被移除。
AP從65降低至60。
增加了唯一被動:基礎攻擊命中後額外造成15(+15%AP)點魔法傷害。
合成價格從430提高至850。
新合成:反曲之弓 + 抗魔斗篷 + 短劍 + 600 = 2300。
攻擊速度從40%提高至42%。
基礎攻擊現在偷取目標5點魔法抗性。
最大疊加層數從4層提高至5層。
為什麼混合裝備很爛?
Xypherous:我不認為混合出裝很差——我認為混合裝備很爛的關鍵問題在於強迫英雄只出混合裝,物品的不平衡可能會使他們會變得很強。
想想混合英雄出的那些裝備——一件混合裝備會比純AP或AD裝備提供更多的屬性,這意味著這件裝備會給混合英雄提供遠高於其他裝備的收益,因為他提供了混合的屬性而
其他英雄卻沒有那麼高的適配性。
現在如果一個英雄的核心裝備是這個會發生什麼問題:1、他需要這件裝備提供的屬性(他的AP/AD加成因為這件裝備存在被特意降低了),然後幾乎所有純AP/AD裝備都不好用了;
2、更有可能的情況是,這英雄有合適的AP/AD加成而變得OP——因為有這件讓他獲得更高收益的混合裝備,他會比其他英雄獲得更高加成或者更高傷害。
舉個栗子:想想海克斯科技槍刃對阿卡利的平衡和加成做了什麼!我寧可世界上沒有槍刃這件裝備這樣阿卡利就會獲得更高的AD/AP加成,這樣她就可以從裝備列表中選擇更多適合
她的裝備。但是,槍刃還是客觀存在的,所以把槍刃作為核心裝的阿卡利加成被降低了,不然她就會太強。
有個論點是既然槍刃在這種情況下很強,那砍了它就好了——如果槍刃不會對混合英雄提供更多屬性,那我他喵的出一件AP和一件AD裝備不就行了?所以為了提倡混合英雄,這樣
一件提供稍多混合屬性的裝備是有存在必要的。
注意我沒談論混合出裝:出一把飲血劍再來一把冰杖是很有趣和引人注目的,我想說的是混合裝備毀掉了一個英雄的雙加成——它使得混合英雄不能選擇純AP或者AD路線。
智慧末刃的魔法傷害還在嗎?
Xypherous:他的42魔法傷害還在。
這貨現在可能有點過於便宜,我們還在計算它兩個被動的價值對它定價。
新的納什之牙對於提莫或者易會不會有點過強了?
Xypherous:作為第三或者第四件要出的裝備,納什之牙確實會使AP提莫變得很強,但是提莫擁有足夠的AP加成所以花2900塊速出納什強化普攻會讓他付出一些代價——比如蘑菇和致盲飛鏢的傷害。
本質上這是在他們的AP傷害之上增加了加成,潛在地使他們在之後的戰鬥裡不可忽視,不過我認為如果玩家選擇了攻速+AP的路線,有一件核心裝備是非常重要的。
Xypherous:15%加成要造成100魔法傷害需要你有566AP,如果你一個格子是納什之牙,那其它的格子肯定是高AP的裝備(必須要至少兩件無用大棒合出的裝備,其中一個還得是帽子)
至於提莫的毒——它有著0.3AP加成和後續DOT合計0.4AP加成,雖然這種出裝會使提莫變強,但還達不到OP的程度。
是的——這很可怕,但是一個有著566AP的爸爸確實應該很可怕。
為什麼你認為納什之牙對純AP出裝一般般?
Xypherous:簡單來說就是機會成本,如果你有AP技能,花2900金獲得AP和減CD但是沒有法力值和回藍會使你付出其他代價。
對比一下:2900級別的大聖盃有同樣的減CD,同時還有回藍提供續航,或者出個帽子——AP是納什之牙的三到四倍。
你們準備如何改動混合裝備?
Xypherous:在我看來,把焦點放在混合裝備上是不對的。混合裝備的強弱直接影響了相應的英雄,也使得這些英雄不能出那些很cool的AD和AP裝備,所以打破「要出混合裝」這個定式目前是擺在首位的。
為什麼移除了腐蝕之刃?
Xypherous:移除它並把它的被動移到別處是因為它有顯著的好處。在沒有明確目標的情況下重做或移除羊刀是不理智的(大概是有玩家問到了這個問題),簡單說就是我沒什麼好點子來改它——所以就這麼放著不動省得又更多的抱怨。
為什麼混合英雄想走AD路線就這麼難?
Xypherous:說服人們接受「混合英雄出不混合裝備是最好的」這件事是很難的。
另一方面就是混合英雄並沒有從混合加成中獲得更多收益,而你如果想從AD中獲益就必須更多地關注普攻。
混合加成的只有屈指可數的幾個英雄,但他們實際上沒有從混合普攻加技能的玩法中獲得收益——因為造成的實際傷害不高。他們實際上也不能從AD裝備中受益——因為他們的玩法決定了出中亞沙漏之類的AP裝備會更好。如果你把凱爾、阿卡利、賈克斯聯繫起來,會發現共同點就是他們幾乎都依靠爆發輸出。
為什麼阿卡利不能從AD中獲得更多收益?
Xypherous:阿卡利作為一個混合英雄並不需要很多普攻,實戰中沒那麼多機會去平砍,所以我默認她是AP出裝的。而且將她的AD加成改強也不能解決她現在的問題。
為什麼不和諧混合裝備然後讓混合英雄沒有它們也能玩?
Xypherous:這是個好點子,但問題是這會使混合裝備對於那些非混合英雄來說變得超爛,然後這個裝備幾乎就等於廢了。
納什之牙的改動想要達到什麼目的?
Xypherous:納什之牙使得現有的很多英雄可以選擇走另一條路線(普攻)然後增強那些與之適配性不錯的英雄。
註:某些沒用的問答沒有翻譯
前情提要:
生命值從80降低至60。
價格從475降低至400。
每5秒恢復生命值從8點提高至10點。
格擋英雄基礎攻擊的傷害從6點提高至8點。
價格從475降低至440。
征戰之路(被動)
移動時不再無視單位的碰撞體積。
泰坦之怒(W)
持續傷害從30/55/80/105/130改為40/55/70/85/100。
其他問答
為什麼改了人馬的被動?
Xypherous:我沒法做出正面回答,因為這次補丁裡關於出門裝和腐蝕之刃的改動是我做的,其它改動是別人做的。
不過據我所知,評估的結果是人馬這個被動的效果讓他越塔並逃跑的時候太強了,我覺得開著E的時候他應該仍舊是無視碰撞體積的。
為什麼多蘭系列降價了
Xypherous:之前多蘭系列加一瓶血出門的問題在於沒人會死,出門帶一個多蘭+一瓶血形成了一個大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪環境。
現在的情況和之前大不相同——1級的互毆變得非常殘忍可怕,出門裝+少量血瓶能使你有與那些帶海量血瓶出門的人一戰的資本。
新的多蘭盾會使得近戰英雄出現在下路成為可能嗎?
Xypherous:希望如此——不過可能性不大。要想讓近戰英雄能打雙人路,這個英雄需要遠距離的farm能力,而且依賴裝備多於依賴等級。
狂徒求關注
Xypherous:雖然它現在看起來有點弱,不過還算像樣。
來說說泰坦W傷害的改動
Xypherous:我們加強了他早期清野的能力,也削弱了他真正OP的地方。50%勝率不代表這個英雄就是平衡的。
你怎麼看鱷魚這個英雄?
Xypherous:鱷魚現在屬於「一個英雄有他這麼強才能打上路」的英雄,他現在可能稍微有一點強需要nerf一下Q,他屬於典型的突進英雄,你可能會覺得他很煩,但不會太過分。
能說說阿塔瑪之戟的增強麼?
Xypherous:坦白講,增強阿塔瑪之戟是很簡單的(使它屬性更好,而不是有高性價比),但我們還不確定讓阿塔瑪之戟變強會使得遊戲變好,所以我們決定先擱置它。
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