一個不漏的吃光了,你們的錢評分的話就是一分鐘150G。
好現在說打野,人家打藍BUFF的呢一下就快90G了,然後幾個狼一打就150G了,這中間的時間還不到一分鐘。
這只是舉例說明罷了。
每個打野的英雄都有自己不同的特點,你需要按照隊伍的需求來挑選你的打野:
法系最喜歡的打野是{沃維克}
最有CC的打野是{阿姆姆}
機動性最強的打野是{夜曲}
最令人害怕的打野是{薩科}
AOE傷害高的打野是{費德提克}
切坦克快得打野是{歐拉夫}
反對方打野最給力的是{努努}
2級抓人最猛的打野是{李星}
各方面優越性都有的打野是{剛剛普朗克}
追殺無敵的打野是{易大師}
最能抗的打野是{拉姆斯}
單殺強前期優勢高的打野是{趙信}
有AOECC有物理比較能抗的打野是{嘉文四世}
以上為主流打野,非主流的那些我都暫時不提,因為美服玩家都還沒進不到那種階段,我自己也只是略懂皮毛而已。 - 個人意識培養返回索引
- 其實說到個人意識我的意識也不算大神,或許有許多玩家打著打著忽然發覺要被gank了那其實你早就被盯上了,其實團隊中最需要意識的並不是各種APCADC而是輔助,為什麼這麼說呢?一個好的輔助如果可以保證自己的{洞察}基本都能抓到對方打野,可以說對方打野就廢了。這麼說吧,你的{洞察}基本30多秒一次(加了天賦),而30秒會有10秒的時間可以觀看到一個區域,如果對方打野在這10秒的動作都被你看到,也就基本可以確定打野的走向和他要gank的目標了,換句話說你在某種意義上救了那條路上的人。而且{洞察}的強大在於威懾力,高端局中前期的一個{洞察}照到對方打野在打紅BUFF,對方往往會放棄打紅,因為打紅是打野比較脆弱的階段,被抓就會送人頭(包括剛剛打的藍BUFF,要是給了APC就不得了了)+紅BUFF。所以我說輔助很重要嘛,而且意識比較好的輔助我推薦玩{索娜},你的意識和團控好了,如果在關鍵時候(對方走位5個靠近了)我方群控APC或者{阿姆姆}沒及時抓住對方5個你{閃現}+{狂舞終樂章}立馬鎖定勝局(要是你{閃現}+{狂舞終樂章}了你隊友還是傻不拉幾站在那我表示無語)。
大家可能有時候會戰的時候會有一種殺紅了眼的感覺(我經常的),也就是所謂的衝動,請你們會戰的時候在邊瘋狂QWER的時候靜下心來看看周圍的狀況,你會發現你的隊友可能處於危險的區域,而你可以救他,或者對方ADC在瘋狂輸出,而你的CC還在請你扔給他。其實我們都在這個時候發現自己在進步,因為冷靜下來觀看戰局是作為一個隊伍核心人員必須要有的基本素質。一個會戰快的話可能5秒不到(雙APC組合或者刺客型隊伍),慢的話也就10幾秒,這麼短的時間裡如果你可以更好的發揮自己的控制技能讓你們隊伍在有足夠的輸出下留下更多的人力可以讓你們在會戰之後輕鬆的推下塔和基地或者拿巴龍。 - 打Rank禁人技巧返回索引
- 打Rank新人禁人技巧
很多新人到了Rank就亂禁一通,結果導致輸了一場比賽。這裡簡單說一下個人經驗吧,我打Rank往往都會兩個人一起,而我會選擇打中,他會選擇打野。這個時候如果我是先ban的人,我一般會先ban掉對我最有威脅的英雄(一般會是{塔隆}和{費德提克})然後對方如果禁會出現幾個情況:
1.他禁掉了一個我優先考慮要用的英雄
我就會考慮要不要禁掉我第二個考慮用的英雄(因為中路OP的就{卡薩丁}{卡爾薩斯}{魔甘娜})導致雙方對線會只考驗個人技術而不是英雄所給我的壓力。
2.他禁掉了兩個我都想要用的英雄
我會直接禁掉目前比較雷人的打野或者比較火熱的中路英雄(比如說{卡薩丁}{魔甘娜}被禁了,我會禁掉{卡爾薩斯})
3.他一個都沒禁我想用的英雄
那我果斷不禁我想用的英雄啊,就算你選了{卡薩丁},哥也有{魔甘娜}或者{卡爾薩斯},我往往會禁一些目前打野比較給力的英雄({李星}啊,{夜曲}啊)
當然了這個是根據目前版本英雄的強弱考慮的,你想想一年前美服{薩科}排位基本場場被禁,現在基本不會太多人玩他。下一個大家可以考慮禁用的是{葛雷夫},挺OP的...
還有一個鋌而走險的方法,就是你覺得低端賽,你自己肯定能壓死對方,所以你什麼都不怕
你可以選擇禁人的時候去喝口水,抽根煙,果斷不禁
對方可能以為你掉線了就隨便禁掉一些什麼{提摩}之類的英雄(這裡不是說{提摩}菜,只是舉個例子)
總而言之就是保護好你或者你隊友要選的目前比較火熱的英雄。
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雙人排位選人技巧
雙人排位嘛,說的就是兩個人一起打SOLO排位賽,這也是勝率比較高的唯一方法。首先在選人方面兩人之間就要商量好,有一個人會要一條單人線,而另一個人去打野。打單人線的要確保自己的AP或者半肉在90%的情況下不會被壓制,而打野的需要確保自己的打野技術以及控場的意識很好,因為打野的可以帶動整個戰局。
我之前說過:
如果你可以保證隊友不輸你們就能贏那請您去上路。
如果你可以保證隊友不輸你們就能打成順風,那麼請您去打野。
如果你可以保證隊友輸了一路你們還能贏,那請您去中路。
如果你可以保證隊友至少贏一路你們才能贏,那請您去下路。
如果你可以保證隊友都輸了,你們還能贏?!哥哥醒醒吧。。。這不可能啊。。。
還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的操作
所以在確保中路穩勝的情況下,高端的打野在正確的時間正確配合下可以把整個戰局一點點拖向順風,讓對方在20分鐘產生投降的心態。
再有就是也可以一個上路一個打野的配合,為什麼兩個人中一定要打野?就好比買了一個保險,就算我單人線有點被壓,打野過來殺一次就可以了。
我用{納瑟斯}和{卡薩丁}{魔甘娜}之類的英雄在單人路目前沒有輸過(這麼說有點像大話,不過確實是輸了也不怪我,只能說其他路把打野的喂成狗了),只要在農兵和等級上超越對方就算贏。
而且單中和打野的意識都足夠好的話,可以同時抓下和上,幫助你的隊友贏他們的線。
順風和逆風的定義為:
一條路贏其他路平局=小順風
2條路贏=順風
3條路贏=你就贏了。。。
逆風如此類推。 - 辅助心得(一)返回索引
- 好像很多人不願意去玩輔助,都覺得輔助沒用什麼的,這裡要好好糾正一下大家的錯誤觀念。往往一個隊伍有輔助有CV比對方要安心很多,因為一個{洞察}無論在前期也好後期也好為團隊提供了一個極為重要的視野,而這個視野很可能就會扭轉戰局。
舉例說明:在一個偏順風的局面,我方打贏了一場會戰,大家殘血一股腦的推塔,等到對方復活才回家。這時候對方五個人忽然從地圖上消失了(明顯奔著巴龍去了啊)這時候我方人員的大體位置是再兵營塔左右,你一個{洞察}照到對方5個才開始打巴龍,往往你的{洞察}會讓對方開始動搖要不要拿掉這個巴龍(其實時間應該是夠的)但是我方人員如果及時趕到還是可以阻止或者搶到巴龍然後直接一波流推爆基地的。
一個基本的輔助要記得野怪刷新時間:
紅BUFF=5分鐘
藍BUFF=5分鐘
龍=6分鐘
巴龍=7分鐘
然後就是要把BUFF的刷新時間打出來了,比如我方打野開始拿藍,打完的時候為2:05秒你便在隊伍聊天寫出來藍7:05,如果你的{洞察}照到了對方打了藍時間差不多你也要寫出來,如果那時候在下路忙得不可開交,把時間在腦子裡過一下,等閒下來立刻寫出來。
切記切記一定要控龍,所謂的控龍不是指盡可能的打龍,而是把龍的刷新時間記下來,因為前期的會戰很多因為龍而開大。
巴龍就更不用說了,必須記得啊!
進階後的輔助就需要瞭解主流打野的打野順序了,我之前說過一個好的輔助往往可以極大程度的限制住對方的打野GANK成功率。
下面我說一下一般打野的路線:
進遊戲心裡默數5秒(讓對方買東西啊)然後CV對方基地後面一點的位置,看看對方打野買什麼。{洞察}在照野區可以照到一個BUFF和一個野怪。
這裡分開說吧:
{沃維克}買{長劍}+1{生命藥水}:通常會從雙巨人開始打
{沃維克}買{布甲}+5{生命藥水}:通常會從藍BUFF開始打
{剛剛普朗克}、{夜曲}、{特朗德}和{烏迪爾}買{鮮血轉換鬼權杖}:通常會從3狼---4鬼---雙巨人---回家---藍---3狼---4鬼----紅----雙巨人
{剛剛普朗克}、{夜曲}、{特朗德}和{烏迪爾}買{布甲}+5{生命藥水}:通常會從藍BUFF開始打,不過很多船長為了節省時間會先打一個大狼(CV的方法我會給圖別著急)
{易大師}一般都會從雙巨人開始打
{努努}一般會過來偷我們大鬼,然後從藍BUFF開始打(所以下路的應該去保護我們4鬼)
{阿姆姆}一般會從藍BUFF開始打
{費德提克}打法不一定,藍BUFF也有(買書+紅),雙巨人也有(買戒指)
{歐拉夫}不詳(比較少見的說)
{趙信}、{李星}一般會從雙巨人開始打,2級雙巨人的那條路。
以上是主流打野,非主流咱先不說,然後就是防止2級被抓了,你的CV通常會在一分不到的時候好,照一下對方藍BUFF(位置會給圖),然後對方開始打之前又好了,再照一下。等你CV第三次好的時候照對方4鬼和紅BUFF之間的位置,這個時候打野會出現在塔和4鬼左右的敵方,可以讓中路和我方打野去抓(很容易拿1血的)。
如果對方沒有出現在那個位置,靠近藍BUFF和中路的小心一點,打野很肯能過來抓了。
然後就是打野回家後的CV怎麼找他,一般就估算一下他回家和跑出來的時間,然後慢個幾秒CV他起手的位置(藍BUFF起手就照狼,雙巨人起手就照紅BUFF和雙巨人的地方)
等到對方打野拿了紅而你發現靠近紅的一路推的有點過頭你就該讓我方那條路上的玩家小心了(自己的路的話在他打紅時候就插眼了)
CV的運用技巧其實跟意識有很大關係,要通過不斷的磨練後會CV的抓人技巧會不斷的提升。尤其在後期對方5人消失在地圖上(怪自己沒插眼)的時候要照一些會對我們有威脅的地方,比如說對方5個不見了,下路兩個2B還補兵呢....這不明顯的啊?
再有就是{洞察}可以看草叢!有時候你在下路然後我方打野去抓上路了,人家繞進草叢躲起來果斷就CV跟上啊(可惜CV沒助攻=。=)10秒的CV那貨怎麼也逃不掉了啊
我們經常看到網上各種逃跑神人無限兩個草叢跑來跑去躲技能,如果是對方輔助CV沒好就算了,而如果CV好了還讓這種情況發生而你是輔助的話第一個噴的就是你!
- 辅助心得(二)返回索引
- 好了給圖啦,打野{洞察}的幾個經常用到的的位置(無視那個藍色大圓圈還帶點白得,沒弄好):
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輔助的錢基本從工資裝(如{賢者之石}、{黃金之心}之類)+助攻+小龍+巴龍而來,一場下來撐死50個兵(算多了好不好!一場補1個兵的輔助在這裡)。所以出裝基本只有工資裝:
出門{仙女護符}+1{生命藥水}+2{法力藥水}+2{偵察守衛}---{賢者之石}+{速度之靴}---{黃金之心}+{幸運匕首}---{蘇瑞亞的狂想曲}基本就結束了
不過我玩{索拉卡}和{索娜}都會出{死亡之帽}=。=,{索拉卡}出{死亡之帽}加血量不用說,會戰打一半開個大跟沒打過一樣,{索娜}之所以出{死亡之帽}是因為我是暴力琴女!不過{蘇瑞亞的狂想曲}是必出的,殺人越貨、亡命逃跑都是必備的好裝備。
輔助不用補兵,不用殺人(有時候還是要殺人的)只要把自己的工作做好幫助這個團隊和相信自己的隊友就可以了,中期就要買{先知藥劑}去拆眼了,一個沒有視野的隊伍VS一個有視野的隊伍往往會輸,因為先手總是有視野的一邊的。
在我方ADC第一次回家買裝備之前(死回家的不算)你要幫助我方ADC補兵,
當一波兵被推倒塔下(滿血兵)近戰遠程都要打一次({索拉卡}直接下一個{群星墜落}搞定)
這樣我方ADC不會因為攻速不夠導致漏兵的問題。
並且在ADC回家時候一同回家(推一波過去),因為你或者他單獨留在線上隨時有被殺的可能
會戰開始之後一個輔助需要把{洞察}留下來,如果對方有{費德提克}則盯準了{費德提克}(有CC就交CC暈沉默什麼都好畢竟有1.5秒),對方有{安妮}{布蘭德}這些高爆發果斷在他們照到機會丟技能時候扔個暈或者沉默({索娜}在這方面不足,不過大絕很OP)。
然後就是把{洞察}照向那些落單而逃的英雄躲進得草叢方位,這裡尤其要注意的{費德提克},有{中婭沙漏}的{費德提克}半血跑了回頭開個大絕=。=開沙漏。 - 通用符文的選擇返回索引
- 這篇內容及其簡單,我把會用到的符文都給大家列出來(這裡不做解釋了):
大家肯定覺得LOL摳門,3頁符文不夠用(我9頁還嫌少呢)所以給出大家萬能符文,所謂萬能不是最好,只是通用的,根據你目前喜愛的英雄需作出調整,但是用我的也不會坑你。
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萬能AP符文:
紅色法穿、黃色成長AP、藍色成長AP、精華固定AP。
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萬能AD符文:
紅色固定AD、黃色攻速、藍色攻速、精華物穿。
出門不用買{多蘭之刃}了,幫助那些尾刀不是很會的玩家,因為{多蘭之刃}導致你自己恢復能力變差(碰到個{布里茨}輔助更別說恢復能力了)。
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上路半肉萬能符文:
紅色物穿、黃色閃避、藍色成長魔抗、精華回血、賴線能力強!傷害也有!閃避經常觸發(尤其對抗{納瑟斯}和{蓋倫})
萬能輔助符文:紅色法穿、黃色護甲、藍色成長回藍,這個沒圖,因為我輔助多數用{索娜}和{索拉卡}都用AP的(我暴力你別學我)
而{塔里克}適合下面的坦克符文
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萬能打路AP坦克符文(適合{科加斯},{加里歐}) - 如何提高個人能力返回索引
- 哎喲喂,這可不好寫,很多人問我該注意什麼,我就說說把。
當你到了30級之後十分衝動想去打Rank,因為Rank前20場決定你是留在天坑(800~1200)還是門檻(1200~1600)還是高端(1600+),所以在打Rank之前,你問下自己這3個問題:
1.我的符文全了麼?(沒有符文就和1級小號打人家30級大號一樣,雖然有天賦,但是很吃虧)
2.我的英雄夠用了麼?(打Rank你不能只買幾個英雄,你要確保自己的英雄夠用,也就是說當你是首選,或者人家幫你首選的時候你有英雄和別人換!)
3.我的技術到位了麼?(當你在Solo局,可以保證70%左右的幾率贏你的線的時候就差不多了)
當你滿足以上三個條件之後,你還需要會:
2個上路半肉(為什麼2個?因為禁英雄不會兩個都禁,一般不會禁上路半肉)
3個中路APC(為什麼3個?因為法系分為高爆發(通常會為前期,以{勒布朗}為例)高生存力(通常傷害在後期不如其他法系,但是可以作為T來用,這裡拿{弗拉基米爾},{賽恩},{藍寶}等為例)平均型(指的是有AOE控制之類的會戰在對方站位越壞越能造成大量傷害的法系,這裡以{安妮},{布蘭德},{卡莎碧雅}為例)
4個下路(這裡包括了ADC和輔助,ADC需要至少靈活運用兩個,輔助需要會兩個({塔里克}一定要會,然後另一個隨意))
5個打野(打野路線至少你要清楚,至少不會出現浪費時間跟不上等級或者被野怪弄死了的情況,而且打野我上面說過了不同的打野配合不同的隊伍)
如果這些你都有了,或者條件都滿足了,那麼盡情打去打排位吧
下面將我個人認為在排位中不同階段不同的爬坑英雄:
(以下純屬個人經驗,天坑我用朋友號爬出來過800~1400)
首先你要知道你是否在天坑最深的地方還是靠近門檻(1200就算門檻把,雖然還是很雷)
在天坑裡面你只能玩兩個英雄(別人說什麼你都別管,你就是要玩,別人雷你你也不能讓自己雷了自己)
打野我推薦---{剛剛普朗克}({剛剛普朗克}屬於各方面都比較好的一個打野,而且天坑中沒人買眼沒人打野,你想怎麼抓怎麼抓,BUFF全程可以保持,天坑中每條路都會無腦的推,所以你抓人真的很容易),{剛剛普朗克}在美服是出了名的爬坑小王子,EG的Dyrus就說過:if u drop in elo hell,just keep playing GP till u get out form it.
天坑中往往爆發高的法系可以直接20分鐘GG對方,這裡不太推薦{勒布朗},反而{賽恩}卻是最好的選擇,道理很簡單,高爆發,能抗,不會被壓(至少在坑裡不會被壓)。
打下路我比較支持{庫奇},機動性能高,群體傷害有。而且{庫奇}6級之後大轉變,無論有沒有打野都可以殺人(我朋友1200~1400是用{庫奇}幫他打的)
上路就別打了,1V2你發揮不出來實力,輔助你覺得你能用輔助把對方壓的不敢出塔就用吧。