勝利的藝術!新手必讀的超詳細新手指導
發佈時間:2012年04月24日 10:51:57    作者:開心遊戲網    人氣:70404    進入討論區
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翻譯自LOL歐服論壇新手推薦指導攻略。

綜述

英雄聯盟不是刷錢遊戲,也不是殺人遊戲,更不是類似炮塔防禦的防守遊戲。你遊戲的最終目的是推倒對手家裡的水晶,然後贏得比賽。
在一場比賽中,所有戰鬥,不管是1V1單挑還是5V5團戰,你都應該以破壞對手的防禦塔為目的。換句話說,你在比賽中所做的一切事情都應該以你的最終目標為根本,不要做一切無意義的事情。

那麼我們又應該如何進行戰鬥?
戰鬥的方式分2種。
第一,小規模戰鬥,單挑或者兩三人之間的小配合都屬於此類。
第二,團戰,即是5V5的戰鬥。

有些英雄在小規模戰鬥中表現更加出色,而另一些則是典型的團戰英雄。
如果你的隊伍中有強力的單挑英雄,比如武器大師,蠻王之類的,那麼你可以考慮多進行一些小規模的單挑;如果你的隊伍配置適合團戰,比如有眾星或者琴瑟之類的輔助,那麼可以考慮多進行5v5的團戰。
但是無論如何,你的所有戰鬥都應該圍繞兩大主題,即推塔或者守塔來進行。

1.遊戲態度

態度決定一切!你必須保有強烈的推塔慾望。許多有著其他遊戲經驗的玩家可能會抱著一種我刷40分鐘錢然後1V5拯救世界,或者我殺40分鐘人然後贏得勝利之類的心態,這是不對的。
英雄聯盟的本質就是個類DOTA簡潔快速的推塔遊戲。早期的gank是為了抑制對方的成長,使己方擁有等級和裝備的優勢;後期團戰的目的更是簡潔明瞭——推基地。
你需要擁有的遊戲態度就是打好每一場戰鬥,然後推掉敵方的防禦塔。
因此,一場戰鬥的成功與否是以能不能推掉敵方的防禦塔或者防守住己方的防禦塔為標準的。退一步說,你戰鬥的目的就是能不能使得己方獲得更大的優勢來推塔。

下面舉兩個例子:
第一,己方進行小規模塔下團戰,你即沒有殺死對手也沒有迫使對手回家,但是推掉了防禦塔,這就是一場成功的戰鬥。
第二,己方進行小規模塔下團戰,你即沒有殺死對手也沒有迫使對手回家,甚至連防禦塔的血都沒有打掉,這就是失敗的戰鬥。

殺死敵人,推掉防禦塔,保存自己,這就是你應該擁有的遊戲態度。
但是,類似那種盲目的在草叢蹲上幾分鐘只為了殺一個人,或者有可能還沒殺到人的戰鬥是非常不可取的。
失敗的戰鬥意味著你損失了金錢和經驗。當你進行了多次損失大於收益的戰鬥後,失敗就隨之而來。

2.溝通

如何進行一場成功的戰鬥,這需要你和隊友的溝通。如果你們的想法大致相同(這主要出現在比較高端的隊友身上)那麼也可以不需要太多的溝通。

你需要和隊友溝通的問題主要有:
第一,和誰戰鬥。即是進行團戰,還是去gank某一個敵人。
第二,在哪裡戰鬥。就是說你們想在草叢埋伏敵人,或者強打敵方防禦塔,還是在己方防禦塔下攻擊來犯的敵人。
第三,如何戰鬥。即你們想gank某個落單的敵人,還是由一個或者兩個隊友吸引敵人的注意然後包抄他們或者其他各種戰鬥方式。

那麼要怎樣進行溝通?
很簡單,使用一些輔助語音工具,或者組成一個固定的隊伍。
但是,大多數情況下,你不可能擁有以上條件,那該怎麼辦?
遊戲中提供了聊天框(這不是做來給你噴人或者聊家常的),並且按G鍵(原始按鍵)你可以進行小地圖提示或者標記,這些都是非常好的溝通工具。
通過這些工具表達你的設想和意圖,會讓你的戰鬥成功率大大上升。

如果你的隊友在「ping」地圖而你又沒有面臨激烈的戰鬥,請你把視野移動過去看一看,說不定他需要你的幫助,或者他認為你的隊伍可以在這個地方進行一場戰鬥。
但是,請注意,無意義的「ping」或者頻繁的無數次的「ping」同一個目標會招致隊友的反感。畢竟,就算在現實生活中你也不會喜歡一個長舌碎嘴的人吧。

3.視野

通常,在沒有小兵和防禦塔的地區籠罩著一層叫戰爭迷霧的東西,你不能確切地獲知那裡的情況。

有4種方式可以讓你瞭解那裡的情況。
第一,你的英雄進入那裡,利用英雄本身的視野。
第二,你英雄的技能。有些英雄的技能,比如加文四世的軍旗,樹精的小樹苗,寒冰射手的獵鷹等可以讓你短暫地擁有那些地區的視野。
第三,召喚者技能洞察。這個召喚者技能也可以讓你短暫地擁有某一地區的視野。
第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真眼的區別就是假眼不能顯示隱形單位,而真眼可以。

英雄聯盟這個遊戲中最重要的不是裝備,也不是技術,而是視野。
想像一下,你能確切的知道對手在什麼地方,什麼時候他想幹什麼你還不能贏得比賽麼?
因此,不要吝嗇這75塊錢,一個眼能為你帶來的優勢遠遠大於這75塊的花費。當對手擁有令人頭痛的隱身英雄時,125塊的真眼能為你解除這個煩惱。

關於眼的位置和最大化利用,許多更加專業的攻略都有詳細的描述,我就不在此贅述了。

4.戰鬥

能否成功的推掉敵人的防禦塔不光光取決於你,敵人也是必須考慮的因素。推掉一個無人防守的防禦塔和有人防守的防禦塔是兩個概念。
殺死防守的敵人,或者迫使他們回家使防禦塔成為無人防守的狀態是你進行戰鬥的主要目的。
打掉防禦塔和召喚水晶出動超級兵是贏得比賽的有效途徑。面對3,4個超級兵的圍毆,即使對方一身神裝都有很大可能被打死!

英雄聯盟的防禦塔沒有超高的血量和超厚的防禦,因此,光殺人不推塔是一種極端不理智的做法
當你的隊伍打贏了團戰,請不要急切的回家購買裝備或者泡溫泉回血,在遊戲後期,一個DPS就能很快地推掉敵人的防禦塔。
如果你的隊伍光殺人不推塔,那麼整個隊伍之前利用視野控制,gank,或者打野外強力BUFF怪所建立起來的優勢將被你們揮霍殆盡。

另外,英雄聯盟的每一場比賽中,雙方可以獲得的資源都是有限的。
野怪和兵線上的小兵,他們的刷新時間和殺死他們獲得的金錢都是固定不變的,唯一的變數只存在於殺死敵人所獲得的那部分。
在自己獲得資源的同時抑制敵人獲得資源,使己方最終獲得壓倒性優勢一舉推平敵方基地是一場比賽的中心和主題。
推掉敵人防禦塔的目的在於壓縮敵人獲得資源的空間,喪失了所有外側防禦塔的敵人等於喪失了獲得野怪資源和兵線資源的空間,而殺死敵人則壓縮了他獲得資源的時間。

在戰鬥中和戰鬥外合理分配資源,是你的隊伍要注意的事情。
通常來說,坦克和主力carry(一般都是物理遠程DPS)獲得資源的方式是小兵和野怪。
ganker(也就是一般意義上的殺人機器)和輔助的資源獲得方式是殺死敵人的賞金。
ganker通常都沒有很好的刷兵技能和推塔能力,因此殺人或者助攻是他能夠良好發育的前提,作為主力DPS,你不應該和ganker去搶人頭,這會抑制己方ganker的成長。
而作為ganker,在保證能殺死對手的前提下,你應該把人頭讓給己方的輔助或者坦克。
因為輔助放棄了他刷兵的能力又負擔了買眼,買真實藥水等工作,所以為了他能在戰鬥中發揮更加強大的作用,你應該做出必要的犧牲。
不同於輔助,坦克有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敵方的火力,這就要求坦克有一定的裝備基礎,適當的收幾個人頭有助於提高坦克的抗擊打能力。
英雄聯盟是個團隊作戰遊戲,戰鬥的勝利或者失敗有很大因素取決於團隊的短板。也就是木桶理論裡最低的那塊木板,只有整個團隊都處於優勢的時候你們才能萬無一失的贏得戰鬥,贏得比賽。

5.裝備選擇

你大部分通過補刀,殺死敵人,殺死野怪獲得的金錢理所當然應該用來購買裝備。

每一個英雄都有自己的核心裝備,比如遠程物理型DPS的核心裝備基本上都是無盡之刃,技能型DPS的核心裝備是三相之力或者巫妖之骨,法傷爆發型DPS的核心裝備是女巫帽等等。
除了核心裝備,其他的都是可選裝備,你需要按照對手的裝備來調整自己的出裝思路。
雖然你是一個DPS,但是當對手全部針對你,或者說對手無條件優先擊殺你的時候,為什麼你不出一些帶有血量,護甲或者魔法抗性的裝備呢?
如果你是一個坦克,當對手擁有成長良好的爆發性法師時,為什麼你還要執著於血量和護甲呢?
如果你是輔助,在某些時候是不是也可以出一些傷害性裝備來達到意想不到的效果呢?
針對對手,合理的調整自己的出裝思路,處處領先對手,這才是取得勝利的法寶。
永遠不要忘記,按TAB鍵出現的計分板不僅只有殺人,死亡和助攻,對手的裝備也是你需要關注的東西。

這裡簡單的介紹一下部分屬性和對應的裝備:
護甲-破甲裝。當對手擁有高額護甲時,你繼續增加攻擊力所造成的傷害遠不如破甲裝多。
魔法抗性-法術穿透。和護甲同理,對手擁有高額魔法抗性時繼續增加你的法傷收益並不明顯。
血量-真實傷害。當對手的坦克擁有超高血量時,真實傷害裝往往能起到決定性作用。
治療-減少治療效果。當對手擁有治療者時,減少治療效果的裝備是個可以考慮的對象。

另一點值得注意的是非主流出裝的問題。
通常坦克會購買增加血量,護甲以及魔法抗性的裝備;DPS會購買法傷或者攻擊裝備;輔助會購買一些光環類裝備。
但是由於英雄聯盟設定的關係,相當一部分坦克也有非常好的攻擊類屬性加成,同樣輔助也有相當的攻擊加成,另外一些物理DPS會有法傷加成的技能。
如果你確信你的非主流出裝能夠幫助團隊,那麼你可以這樣做;如果你不能確定,那麼請你三思而後行。

6.gank敵人的方法

殺死敵人的方法有許多種,最常用也是最普遍的就是gank。
其中gank也分1V1單挑,或者2V1,3V1等。你要清楚的知道1V1是gank中最不保險的做法,因此,招呼你的隊友來進行2V1或者3V1能大大提高你gank成功的幾率。

gank也是有收益和成本關係的。
當你在草叢或者其他什麼地方蹲點的時候,你等於放棄了你在兵線或者野怪身上的收益,這就是進行gank付出的成本。
當你付出的成本大於你僅僅獲得的敵人的擊殺賞金300塊錢時,這次gank就是失敗的。
由此可見,快速有效的gank才是你需要的東西。

而如何進行呢?以多打少就是一個非常不錯的選擇。
在gank中,你常常遇見那些空血逃跑的敵人讓你鬱悶不已。
深入敵後的追擊,比如從河道一直追到他家這種是非常不明智的選擇,因為通常情況下,你都不能安全逃離。
使用控制技能,例如暈眩,壓制,減速等,在控制中秒掉敵人才是理智的選擇。

殺死敵人不是一切,請考慮好如何逃生。
當你gank成功或者不成功後遇到了敵人的支援者,那麼你需要隊友來支援你的逃生,利用好「ping」地圖的功能,讓隊友知道該如何去幫你。
當然,如果你遇到隊友的求救,也請理智對待。對於那些隊友必死然後讓你也陷入危險的情況,請果斷放棄他,導致團滅的不僅僅是只有團戰失敗這一種,救人失敗導致連鎖死亡也是非常常見的團滅原因。

gank是一種提升士氣的好方法,當你連續gank成功會讓敵人陷入鬱悶和沮喪的情緒,這有可能讓他們出現更多的失誤從而讓你們贏得比賽。

gank對像有兩種,一種是對面強勢的選手,另一種是對手弱勢的選手。
打擊強勢對手可以撲滅他的囂張氣焰,進而縮小他與你們差距;而打擊弱勢的對手可以讓他成為你們隊伍的提款機,讓你們取得金錢和等級上的優勢。
在你準備進行gank前,請注意你的血量,魔法值和技能。一個血很少或者空魔或者什麼技能都在冷卻的人不是去gank而是去送死。

請進行有把握的gank。
舉個例子,如果對手有一個被你們視為提款機的選手一個人孤獨的在補兵,而同時其他4個人你一個也看不見,請有一點警覺心,說不定對面的4個人這時正蹲在草叢裡等待你這條大魚的上鉤。
保證充分的視野優勢,提前設計好逃生路線都是提高gank成功率的法寶。
就像上文所說,gank或者反gank都是有成本的,對面4個人蹲你也付出了相當的成本。一旦他們因為你隊伍的警覺而得不到收益,那麼本來就具有優勢的你們就會擁有更大的優勢。

在gank敵人的時候,用好你的技能,如果你和你的每一個隊友都留著技能來做搶人頭的工具,那麼你們的gank一次也不會成功

7.限制敵人

正如上文所說,遊戲中為你提供金幣的途徑是有限的。那麼,在你想方設法獲取金幣的同時如何限制對手獲得金錢就成了一門必修課。
你應該清楚的是,只有打最後一下才能獲得打小兵的錢,也就是通常所說的補刀。
而在相同的時間段內,雙方小兵的刷新數量是一致的。如果你在自己補刀的同時限制了對手的補刀,那麼相應的你就是剝奪了他的金幣來源。
在相同的時間裡,相同的狀況下(即沒有人來gank,而他殺不死你,你也殺不死他。)你獲得的金幣收益就大於他,你的裝備一定會比他要好。
如果你的補刀數(這個可以按TAB鍵顯示計分板來查看)超過對手20個左右,那麼相當於他比你少了一件基礎裝備,也就是他的生存能力或者攻擊能力會比你差一小截。
而你要做的,就是繼續壓制他的補刀,最終讓他不得不召喚隊友來gank你。
假設因為你買眼預警導致他的隊友沒有gank到你,那麼他隊友付出了gank成本卻沒有收益,這樣就使他隊伍的整體實力又下降了一點。

經驗區
如果你的實力超出對手不少,你甚至可以把他壓出經驗區。
什麼是經驗區?就是如果一個英雄想獲得經驗,必須待在小兵的附近的一定範圍,如果敵方的英雄因為你的騷擾而不敢過於接近雙方小兵互毆的範圍(也就是通常所說的兵線),並因此而得不到經驗,你就算是成功的將敵人壓出了經驗區。
被壓出經驗區是十分痛苦的事情,因為連經驗也得不到的話就會造成金幣和等級上的雙重差距,隨著遊戲時間的增加,這個差距會越來越大。

如何將對手壓出經驗區?
首先,你需要保持你的兵線不過分靠前(即靠近敵方的防禦塔)。
你需要明確以下因素:

第一,你在攻擊對手時,對方的小兵會打你,如果你一直攻擊對手,那麼在低等級時很有可能被小兵打死。
同時,對方的小兵目標是你,而你們的小兵目標是對方小兵,那麼勢必造成對方小兵血量下降比你們的快,兵線也會逐漸前移直到對方防禦塔下。
因此,你需要做的是靈活運用草叢來躲避對方小兵,從而延緩兵線前移的時間。

第二,如果你一直在普通攻擊對方小兵,而對手沒有這樣做,也會導致對方小兵血量下降過快,導致兵線前移。這也是為什麼高手一直強調你只需要補刀的原因之一。

第三,如果你的英雄有AOE(範圍傷害技能),在你想保持兵線的時候,那麼能不用最好不要用。道理等同於無限普通攻擊小兵。

第四,不要在對方塔下補刀。在對方塔下補刀會導致你的兵線一直保持在對方塔下,這不是一個明智的選擇。

其次,消耗對手的血量
英雄可以回復血量,但是在沒有裝備或者藥水支持的時候這個過程是極其緩慢的。
消耗對手的血量,使它始終保持在一個危險的範圍,那麼你的對手就不敢過分上前,直到被你逼出經驗區。

為什麼壓制對手的前提是保持兵線?
道理非常簡單,如果你的兵線在對手防禦塔下,雖然他可能不能進行補刀,但是你沒有辦法阻止他混經驗。
並且,過分靠前的兵線也會對你擊殺他形成阻礙,因為低等級時你幾乎不可能頂著防禦塔強行擊殺對方的英雄。

野區
在英雄聯盟的遊戲資源中,野區也是相當重要的一個部分。
通常,在沒有隊友經過或者沒有眼睛的時候那裡都被戰爭迷霧所籠罩。
在高端局中,野區也是不亞於兵線的兵家必爭之地,因為野區的怪物都是定時刷新也同樣有經驗和金錢。
如果一個隊伍中擁有打野的英雄,那麼在你們的隊伍中就可以有2個人獨享兵線上的收益。
這些看似不起眼的收益(可能是比對手高一級或者兩級,也可以是比對手多幾百塊錢)有可能就是導致你的隊伍最終獲勝的因素之一。

那麼,如何限制對手的打野英雄?
第一,你要清楚的知道,你們的隊伍在兵線上是有人數優勢的。
如果你們可以成功的將對手逼出經驗區,那麼對方隊伍在野區獲得的優勢也就蕩然無存。
與此同時,為了使得線上的隊友更好的成長,打野英雄勢必更多的對線上進行支援從而達到了影響他打野獲取額外收益的目的。

第二,野怪的刷新地點是固定的,也就是對手打野英雄的行動路線其實並不多。
如果你的隊伍擁有視野優勢(這也是高端局為什麼這麼強調眼的使用),那麼只要對手的打野英雄被你們逮到幾次就將大大影響他的成長。

第三,大型野怪身上的BUFF是必須保護的。
蜥蜴長老身上的紅BUFF和石頭守衛身上的藍BUFF是貫穿比賽始終的強力BUFF。
紅BUFF,主要為物理職業設計,有減速,附加火焰傷害的效用。
藍BUFF,主要為法傷職業設計,有回藍,減少技能冷卻的效用。

阻止對手的打野英雄獲取你們野區的BUFF,以擊殺對手的打野英雄來獲得對手野區的BUFF,甚至在對手打野英雄獲得BUFF之前就取得對手野區的BUFF,都是限制對手良好成長使己方獲取優勢的重要手段。

塔下壓制
如果對手的打野英雄不能給你們造成任何麻煩,或者對手沒有打野英雄,那麼塔下壓制也是一個可以考慮的壓制敵人的手段。
什麼叫塔下壓制,就是在你沒有辦法將對手逼出經驗區的時候,將你們的兵線推到敵人的防禦塔下,然後讓防禦塔擊殺大量的你方小兵,這樣就可以有效的阻止對手進行補刀從而獲得金錢。
相對於逼出經驗區,塔下壓制只是無奈之下的選擇。
因為塔下壓制即不能保證對手完全不獲得金錢和經驗,也不能保證能夠擊殺對手,而且由於兵線過於靠近對手防禦塔的原因還容導致被gank的幾率增加,所以這只是在你們的隊伍沒有其他有效壓制手段時所採用的方法。
當然,如果你的隊伍能保證在塔下壓制的同時消耗防禦塔的血量,在遊戲早期就破壞對手的外側防禦塔,塔下壓制也是一個可行的取得優勢的方式。
如果你的隊伍除了讓兵線靠近敵方防禦塔之外什麼也做不到的話,這就是個非常不明智的選擇。

8.龍和男爵

龍是遊戲早期,中期為你的隊伍增加優勢的不二選擇之一。
它出現在遊戲時間2分30秒的時候,擊殺它將使你們隊伍的每一個成員都獲得190金幣,並且擊殺後每6分鐘龍會重生一次。
對比推倒難度更大的防禦塔(全隊成員每人增加150金幣),無疑殺龍是個更加有效增加金幣的手段。

納什男爵則是遊戲中,後期抱團推塔時為你們隊伍取得巨大優勢的選擇。
它出現在遊戲時間15分鐘的時候,擊殺他你們隊伍每一個成員都獲得300金幣和大量經驗,並且獲得它的強力BUFF。
男爵BUFF-增加40法傷,40攻擊力,每秒恢復3%最大生命值和1%最大法力值,持續4分鐘。
擊殺它後7分鐘,男爵將會刷新。

龍和男爵的刷新地是高端局比野區更加重要的必爭之地。
通常高端局相當大一部分團戰都會發生在這兩個地方。
請隨時保持這兩處的視野,如果任由對手擊殺這兩處能使他們獲得巨大優勢的野怪,你們將毫無懸念的失敗。
於此同時,你必須牢記這兩處野怪的擊殺時間並計算他們的刷新時間,確保你們對龍和男爵的擊殺會使你們更加輕鬆的贏得比賽。

9.戰鬥價值的評估

第一,戰鬥會導致你死亡。
例如進行沒有必勝把握的1V1或者2V2,甚至1VN,那麼你就不應該進行這種不合算的戰鬥。

第二,不能有效擊殺對手。
例如你蹲了5分鐘草叢最後讓對手逃跑了,或者不以推塔,拿到BUFF,擊殺龍和男爵等重要目標為目的進行的無意義戰鬥,都是應該避免的。

第三,任何會使你丟失防禦塔的戰鬥。
比如你們5人沒有擊殺敵人推掉防禦塔的把握而對手有1人在攻擊你方防禦塔或著帶兵線刷錢,那麼你們最好放棄無謂的對持。
又或者對方取得了優勢,野外團戰你的隊伍不是他們的對手,如果你的隊伍還執意進行團戰那和送死,主動投降沒什麼分別。

第四,深入敵後追擊敵人,或者幾個人追一個殘血的對手完全不管背後有人在打你們。
通常情況是對手的人沒追死,你們的人都死光了。

請多思考,英雄聯盟的比賽不僅是技術的比拚,也是智慧的比拚。

10.如何評估戰鬥價值

第一,你的技能冷卻了嗎?
一些關鍵性技能,比如蠻王的大招,阿木木的大招,石頭人的大招等等。如果你的大招在冷卻中,盡量避免戰鬥。
一些能夠保命的技能或者召喚者技能。比如鬼步,閃現等。做出不是你死就是我亡的戰鬥決定通常是不太理智的。

第二,地形有優勢嗎?
當你遇見狂野女獵手,小丑,提莫等等草叢英雄時在草叢眾多的野區和他們進行戰鬥就不明智了。
當你遇見德瑪西亞流氓,早期就在對線時和他們強打也是不明智的選擇。
當你不確定草叢是否有埋伏,或者野區是否有埋伏還不管不顧地沖,應該說你熱血好呢還是無腦好?
當你選擇了脆皮英雄時,坦克還沒上你就湊上去吃技能了?
或者對面近戰多而你們遠程多,你們還去選擇狹小的轉角或者其他不利於拉開距離的地方戰鬥。
類似的種種情況,請用的腦子想一想再做出決定。

第三,你的團隊有優勢嗎?
如果你的團隊有優秀的ganker,為什麼不考慮前期就進行一些小規模的戰鬥呢?
如果你的團隊裝備明顯不如對方,或者對面打了男爵,你為什麼還要去和對手硬碰硬的戰鬥呢?
在你團隊擁有優勢的時候,為什麼還要進行無意義的抓人而不是抱團打龍,打男爵,推塔?
當對手有人推塔,而你們又沒有將其他敵人全殲的把握,為什麼不回家防守?
當對手超級兵湧進你家的時候為什麼還要出去追那一個,兩個殘血逃跑的?

第四,你需要預判。
許多指向性技能需要你的預判,請你估計對手的移動方向和移動速度,而不是傻傻地向著他現在所在的地方放技能。
追擊逃跑的對手請預計他的方向和速度,如果能追上就考慮使用閃現或者鬼步或者技能提前截擊,如果追不上就果斷放棄,而不是一直跟在他屁股後面護送他回家。

第五,對手的技能使用情況。
虛弱,點燃,或者某些英雄技能都是非常好用的反殺技能。
請關注對手的技能使用情況,而不是鬧出你追阿木木追到敵人塔下被他一個大招捆住然後被塔打死這種笑話。
一次成功的反殺很有可能導致敵人的士氣大漲或者你們丟失某些重要的BUFF甚至失去一座防禦塔,而這一切都是你和你隊友的主動失誤所造成的。

第六,視野控制。
為什麼你們每一次打龍或者男爵都不成功,為什麼對手總是會埋伏在你們的預定路線上,為什麼你們每次gank都被對手逃脫?
如此種種只能說明一個問題,對手控制了視野。
如何控制視野的同時進行反控制?有一個簡單的道具可以為你提供巨大的幫助,那就是真視藥水。
真視藥水可以幫助你發現敵人的眼,敵人的隱形道具(比如提莫的蘑菇,小丑的盒子),一直跟著你的隱形對手(比如寡婦,老鼠)。
作為高端局的必出道具,如果你能在比賽中配合好眼,靈活用好這個400塊錢的小道具,你會發現這場比賽贏得這樣輕鬆。
讓對手永遠在你們的視野中戰鬥,瞭解對手的一切行動,是一把打開勝利之門的萬能鑰匙。

11.勝利的步驟

第一,壓制對手。不管是在線上還是野區,保證自己不被gank。

第二,gank對手發育良好的英雄,尤其是主力DPS,並活下來。

第三,確保每一次都把龍和男爵的掌握在自己手中,並且壓縮對手獲得資源的途徑。

第四,防禦好對手試圖的推塔行為。

第五,努力推掉對手的防禦塔。

第六,勝利。

12.你需要注意的一些問題

第一,優先擊殺對手的主力DPS。
主力DPS有以下幾種:
發育良好,高傷害的物理或者法系DPS。
帶著紅BUFF或者藍BUFF或者雙BUFF的對手,但是如果那個是坦克,請謹考慮。
對手擊殺能力強悍的英雄,比如某個幾殺0死或者超神的英雄。

第二,避免團滅。
團滅帶來的後果是可怕的。
通常,遊戲後期一次團滅就可以導致你們比賽的失敗。
當你的隊伍佔優勢時可以主動尋求團戰,但是劣勢時主動團戰是自取滅亡的最好途徑。
你要學會放棄,如果你和你的1個同伴被5個對手gank,請努力逃命而不是想著怎麼去救他。救人失敗導致的連鎖擊殺是常常發生的團滅原因。
請時刻記住1VN是遊戲中最不理智的,最容導致團滅的行為,即使5個殘血的對手殺死你也是非常輕鬆的事情。

第三,以多打少。
以多打少是gank和團戰的核心。
以多打少有兩個概念。
首先是人數上的以多打少,當你們5打1或者4打1時,擊殺對手就會顯得非常容
其次是技能上的以多打少,當你們所有技能都準備完畢,而你的隊伍知道對手關鍵性的大招,或者主力DPS的保命技能在冷卻中,這時團戰就會讓你們取得很大的優勢。

第四,你的隊伍需要配合。
團戰不是你的所有技能亂放一氣就可以贏的,比賽也不是5個人各幹各的就可以贏的。

團戰時,請明確你控制技能的控制目標。如果敵人有一個威脅特別大的英雄,請輪流控制他。
如果你們的坦克上了,也請你不要傻著看戲,你們行動脫節的結果就是被人團滅。
如果你是坦克,在你的隊員沒有來齊的情況下也不應該盲目出擊,以少打多永遠不是個好的選擇。

比賽時,5個人的目標需要統一,你要一個人干自己喜歡干的不如去玩單機遊戲。
比如有小丑大師蠻王卡牌等拆塔特別快的英雄,你們要做的就是拖住對手給他爭取時間。
如果你們面對別人4人抱團1人推塔,你們也應該明確到底是守還是攻,不要2,3個人跑回去了其他人還傻傻地在敵人家裡,那基本等於送死了。

第五,支援要迅速。
當你們統一了思想後,請迅速支援你的隊友。不及時的支援是毫無用處的。
例如,你的隊友在防守,隨時有被敵人在塔下強殺的可能,請你迅速支援他而不是仍然自管自地做自己的事情。
例如,你的隊友需要你開展一場團戰,你的回答不應該是:「等等,我再打一會兒錢。」或者「等等,我去買個裝備。」

第六,你要有一顆推塔的心。
如果你只是來殺人或者來刷錢的或者幹別的什麼事的,請不要玩英雄聯盟。

第七,盡可能的收集遊戲資源並壓制敵人收集資源。
團戰打贏之後你發現還是沒辦法推掉塔,那麼你的隊伍是不是可以去打一下龍,打一下男爵,清理一下對手的野區。
讓你對手的裝備,等級永遠落後於你們,這是你們取得勝利不可忽視的重點。

第八,揚長避短。
如果你的隊伍有控制優勢,請把你的對手暈到死!
如果你的隊伍有射程優勢,請把你的對手風箏到死!
如果你的隊伍有攻擊力優勢,請秒掉你的對手!
如果你的隊伍有續航優勢,請耗死你的對手!

第九,抓住敵人的失誤,減少自己的失誤。
最典型的一點就是你傻傻地1V5,不管對手還是隊友,沒人會稱讚你的勇猛,只會嘲諷你這個菜鳥!

第十,地圖意識。
屏幕的右下方的小地圖不是擺著好看的。時刻注意敵人的動向,時刻記住這個遊戲的本質是個人與人對戰的團隊遊戲。
你的對手不是電腦,不會遵循固定的程序,他們可能會計劃埋伏你,或者突然出擊推掉你們的防禦塔。如果你沒有看小地圖的習慣,相信失敗會常常伴隨你。
你隊友和你自己買的眼睛也不是錢多的沒處花。
如果你隊友選擇了洞察術也不是他無聊沒事幹喜歡照來照去。
所有這一切都只有一個目的,就是讓你多關注小地圖,多看看敵人到底在幹什麼。

第十一,你和你的隊友必須打一個目標。
團戰時,你打你的,他打他的,最終結果是你們一個敵人也幹不掉,然後被人團滅。

第十二,兵線。
兵線,是你獲得勝利的有力保障。
什麼是好的兵線?
在比賽早期,你的兵線應該保持在己方防禦塔附近。這麼做有兩點好處:第一,方便你壓制對手將他趕出經驗區;第二,方便己方隊友進行gank。
在比賽中期,尤其是團戰前後,請推一推兵線,使它遠離己方防禦塔。沒有英雄的防守的防禦塔是非常脆弱的,一大波小兵也許就可以辦到對方努力了半天都沒辦到的事情——推掉你們的塔!
在比賽後期,把兵線全部推到對手家裡吧!尤其是打掉對手的水晶後,2,3個超級兵加起來的攻擊力絕對比你強!更重要的是,一個神裝的英雄打它也需要好幾秒!
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