牛頭酋長 - 亞歷斯塔 英雄專題

補刀以及會戰的一些技巧

  • 補刀技巧
  • 會戰技巧

要很完美的補刀-也要學一下在自己有被動開啟的時候怎麼補到尾刀 前期塔下補刀的時候,先用被動燙一下,然後塔打一下,然後A就能收到了。需要一定的練習,中後期直接E了被動燙,Q全收。

藍BUFF對你的作用很大,最好隊友會讓給你。然後WQ一個人開啟會戰,如果你不能抗的話果斷後撤。如果對面像瘋狗一樣的打你臉的時候就開大,人家開始打你的時候就開大(不要只剩一絲血了再開,不要WQ後就直接開)(必須的),直到下一次WQ,(這次WQ你可能要用閃,因為一般都不夠距離了)或是你不用閃,WQ後了閃走逃跑。

遊戲打法分析和插眼指南

  • 前期打法
  • 中後期打法
  • 插眼指南

在前期,你的任務是騷擾對手線上的英雄,或者騷擾對手的打野英雄,或者保護你下線的隊友farm。

如果你和別人一線,別搶人家的兵,除非你確定你同線的隊友要離開一會。基本上,你要用和視野控制來輔助你的隊友。

用你的10秒金錢裝給的錢買更多的。別讓自己出現在一個會死的地方,因為你腦袋上頂著呢。

作為遊走,如果你頂著死了,那絕對是一個重大的打擊。基本上,你要用和視野控制來輔助你的隊友。

在你所有隊友都在farm的時候,用來照亮你前面的路,注意別照得太遠了。

來幫助隊伍獲得視野,呆在那些你覺得可能要被gank的隊友周圍。如果你發現你在單請一條線,那你就犯錯了。

如果你看到一波小兵快要白白浪費了叫一個隊友過來補掉他們。

你補的兵越少,你就能越多偵查對手的位置並給自己的隊友創造更多的farm空間,而且你也可能抓到對面的某個浪貨。

真的沒有固定的位置。經過一段時間的遊走,你會下意識地知道該在哪裡插眼,但是本質上講,你插是為了從早期就掌握敵方打野/遊走英雄的行蹤。

如果你注意到敵方打野英雄不斷地騷擾某條線,你可能需要幫這條線的隊友在對手的gank路線上插,這樣他就能有時間逃跑了。

這可以確保對方打野英雄的gank只能空手而歸,他們花費在gank上的時間得不到任何回報。

中後期插時要經常在BUFF點插以及插在敵人的一些必經之路上來發現他們的行蹤,確保你的隊伍可以安全地達成一些目的,比如殺巴龍。

如果你在龍附近有一個並且你看到對方整個隊伍都在向龍移動,你可以呼叫隊友迅速殺巴龍,對方根本來不及反應。

這個例子就是你需要保持地圖上的眾多原因之一,而且,儘管龍在後期可能不是很重要,龍附近的仍然可以幫你們獲知敵人是不是在打龍,以便你們去搞一些其他動作。

裝備選擇

  • 坦系前期
  • 坦系中期
  • 坦系後期
  • AP前期
  • AP中期
  • AP後期
備用:

這個是可以防止GANK和gank別人最標準的出門裝。這個眼或者插在對手野區,或者留到4級左右,因為這時候對方的打野基本已經拿到了雙BUFF並且可以gank你線上的隊友了。

備用選擇可以用來增加你的混線能力,回魔能夠讓你的E技能幾乎無消耗

鞋子可以因需要轉換,比較推薦5級靴,可以極大的提高牛頭的機動性。讓遊走gank時更加強力。可以讓牛頭大量使用E技能而不至於空藍,而且和可以疊加每10秒加錢,還可以讓你獲得額外的生命值,並且牛頭人6級時R已經可以具備很強的坦克和逃跑能力。

可以極大增加你使用技能後平A的傷害。

PS:你需要大量的買,雖然會拖裝,但是是不能斷的。一般如果打得順,基本中期就能結束遊戲了。

備用:

如果你打到了後期,那麼買坦裝吧,能減技能CD時間,+已經能使你頂著塔推進都沒問題,在控制多的時候能起很大作用。如果覺得不夠硬,可以把換成,後期會戰你只要控制敵方,並且儘量吸收傷害即可,輸出就讓我們的DPS來吧。其實後期裝備的選擇要看對方陣型,如果AP多可以出

出門 如果farm的順或是前期拿了人頭回家買

備用:

然後出(如果想的話還能再出個)之後補個藍水晶(牛如果前期farm的好或是拿了幾個人頭的話,其實並不是那麼急的要把合出來。這個藍寶石主要就是為了撐藍量而已),因為如果你刷到了1600的話就果斷出

出了之後,配合你的傷害已經非常高了。可以合成如果對面堆法傷就出,或是乾脆合個戰個痛快。

通用技能加點

  • 通用坦系加點
  • AP流加點
主要點Q可以在gank中造成更多的傷害。沒大可點的時候可以副升E,當然這很有爭議,你可能喜歡主Q副W,甚至主W。這其實真的只是玩法問題。當前討論的這種配置更傾向於防禦和輔助,你將要依靠你的隊友來擊殺那些被你控住的敵人。
加點可能會變,像1級打會戰的話就點Q,然後WEW。或是前期不需要輔助加血的話就點WQWE,之後就WE。

天賦和符文

  • 天賦
  • 通用坦系符文
  • AP流符文

解析:0/21/9

新版天賦防禦系很給力。標準的Tank通用加點


X9高級恢復印記

X2高級回魔紋章

X7高級恢復紋章

X9高級防護雕文

X2高級貪婪精髓

X1高級剛毅精髓

老牛前期想要遊走,你就必須重視在前期的強大。紅色全固定護甲給予老牛更好的生存能力;黃色2個固定回藍可以解決一些魔力不足的問題,其他固定護甲,這樣算下來你1級就能增加17點護甲,這讓你變得很難被殺死;接下來藍色全固定法抗,精隨2個10秒錢可以給你更多的錢來買眼或者其他什麼的,1個固定生命額外增加點存活能力。加錢是因為你作為一個T,你總是要試圖把人頭和補兵都讓給己方carry。你可能會感覺經濟很緊張。

X9高級洞察印記

X9高級潛能紋章

X9高級能量雕文

X3高級潛能精髓

這套符文配置可是使得亞歷斯塔前期擁有強大的輸出能力,當你對線的是脆皮時,別猶豫,直接WQ,你會發現他已經沒了半條血。

召喚師技能選擇

閃現是你遊走gank的關鍵,老牛的可以說是全遊戲最具毀滅性的了,加上他的連擊。只要你閃得時機恰當,基本上肯定能造成擊殺。同時這也意味著,如果你早早用掉了,既沒能殺掉人也沒能救到人,你的威脅就會一下降低很多,並且你在對方野區的時候也會更容易被放倒。所以,一定謹慎使用,把它留到那些你確定一定以及肯定可以對比賽起作用的關鍵時刻吧。

可以幫你監視對方的遊走和打野,也可以用來查看一下眼前的一個草叢,尤其是當你懷疑有人在裡面陰你的話。搭配通用天賦可使你的CD更短更好用。

後備選擇:,當你是AP流牛頭時,可以增加你的爆發與輸出。

技能解析

  • 蠻牛之力
  • Q大地粉碎
  • W野蠻衝撞
  • E勝利怒吼
  • R堅定意志
被動:蠻牛之力

亞歷斯塔每施放一次技能,即可無視單位碰撞。亞歷斯塔對週遭敵方造成每秒 9 + (1 x 等級)的魔法傷害,對小兵和野怪雙倍傷害。

解析:簡單地說就是在你釋放技能後可以造成AOE傷害,而且有AP加成。所以儘管牛的被動打不了多少血,你也要在前期的gank和小規模戰鬥中保持被動的激活,以造成一些額外的持續傷害。當你的W和Q都用過了以後,即使滿血你也有必要開E來造成些額外持續傷害以確保擊殺。

Q:大地粉碎

亞歷斯塔錘擊地面,將身邊敵人拋向空中並對其造成魔法傷害。敵人落地時會被暈眩。亞歷斯塔錘擊地面,造成 60/105/150/195/240 (+0.5魔攻) 魔法傷害並將目標擊飛 1 秒,造成目標暈眩 0.5 秒。

解析:老牛的招牌,簡直就是墨菲特(石頭人)大招的無射程超短CD版。即使被削弱也不能否定這是一個無比強大的控制技能,AOE傷害,兩秒鐘的眩暈,會戰先手的保障。閃現+Q是最基本的連擊之一。

W:野蠻衝撞

亞歷斯塔衝撞目標,對其造成傷害並擊退目標。亞歷斯塔衝撞一名敵人,造成 85/130/175/220/265 (+0.7魔攻) 魔法傷害並擊退目標 (非暈眩效果)。

解析:W可以用來追人,可以和Q連擊來暈住遠處的敵人,也可以用來逃跑,防止隊友被擊殺,或者打斷對方英雄的引導型技能。

註:用W把敵人頂到牆上會讓他暈一會,等暈快結束了再接Q,這樣可以暈得更久,這樣可以讓你的隊友有更多的時間放翻他。但是小心別把敵人頂得穿過牆去,反而幫敵人逃走。

E:勝利怒吼

亞歷斯塔發出戰鬥怒吼,回復自己和附近友軍(效果減半)生命值。如果周圍有敵人死亡,該技能的冷卻時間將減少。回復自己60/90/120/150/180(+0.4)生命值,並回復附近其他友軍一半數值的生命。附近每個敵方單位死亡都會減少2秒冷卻時間。

解析:混線神技.費藍少.CD時間短.前期可以幫助你很好的混線。而且還可以觸發你的被動技能形成AOE傷害.出了帽子後你的回血量很可觀,後期關鍵時刻也可以用來救命。

R:堅定意志

亞歷斯塔發出野性的咆哮,獲得額外的攻擊力,並移除身上所有控制效果,並且持續時間內所受的物理和魔法傷害將減少。亞歷斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法傷害減少75%,持續7秒。

解析:老牛的核心技能。當你需要脫控或者你覺得你馬上就要被轟趴下的時候,用它吧。但是小心,不要等到血量過低才用它,你應該在血量還有60%~90%之間的時候就開大。如果你等到只剩10%血的時候才開大,敵方的真實傷害技能很輕易地就能把你帶走。

英雄定位

強控、遊走、坦克
亞歷斯塔是個強大的主T型英雄,輔助、推塔方面也還可以,首先要明確自己的位置,你不是DPS,而是個挨打兼控制還稍微帶點治療能力的TANK,那麼關鍵時候(如友方一個DPS被追殺,你一定要挺身而出,你可以死,但一定要救人,因為你的裝備來源,主要靠助攻,當DPS沒有裝備的時候,你就沒有助攻,沒有錢。當然做為一個TANK一定要綜觀全局,一定要捨命救人,我相信這個是沒人能說清楚的。所以一定要學會衡量。)就一定要衝在前線上。
牛頭酋長 - 亞歷斯塔
物理攻擊
6
魔法攻擊
5
防禦能力
9
上手難度
8
購物價格
- 1350
1
HP:442/442
MP:215/215
攻擊傷害
55.03(+3.62/等級)
護甲值
15(+3.50/等級)
魔法抵抗
30.00(+1.25/等級)
生命回復
7.25(+0.85/等級)
魔法回復
6.45(+0.45/等級)
攻擊範圍
125.00
移動速度
330.00
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