hit and run 中文通俗意為放風箏戰術。而這種戰術在LOL中,是絕大部分ADC都需要學會的技術,而且也得到更大空間的發揮和展現!基本上,放風箏的情況大致可分兩種,一種是運用攻擊間距進行,走位攻擊;另一種是運用射程優勢進行移動射擊。
一、應用方法
移動速度點射攻擊,精髓就是移動速度。放風箏的人都知道,風大的時候就放線,等風平穩的時候就控制高度,不讓風箏落下來。舉個大家都知道的例子,艾希。艾希在用冰箭的時候就是這樣,敵人靠近了就用冰箭減速,然後後撤,拉開距離,等敵人後撤的時候,就貼近距離然後再用冰箭限制速度,不停的磨血。
二、風箏的運用
風箏一般運用在開闊地,林少路寬的位置,這樣有利於走位和對敵人追捕。風箏最明顯的就是距離控制或是輸出單位,好像歐拉夫(Q馬上要改了,不能貼身用了)、煉金、EZ(特別是藍EZ)、汎等等。以遠程ADC居多。不停的用距離吸引敵人,然後再用技能限速或拉開距離,不停的粘敵人。
三、什麼時候放風箏?
看走位!走位是不會騙人的,前期對線英雄的走位無非為補兵走位和放技能走位。補兵走位是盡量的貼合自己的小兵,一般不會過己方的小兵位,而且一般都選擇和對線英雄中間擱兵的情況走位。而技能走位卻是空曠點走位,於對方英雄多一條線,中間很少相隔,一但對手突然前來補兵,那麼就會技能控制,過來堵殺。(註:下路有時需ADC和輔助配合,愛射和法洛士等可單獨完成)所以看清楚敵人的走位,就能分析出敵人當時的想法,是磨血還是風箏拉距就能把握得很好了!
四、風箏與走位
大家都知道ADC的主旨是打的到誰打誰,而不是選著去打某個目標。剛才打排位輔助一個EZ,對線期打法洛士和布里茨。打出ADC多3個人頭的優勢,由於兩次團戰EZ太過於激進,導致團戰失利連丟小龍,使對面來了個大翻盤。
ADC應該時刻注意敵人和自己站位,確切的說不能有多後站多後、而是要站在對面火力盲點、或者你的站位是要隨時移動的。你要考慮的只是能威脅你的、只要你不會被瞬秒、就不要太害怕、團戰打的差不多的時候死了就死了。ADC一定要熟練的掌握放風箏打法。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑