1、一件坦克裝備的優秀與否,要看三個參數:性價比、節省背包程度、均衡程度;
2、性價比,指的單位金錢所能買到的主防禦屬性 (生命、護甲、魔抗)數量;
——另外,因為“5秒回血”屬性在遊戲後期作用不大,所以如果一個中後期裝備(如自然之力、守望者鎧甲)含有大量的回血屬性,說明回血這個雞肋屬性佔用了該裝備太多物品價值,該裝備的性價比一般都不會太高。
3、格子利用率,指的單件裝備含的主防禦屬性數量。一般來說,越貴的裝備、屬性越高的裝備,越省背包格子;無後續合成的、價格在2300元以下的裝備、一般來說是比較浪費背包格子的;
——不知道這個概念是我第一次提出來的麼。這是我這篇文章的1個主要觀點
4、均衡程度,用以下比較來表示
含兩種以上主防禦屬性的裝備>只含生命值的裝備>只含護甲或魔抗單項屬性的裝備
——均衡程度越高,實戰中越有利於坦克搭配裝備,原因是既加生命又加護甲的裝備太少,既加生命又加魔抗的裝備就更少!我覺得後期坦克的三圍合格線是生命3500+、護甲200+、魔抗140+(帶符文),達不到的都不是合格的坦克,都去面壁。這是我這篇文章的第2個主要觀點。
例1,用多蘭之盾來說:
——它僅475的價格,包含了120生命、10護甲,外加前期很有用(後期則作用小)的回血屬性,所以它的性價比是非常高的;
——它沒有後續合成,後期面臨被賣掉的境遇,因而不建議購買多個,格子利用率很低;
——它又加生命又加護甲,均衡程度很高。
例2,用好戰者鎧甲來說:
——它3000的價格,包含了920初始生命、成長完成後生命高達1370,是遊戲中加生命最多的裝備。所以你的英雄能farm能力不錯,該裝備性價比是非常高的;反之,如果你farm小兵、搶人頭能力差,額外成長的450生命不能完全漲滿,那性價比就要打折扣了;
——它是神裝,一個格子換來1370生命,格子利用率很高;
——它只加生命值,均衡程度一般。
如果你同意我的基礎理論,則後面的內容不需看太仔細。
星級評定:該評定主要針對裝備提高的抗打擊能力(和3種主防禦屬性關係密切)和減CD屬性(對於坦克英雄的控制技能有提升),對於續航類屬性,如果是前中期裝備,占的份量稍大點,對於後期裝備來說占的份量會很輕。
極差: ★ (一星。ROIT還沒蠢到設計這種裝備的地步,對吧)
較差: ★★ (兩星。選擇這件裝備,意味著對坦克出裝理解不太好。除非是特殊情況,強烈反對坦克購買該裝備)
一般: ★★★ (三星。這件裝備一般般,在沒有更好選擇的情況下可以考慮)
不錯: ★★★★ (四星。這件裝備不錯,建議選擇)
極品; ★★★★★ (五星。在經濟、外環境適合的情況下,優先選擇出這件裝備)
修正: ☆ (相當於半顆星,為體現評分細微差別,特設此符號)
■:純生命裝備。
■:純護甲裝備。
■:純魔抗裝備。
■:綜合性裝備:因為他們同時附加了兩種以上的主要防禦屬性(生命、護甲、魔抗),因而在搭配裝備中顯得特別均衡,作者非常推薦。
一、基礎類
多蘭之盾 售價475(生命120、護甲10)
★★★★★
在售價425、出門可以多蘭盾+1紅瓶的年代,多蘭盾無疑是逆天的出門裝,也是多蘭三寶中最優秀的一件。現在的多蘭盾價格提高後,至高的出門裝地位被撼動了一些,但就齊超高的性價比來說仍不失為一件強悍的防裝。
——它僅475的價格,包含了120生命、10護甲,外加前期很有用(後期則作用小)的回血屬性,所以它的性價比是非常高的;
——它沒有後續合成,後期面臨被賣掉的境遇,因而不建議購買多個,格子利用率很低;
——它又加生命又加護甲,均衡程度很高。
紅水晶 售價475 (生命180)
★★★★
——和同為基礎生命裝備的巨人腰帶比,性價比要低一些;
——它單件屬性較低、但考慮到它的後續合成裝備非常豐富,格子利用率較高;
——基礎物品,不考慮均衡程度。
巨人腰帶 售價1110 (生命430) 售價1110
★★★★★
——身為基礎生命裝備,它的性價是最高的;即使和完全成長的狂戰甲比,它也不落多少下風
——考慮到它單件屬性較高、後續合成的裝備也不錯,因而格子利用率很高;
——基礎物品,不考慮均衡程度。
布甲 售價300 (護甲18)
★★★
——和同為基礎護甲裝備的鱗甲比,性價比要低一些;
——考慮到它單件屬性很低、後續合成的裝備往往也只是中階裝備,因而格子利用率較低;
——基礎物品,不考慮均衡程度。
鎖子甲 售價700 (護甲45)
★★★★★
——身為基礎護甲裝備,它的性價是最高的;
——考慮到它單件屬性較高、後續合成的裝備很豐富,因而格子利用率很高;
——基礎物品,不考慮均衡程度。
抗魔斗篷 售價400 (魔抗24)
★★★☆
——和同為基礎魔抗裝備的法術否決鬥篷比,性價比要低一些;
——考慮到它單件屬性很低、後續合成的裝備還不錯,所以格子利用率一般;
——基礎物品,不考慮均衡程度。
負極斗篷 售價740 (魔抗48)
★★★★★
——身為基礎魔抗裝備,它的性價是最高的;
——考慮到它單件屬性較高、後續合成的裝備很豐富,因而格子利用率很高;
——基礎物品,不考慮均衡程度。
二、合成類(標準防裝)
黃金之心 售價850 (生命250)
★★★★
這外號龜殼的裝備在改版以前是非常逆天的存在,現在從屬性上算是削弱了;當然總價格降低,也能盡快合成,也算有所得有所失。
總的來說,改版前是坦克的神器,改版後變成所有英雄都實用的了,但沒那麼強悍了。
——它850的價格換來250生命,性價比一般,好在特效比較實用;
——它的後續裝備蘭頓之兆很不錯,格子利用率算比較高;
——它只加生命值,均衡程度一般。
催化神石 售價1325 (生命290、升級回血回藍)
★★★☆
也是不斷被削弱的前“神器”。和最初的版本相比,不僅屬性(特別是生命值)削弱了不少,升級恢復的血和藍也減少了,還變成緩慢恢復了,所以評分實在不能給的太高。
——它1325的價格換來290生命,從防禦性的角度來說性價比很差,好在特效比較實用;
——它的後續裝備時光杖、女妖面紗很不錯,格子利用率算比較高;
——它的防護屬性只加生命值,均衡程度一般。
燃燒寶石 售價850 (生命200、減冷卻10%)
★★★
其實合這個的人大多是為了那10%減CD。
——它850的價格換來200生命、減冷卻10%,從防禦性的角度性價比一般;
——它的後續裝備雖然不能算很常用的坦克裝,但都很便宜、容易合成。格子利用率算比較高;
——它的防護屬性只加生命值,均衡程度一般。
蘇瑞亞的狂想曲 售價2200 (生命330、減冷卻15%)
★★★☆
坦克合成這個的人不多,更多的人是為了那個加移動速度的主動特效。
——它2200的價格換來330生命、減冷卻15%,從防禦性的角度性價比一般;
——加的血不多,格子利用率一般;
——它的防護屬性只加生命值,均衡程度一般。
好戰者鎧甲 售價3000 (生命920、後續生命成長450)
★★★★☆
這件裝備剛出來時,初始生命只有700多,比較雞肋。目前來說就很不錯了,尤其適合那些打錢速度不錯的半坦克英雄(另外純坦克一般魔抗只有30,而半坦克往往有魔抗的成長,純堆血來更合適些)。
——它3000的價格,包含了920初始生命、成長完成後生命高達1370,是遊戲中加生命最多的裝備。所以你的英雄能farm能力不錯,該裝備性價比是非常高的;反之,如果你farm小兵、搶人頭能力差,額外成長的450生命不能完全漲滿,那性價比就要打折扣了;
——它是神裝,一個格子換來1370生命,格子利用率很高;
——它只加生命值,均衡程度一般。
靈魂法衣 售價2105 (生命520、減冷卻10%)
★★★
——它的價格相當2個巨人腰帶,卻只比1個巨人腰帶多了90生命值,從防禦性的角度性價比一般;當然合成這個的同志大多為了它的其他特效;
——它一個格子換來520生命,格子利用率還不錯(增加的生命僅次於狂戰甲、冰錘);
——它只加生命值,均衡程度一般。
海龍甲 售價1275 (生命200)
★★★
外號殺人甲,比較特殊的裝備。或許給某些英雄會比較好,但總的來說削弱後不是很符合坦克出裝的思路。畢竟坦克出裝就要穩,越死血越少就不好了,坦克搶人頭一般不太多,靠助攻疊太辛苦了。
——它的性價比還是不錯的,如果疊的層數較多的話;
——它的格子利用率取決於疊的層數多少,總的來說不是太高;
——它只加生命值,均衡程度一般。
冰川護甲 售價1525 (護甲45、法力425、減冷卻15%)
★★★★
我之前給它五星的評價可能是高了點。這件裝備比較適合對減CD和藍需求較多的英雄。
——它的性價比是不錯的,當然只是對需要減CD的英雄來說;
——它的後續裝備冰心屬性不錯,格子利用率較高;
——它只加護甲,均衡程度不高。
守望者鎧甲 售價1350 (護甲50)
★★☆
這件裝備我非常不看好。大量屬性浪費在5秒回血上,被動也相當看RP。現在靠平砍的carry都不會糊塗了去砍坦克,特效的減速幾率也才20%,如果不是後續的蘭頓之兆還不錯,我簡直不知道這裝備存在的價值!
——它價格接近2個鱗甲,卻只比一個鱗甲多了5護甲,性價比相當糟糕;
——它自身屬性太差,但後續裝備蘭頓之兆還不錯,格子利用率算一般;
——它只加護甲,均衡程度不高。
荊棘之甲 售價2000 (護甲100)
★★★★☆
——2000元給了100護甲,性價比還不錯了;
——它自身屬性不錯,但還是少了一點,格子利用率算不錯,比冰心低一點;
——它只加護甲,均衡程度不高。
冰霜之心 售價2775 (護甲99、法力500、減冷卻20%)
★★★★
——2775元給了99護甲、20%減冷卻,如果是需要藍的英雄,性價比還不錯了;對於不需要太多藍的英雄來說,性價比則很一般;
——它自身屬性很多,格子利用率很高;
——它只加護甲,均衡程度不高。
日炎斗篷 售價2610 (生命450、護甲45)
★★★★☆
隨著日炎的三次削弱(價格增加、不能疊加、AOE傷害減5),這東西的價值日趨降低,不過由於它比較合理的均衡度,我對它的評價還是很高的。
——2610元給了450生命、45護甲,相當於800大洋的合成費換來20生命和每秒35的AOE,除非是急需它來打錢的英雄,不然性價比很一般;
——它自身屬性還不錯,格子利用率較高;
——它又加血又加護甲,均衡程度很高。
蘭頓之兆 售價3075 (生命350、護甲75、減冷卻5%)
★★★★★
它以前護甲有90、減冷卻15%!現在被一削再削,已經大不如前,但還是非常極品的裝備!
——雖然屬性被削了幾次,但由於前置的黃金之心能給你一些金錢收益,蘭頓的實際價格算是比3075要低,性價比還不錯;
——它自身屬性還不錯,格子利用率較高;
——它又加血又加護甲,均衡程度很高。
聖盃 售價890 (魔抗30)
★★★
——雖然加的魔抗和890元的價格比,不高,但作為初期裝備,性價比還可以;
——屬性還是少了點,無後續神裝,不過它的屬性到後面(如果不賣的話)用著也不算差,格子利用率算一般;
——它只加魔抗,均衡程度不高。
水銀飾帶 售價1440 (魔抗56)
★★
之所以給它那麼低的分,是因為它本來就不是坦克用的,而是carry專用品
——價格接近2個740元的斗篷了,魔抗只比一個斗篷多8,防禦屬性性價比很低;
——屬性少了,無後續神裝,格子利用率很低;
——它只加魔抗,均衡程度不高。
自然之力 售價2610 (魔抗76、移動速度+8%)
★★★
這個裝備是爭議比較大的,我的看法是:
·我見過太多裸奔自然之力的新手坦克了,血少的可憐,脆的像紙一樣,滿級血不到3000!
·也許自然之力並不差,但和女妖等裝備比就遜色了。
·女妖+魔抗鞋+魔抗藍色符文,魔抗一般就145上下了,嫌少再加個春哥甲/軍團盾也好啊。缺移動速度,可以考慮精華符文+通用天賦。總之自然之力浪費屬性太多了
·或許熟手們有自己的理解,但我極力貶低自然之力的目的,就是想請新手們遠離自然之力!
——價格遠超3個740元的斗篷了,魔抗雖然多,但對不起2610這個較貴的價格,防禦屬性性價比很低;
——屬性還算高,格子利用率算較高;
——它只加魔抗,均衡程度不高。
振奮盔甲 售價1550 (生命250、魔抗30、減12%CD)
★★★★
不錯的前中期裝備,貌似也經過了價格增加、屬性減少等nerf。
——屬性很豐富,也很實用,性價較高;
——屬性加的不高不低,又無後續合成,格子利用率較低;
——它又加血又加魔抗,均衡程度很高。
女妖面紗 售價2715 (生命375、法力375、魔抗50)
★★★★★
這個是“真·神器”,雖然也曾兩度nerf,但屬性和特效都一流,不僅適合坦克,也適合所有dps、輔助等英雄。
——屬性很豐富,也很實用,性價比很高;
——屬性很高,格子利用率很高;
——它又加血又加魔抗,均衡程度很高。
守護天使 售價2600 (護甲68、魔抗38、春哥信徒必備)
★★★★
特效nerf後,沒有那麼牛了。不過如果是春哥的粉絲,還是很推薦的!
——相對價格來說,屬性加的不算多,性價比一般吧;
——單格屬性還算多,格子利用率還不錯;
——它又護甲又加魔抗,均衡程度很高。
軍團聖盾 售價1925 (生命270、護甲30、魔抗39)
★★★★☆
這個裝備是典型的樸實型的,雖然很不起眼,但屬性加的其實挺多的;我給的4.5星是沒考慮團隊增益的,如果算上對團隊的貢獻,那是當之無愧的五星裝備。
——相對低廉的價格來說,屬性算多了,性價較高;
——單格屬性不算少,格子利用率還不錯;
——它又護甲又加魔抗又加血,均衡程度很高。
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