S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備
發佈時間:2014年01月13日 10:08:54    作者:開心遊戲網    人氣:89859    進入討論區
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  現在ADC這個位置被認為是缺乏carry能力,但是每個隊伍都還是想要個好的ADC。我看過很多人說ADC「只有推塔的用處」因為他們"除了傷害沒有別的",我相信這些都是誇張的說法,但是這些抱怨之詞可以讓我們看到一些有趣的東西。

  事實是現在的遠程AD確實沒有以前那麼符合AD「Carry」這個稱號了,但是我並不認為讓ADC回到神壇上對這個遊戲發展是個好事。我開始懷疑是不是ADC是不是不太適合這個遊戲的變化是以至於蒙多龍女這樣的英雄現在對下路的脆皮造成很大的威脅。

  顯然蒙多龍女不是唯一存在的問題。目前安妮這個英雄對下路也造成了特殊的影響,那麼怎樣才能讓減輕ADC的痛苦呢?

  遊戲前期

  我個人認為,遊戲前期討論ADC的防禦裝備是最沒有意義的。但是這不意味著你改變出裝順序對你線上度過難過沒有幫助。

  目前大多數的ADC都會把多蘭劍作為第一個裝備,如果你看看它的屬性再加上現在出門可以帶一個血瓶,你就知道為什麼大家都買它了。但是這不應該是你唯一的選擇,因為根據對手的不同你其實有很多可以考慮的裝備。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-現在這個裝備360塊錢,可以讓你出門帶三個血瓶,而且它還是S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備的前置裝備。如果你認為前期會被對面消耗很多,那麼長劍出門可以讓你平穩度過前期,並且能很快做出吸血節杖增加你線上的回復能力。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-目前非常強力的裝備並且只賣440塊。和多蘭劍和相似,但是它還可以額外降低你受到的傷害,因為對面的輔助可能會經常性的普攻你。而且它加100點血,比那把破劍多加20點。如果你認為你和對面會有很多普攻的耗血那麼多蘭頓很有用。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-作為出門裝的不二選擇已經過去很久了,但是現在選擇鞋子出門還是有它的優勢的。如果你鞋子出門,雖然你移動速度上有優勢,但是你還是線上較弱的一方,因為鞋子給你的移動速度無法讓你從容選擇何時與對面開戰,這和單人線的情況很相似。但是你可以帶4個血瓶出門,讓你有很強的回復能力。我還是建議你考慮上面的兩個裝備,因為它們都有各自對付對方消耗的優勢。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-布甲出門不是我第一次提出來的,現在下路也可以這麼出。5個紅瓶出門讓你的回復能力最大化,並且可以很大程度上的緩和你受到的物理傷害。我後面還會提到的。

  那麼我不是說你不應該帶多蘭劍出門,這個裝備自身有明顯的優勢,它的生命值可以幫助你抵擋部分的傷害,而它的攻擊力可以幫助你換血和補刀,除此之外它還提供了一定的回復能力。這些都是上面說的那些裝備比不了的。

  但是我認為ADC應該把他們的思路換一換不要一味的認為「我就是打傷害的」繼而產生「我需要活下來來打傷害」的念頭。要改變這種想法可能要從完全不同的角度去考慮問題,比如出門裝的選擇。布甲五紅的出門可以讓你在長時間的消耗中獲得優勢,迫使你的對手不得不離開經驗區或者殺掉他們。

  此外你可以選擇上面提到的裝備作為第二件裝備,這要取決於線上的對線情況。如果對面的輔助是安妮,那麼多蘭頓就很好因為她會經常用普攻騷擾你而額外的100點生命值可以避免你被對面拼一波的危險。

  其實ADC出防禦裝備並不是個壞事,但是你要保證自己別出的太誇張。(或者出的太早)多蘭頓和布甲一點傷害都不能提升,你不想讓自己在團戰中一旦傷害都打不出來變成隱身的吧。

  遊戲中期

  這個時期,我認為如果ADC選擇裝備不恰當的話可能會導致整個遊戲的失利。我明白這篇文章主要是為了討論防禦裝備,但是我覺得看一下其他的裝備可以讓我們更好的討論什麼時候出防禦裝。

  遊戲前期你需要出你第一個輸出大件。如果你出一些其他的裝備比如多蘭劍,鞋又或者你要出無盡但是先出了一個吸血鐮刀,這些都會拖慢你出第一個大件的速度。一旦你出了第一個大件比如無盡/嗜血/隕落等等,你需要衡量一下你在遊戲中期需要扮演什麼樣的角色,還有對面的仇恨點在誰的身上。

  這是時候你面臨的兩個選擇就是,你是要痛快的殺掉對面還是要慢慢的磨死對面。無論如何你的目的都是一樣的,但是這個目的可以通過不同的方式達到。

  你需要注意的有:

  *總護甲/血量-如果對手前期堆了護甲那麼很可能你需要出輕語或者很快要出輕語。我之前就曾經說過,第二個裝備出輕語是有多麼的強。

  *誰最肥-這是個明顯的問題,你可以很簡單的看出對方誰最肥,但是你想殺掉他卻很難。因為對面有很多控制/傷害可以讓你先死。比如對面的劫很肥,那麼你就需要早點出護甲/堆血/水銀來對付他(而不是一心想著去秒他)。

  *誰對你最有威脅-不要只是想到一個英雄的名字你應該考慮對手造成的都是什麼傷害。他們都是物理傷害嗎?對面的魔法傷害在團戰的時候能打到你嗎?這些都會對你出魔抗/護甲還是生命值有影響。

  *隊伍組成-這是一個很大的話題,但是總體來說就是對面會不會突進你。先考慮「如果對面突進我我需要出什麼防禦裝備」比「對面突進我的時候靠風女大招保護我」要好得多。

  但是打出傷害擊殺對手和出防禦裝備活到最後的區別是什麼呢?你需要考慮的第一個問題是誰對你有威脅?他們是有像泰坦和嘉文這種可以限制你的英雄,還是有賈克斯或者亞索這種可以直接殺了你的英雄?他們有沒有拉克絲酒桶這樣的遠距離高傷害英雄?還是說他們會用大招控制你然後再殺了你?

  你的第二個裝備應該順應遊戲的走勢。如果你在遊戲中不太受到對面的照顧那麼你100%需要出一個輸出裝然後利用你的走位保持在團戰中的生存。如果你在團戰中會被突進那麼你需要出一個防禦裝,但是我不會過早的把一個防禦裝備做完。

  我的意思是出一個鎖子甲/大腰帶或者其他的什麼防禦裝,但是不要把它升級完畢。你這時候把它做完太浪費錢,這些錢你需要合成攻擊裝備給對面造成威脅。如果對面只有一個英雄突進你,或者他們的劫什麼的英雄裝備很差,那麼你只需要出正常的輸出裝就可以了,但是你要保證你裝備出的沒問題。

  遊戲後期

  我會把遊戲後期的各個重點意一一說明。在遊戲的這個時間點可能你正準備出一個防禦大件,但是問題就是什麼時候出呢?每場遊戲根據對面的裝備情況都是各不相同的,如果你被突進了,你的傷害能不能夠解決這個突進的英雄呢?

  我還是非常推崇把輕語作為你的第二個或者第三個大件,但是這時你會面對一個問題就是在遊戲很後期才能做防禦裝備。與隊伍保持溝通,讓你的隊友知道你在後期才會出防禦裝,這樣 如果對面的龍女蒙多突進你的時候他們就會保護你保證你的存活。

  如果這個時候對面對你的威脅還是不大那麼你可以再出一個攻擊裝,但是要記住對面集火的目標很可能會變,或者你走位失誤了一下,你可能就因為沒有防禦裝備被AoE打死了。

  那麼來看看你可以選擇的防禦裝備吧。

  魔抗裝備

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-它可以提供不錯的血量(450)而且和振奮一樣都提供了很可觀的魔法抗性(55點)。在這裡提一下S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備因為它是最常和女妖拿出來做比較的裝備,這兩個裝備最大的區別就在於被動。如果對面有很多的控制/爆發傷害,並且你能把盾留到擋控制技能,那麼女妖比振幅要划算一些。

  然而如果你只是要出魔抗來降低你持續受到的傷害那麼振幅這個裝備確實可以,因為你的所有生命吸取效果都會受到它的加成。

  最後說水銀,水銀的效果和女妖差不多,但是它要求你有很快的反應主動使用,在你受到控制的瞬間不會馬上移除控制。之後我會說一下水銀的優點。

  結論-女妖可以用來對抗特定的陣容,但是如果你能很快的解除控制那麼你可以用水銀替代女妖。

現在這個裝備比以前要好,因為它現在不加藍了而且S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備要好。但是你需要確認的一個事情就是,在團戰中你在受到控制技能前盾不會被其他的AoE技能打破。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-振幅盔甲這個裝備ADC出的不是很多,很大程度上是因為其他裝備可以提供振幅無法彌補的優點。僅僅從屬性上看綠甲是一個很有用的裝備因為它提供了400點血,55點魔抗,20%的減CD效果和增加你生命偷取效果的被動。

然後,你不太可能遇到讓你出S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備增加吸血效果而無視掉那些控制不出水銀/女妖這樣的裝備的情況。即便是復活甲,雖然少了15點魔抗而且不加血,也是一個很強力的磨抗裝備,因為它可以救你一命並且還提供額外的護甲。

  結論-看起來很強,但是我覺得女妖/水銀/復活甲的效果要更好。隨著即將來臨的減CD效果削弱到10%,我不認為以後這個裝備還適合ADC。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-水銀刀用水銀飾帶合成,現在已經成為了ADC的主要裝備,如果對面有狼人這樣的英雄的話而且最近它還用來對付劫的大招防止你飆血。雖然只有45點魔抗比S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備僅僅高了5點,但是大多數人出這個都是為了它的主動效果,少一點魔抗也沒有大礙。

  這個裝備唯一的缺點就是對物理傷害和真實傷害沒有什麼抵抗力,還有就是該死的合成公式,需要的三個合成價格是720,830和1550.

  結論-這個裝備在遊戲裡有它自己的位置。它的主動效果也可能讓你克制某些物理傷害的英雄儘管它不提供任何可以幫你保命的屬性。如果對面有金屬大師,瑪爾扎哈,狼人和劫的話那麼幾乎是必出,你要保證在正確是時候使用它。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-在很多方面這個裝備應該是非常適合ADC的防禦裝,因為它提供了相對較高的攻擊力,60點,同時還有40點的魔抗。但是你在遊戲中幾乎見不到有人出這個裝備,因為大家都想出一個純粹的防禦裝,而一個不加任何生命值的只加單一抗性的裝備大家不會選擇的。

  但是作為一個中期裝備的話它還不錯,至少可以在對面魔法傷害很高的時候出一個飲魔刀。但是最好還是可以把飲魔刀升級上來。

  結論-在特定的情況下很有用但是我不會每盤都出這個。它最大的問題也是大家公認的問題就是它的效果只有在你生命值很低的時候才會觸發。在86%以下的血量都很有性價比,護盾不算在內。

  雙抗裝備

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-在一段時間內,復活甲壟斷了ADC的防禦裝市場,只是一個防禦裝備而已嘛(感謝Gambit戰隊把它發揚光大)。然而這個裝備現在也很強,並且有它自己流行的原因。雖然它現在不像S2的時候提供那麼詭異的抗性,但是算上它的復活特效和現有的抗性它還是一個很強的裝備。

  我不是100%的肯定復活這個特效每次都有用,因為你有可能死在對面的人堆裡,除非你是最後一個死的。然而如果說它是最好的防禦裝備我相信也不會有人多人反駁我。

  結論-不是不出不行的裝備,但是如果對面的傷害類型很全面那麼出復活甲可能是你最好的辦法。

  護甲裝備

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-這個裝備不但有70點的護甲,而且它還有500點生命值和減速的特效,但是特效不會持續太久,因為你的雙抗不會太高。此外,如果對面經常能普攻到你那麼你還可以降低他們的攻速。

  結論-如果讓我出護甲裝備那麼我肯定首選蘭頓。它的屬性和主動效果非常適合ADC風箏對面。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-就是不要出。如果對手已經近到能讓你利用 上它的被動,那他們就太近了。如果你想要生命值和護甲,那麼蘭頓很適合你。

  結論-就是浪費錢。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-我能明白為什麼你們會考慮這個裝備。它提供了遊戲中最高的護甲(100點)並且相對比較便宜(2200)。但是這個裝備對你來說除了護甲高沒有什麼用處了,對面刺客的黑切和耳語完全克制反傷甲。

  結論-除非你非常需要護甲並且你現在不會有馬上輸掉的危險,不然還是留著2200塊錢吧。如果你出了之後記得賣掉,但是最好還是永遠都不要出。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-這個裝備的問題和反傷甲差不多。它很容被破甲裝備克制,但是它還有一些反傷甲沒有的屬性。20%的減CD很有用,而且400的藍量對於飛機EZ來說也有一定的用武之地。如果你出了這個裝備那麼你的藍肯定不成問題。

  結論-可能有用,但是我還是會選擇蘭頓。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-不是一個很常見的出裝但是還是有人會出。有70點的護甲,和蘭頓類似也有10%的減CD並且被動還有減速的效果。

  結論-我不認為它和傳統防禦裝有一樣的地位但是EZ曾經出這個裝備

  加生命值的裝備

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-人人都出打野裝?我們又回到S3了嗎?當然不會但是韌性+350生命值+10%減CD就2000塊?可能更多的會作為一個中期的選擇。後期可能會賣了出一些有用的裝備,雖然如果你出了破敗配上這個裝備拿小龍和大龍非常之快。

  結論-適合用來增加遊戲中期的肉度。如果你想要韌性那麼不如出水銀鞋或者靈風。

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-好戰者的防禦屬性很有意思。一方面它是最好的防禦裝備,因為你的生存能力獲得了很大的提升,而又不用擔心被破敗克制因為並不是人人都會出隕落。尤其是對於有很高護甲穿透或者真實傷害的敵人,這種情況下蘭頓就不那麼有用了。

  之後我會寫一個文章研究以下對於%的傷害狂徒是不是比蘭頓好一些,但是現在分析還沒有完成。

  結論-如果對面是混合傷害的話,而你又認為復活甲不一定有用那麼好戰者是最好的防禦裝備了。即使對面有很高的物理傷害,如果他們會繼續出破甲裝備降低蘭頓的效果,那麼好戰者也是很好的選擇。

  韌性裝

S4賽季從出裝取勝:解析ADC的防禦裝備-我認為這個裝備主要的問題就是韌性本身不是一個很好的防禦屬性,而靈風除了韌性又沒有其他的防禦屬性了。可能對於薇恩這種保持移動的英雄,她可以利用靈風取得優勢。在對付某些特定陣容的時候你可能需要靈風搭配飲魔刀這樣的出裝,但是我認為它的局限性很大。

  結論-最好不要出,除非對面有個帶控的英雄非要殺你。出水銀鞋也能提供給你韌性而且水銀鞋的價格更公道。

  總結

  知道什麼時候出防禦裝是一個你需要長時間才能學會的技巧,而且這也不是我一句兩句能說清楚的。注意觀察對面誰比較費,和你的隊友討論好讓誰來保護你,尤其是對面的刺客很想殺你的時候。狂徒還是一個很好的防禦裝,尤其是對面早早的做出護甲穿透的裝備的情況下。

  現在我正在做一些模型來計算讓ADC出更多的防禦裝備在對面英雄的爆發傷害中活下來,但是我還是覺得ADC應該出四個攻擊裝,還有鞋子,如果這個ADC不想在後期隱身的話。

  但是如果你的隊伍其他線上有賈克斯或者犽宿這種可以給對方總成巨大威脅的英雄,那麼你從劫或者卡力斯手中能否活下來可能成為決定團戰勝敗的關鍵。

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