一、什麼是打野?
打野是充分利用野區怪物資源和BUFF帶來的即時經濟優勢,利用視野盲區,增加對方英雄線上不確定性,同時幫助輔助做好視野的一個「為團隊犧牲」的位置。幾個關鍵點:一是充分利用野怪經濟,不能出現我方野區全部刷新的情況;二是打好視野戰,消耗對方眼數,補足我方盲區;三是節奏,通過抓,反抓,打龍等手段,使我方打團時正好出大件而對方正好少點點錢出大件。
二、打野英雄分類
1.發育型打野。主要有阿姆姆,大蟲子,武器,雷紋,船長,龍女,歐拉夫,蒙多,大棒子
大蟲子:刷野較快,恢復不錯,兼備一定GANK能力。6層後優勢巨大。搶大小龍優勢大
武器:刷野一般,具備一定單挑能力
雷玟:刷野較快,但比較傷,具備一定單挑能力
船長:刷野慢,但經濟較好,團戰較為醬油。
龍女:刷野非常快,單挑較強,缺點是對裝備需求較大
蒙多:刷野非常快,單挑強,對技術要求及傷害判斷要求高
歐拉夫:刷野非常快,單挑強,對技術要求及傷害判斷要求高
2.GANK型打野。主要有趙信,樹人,半人馬,熊爸,獅子狗,李星,小丑,烏龜
趙信:控制技能多,突進和前期傷害較高。缺點是無逃生技能。
樹人:控制技能多,團戰承受傷害很高,有閃避技和視野技。缺點是輸出和單挑能力低。
半人馬:GANK能力強,但刷野較慢,成長性一般。裝備起來後團戰無解。
熊爸:當前版本推薦。攻守兼備,但懼怕風箏隊伍。過於依賴閃現。
獅子狗:GANK較強,刷野速度一般。
瞎子:刷野較快,GANK較強,機動性非常強,可偷小龍。團戰後期能力不足
小丑:刷野較快,GANK非常強。團戰後期能力不足。具備一定偷塔能力,可偷小龍
烏龜:刷野一般,GANK較強,需要一定操作。團戰較為醬油。
3.大招型打野。前5級比較平庸,6後擁有可怕表現。主要有:阿姆姆,石頭人,菲艾,夜曲,蠍子,狼人,稻草
阿姆姆已分析。大招已削。
石頭人:前5毫無GANK能力,6後有大就死人。越打越順型。
菲艾:前5有一般GANK能力,6後喜歡DIVE。需要技術。
夜曲:前5有一般GANK能力,6後配合中單拿下塔能力超群。需要節奏感強烈
蠍子:刷野快,非常肉,無限減速。過於依賴閃現。
狼人:刷野快,無消耗,6後有大必死人。團戰比較醬油。
稻草:容易被針對。比較需要意識。可以SOLO小龍
4.綜合型打野:綜合以上英雄特色,但均不是非常出眾,需要對英雄理解深刻。皇子,大棒子,慎,黛安娜。
5.反野選手:康特將狗英雄,代表人物努努,小丑,老鼠。需要做足眼位,時刻關注對方打野走向,反死他媽媽。需要具備超強意識和無恥心理。
努努:三陪型打野,前期2級Q,只要打大怪就吃,來人就走。速出工資、跑速裝備
小丑:反BUFF型打野,可針對發育型等路線可預測英雄。
老鼠:反制一切打野英雄,也被一切帶眼英雄反制,需要特殊符文。
三、打野思路
1.發育型打野:我方野區有怪就刷,同時用對方野區產生的經濟來在對方野區做眼。比如搶了對方野區一個F4,差不多一個眼錢,就在F4放個眼。三狼同理,放藍BUFF處。
2.GANK型打野:利用繞眼位機會GANK,同時刷野。我方野區可留給隊友。
3.大招型打野:速度到6GANK,爭取每次大招都產生收益。盡量以滿狀態出場抓人,同時破塔打龍。大招冷卻後一定要用出去,開始冷卻時再刷野。
4.綜合型和反野選手自行考慮思路。
四、出裝
1.發育型打野:速度做出紅爪或者精魄,船長木木大蟲子還需出一個工資裝。發育型打野由於多是打團型英雄,推薦做出光環裝備,如軍團,冰心。鞋子可較晚合成2級鞋子。武器、瑞文、船長等需要做小冰錘的英雄,因當前版本性價比過低,不推薦使用。
2.GANK型打野。盡快合成精魄和鞋子。鞋子以五速鞋為佳。回家出門必帶一真眼或2假眼。因為多是在線上2打2或者2打1,不需要憋出大件,可先出大腰帶和基礎抗性裝備。後期開始打團後再慢慢合成大件。需要先手的英雄可先出工資以便合成皇冠。
3.大招型打野:出裝基本按上單思路,針對對方配置出裝。多堆肉,保證用了大招後還能出來。除蠍子外不需要皇冠。本類型打野意識需要高於裝備。
4.綜合型打野:具體分析
5.反野選手:各種眼和恢復品。優先做出400,工資裝。
五、節奏
1.順風。順風要做的首要事情就是盡可能推掉對方的所有外塔。順風情況下要抱團主動打團,但優勢不大不要越塔,一切以點塔為主。推掉外塔後入侵野區,打大小龍均可。只要4個眼就能保證看到對方離開高地的全部動向。緩慢擴大優勢,等每個人都比對方領先1個大件左右時,可以開始上高地拆一路。然後GG。順風切忌無視野單獨去對方BUFF怪處晃悠,一旦被單抓就是翻盤節奏。
2.如何打出順風。就是人們說的找節奏。打野在到達三級,雙BUFF在手的情況下,優先抓中路。上路現在帶眼出門,即使是反蹲,也會浪費一定時間,不推薦。在中路盡量多抓,並且中路離三狼和F4比較近,便於GANK失敗繼續刷野。在7:05的時候,對方第一個BUFF怪會刷新,通常都是在靠近下路的那一邊。一定要呼叫隊友前來幫忙。逐步建立優勢後,在10-12分鐘,中路有大,下路剛好6級的時候,要讓己方上單瘋狂推線,吸引對方打野的注意力。然後結合中單4人抓下,而且盡可能塔下強殺。殺掉之後立即小龍,運氣好說不定還能推掉敵人下路1塔。瞬間就能建立接近2000的經濟優勢。推掉下路後,上下路換線或者ADC獨自去上路發育,輔助和打野繼續抓中GANK,上單英雄在下路帶兵線。此時就能較好的掌握節奏。
3.逆風。其實很多時候上述情況都被對手拿到了。。(囧)。這個時候應當做好防守眼位,就是己方F4,藍BUFF直角這兩個眼。逆風打法:
1.吸引對方越塔強殺。面對無POKE陣容,而我方有POKE的情況下,安排輔助或者打野去吸引仇恨,就是在塔前一點的位置吃到對方控制技能,然後殘血閃現入塔,爭取依靠塔來完成逆轉。這個戰術最好在15分鐘以前,對方普遍只出到1個大件的時候進行。
2.強制入侵野區。強行起400入侵對方野區。對方在優勢情況下普遍不會抱團鑽野,這時候5人抱團入侵,如何成功抓到ADCAPC,就可以值回票價。此戰術面對推塔流隊伍無效。
3.反埋伏。在對方優勢不大,希望通過抓野來擴大優勢的時候,可以採用反埋伏戰術。安排半肉或者有逃脫技能的位置單獨打BUFF,其他人在旁反蹲。注意利用地形如三狼裡面,藍BUFF下面牆邊等位置。
4.帶線推塔流。如果有煉金、豹女、慎等適合41分推的英雄,則做好視野41分推。輔助優先做出皇冠,打野優先做出蘭盾,一旦對方強行開團就立即脫離,不要戀戰。把戰線保持在我方塔下附近,如果對方安排1人去收線,則立即集合開團。
5.針對出裝。如果對面是1人超神、其他平庸的情況,則需要盡可能限制他的輸出。安排一個突進針對他出裝,並且無腦突進切他。形成其餘的人4打4的局面。但不能安排完全克制關係的人去針對,比如不能安排諾手去突進神裝EZ…
由於我主要打GANK型打野,著重介紹下。
一、判斷對方打野。現在打野一般都是雙人線BUFF開局,並且果斷三級後開始抓人,針對這種情況,可以利用2級即可GANK的,如趙新,蒙多,小丑等英雄抓人。但注意一旦沒成功果斷走人,不要流連忘返,否則對方打野三級趕過來,你們絕對打不過。在日常戰鬥中,要對對方打野的跑路速度有個概念。假如一個木木抓上了,而你在中路,你完全可以收他F4,然後抓一次中,並且清掉三狼,並且在藍BUFF處放眼走人。木木上路抓人後,會選擇繼續刷野,但是會跑過來發現沒有野怪。這個時候她要麼回家要麼抓中。如果出的五速鞋,正好可以趕回中路幫忙。這個時候對方木木沒彈藥,你是滿狀態,甚至可以直接入侵野區壓制他。同時要計算好對方木木大招冷卻時間。在有大招的時候,對方木木失蹤,多半是蹲下。這時候不要自己去,而要呼叫中單或者上單悄悄繞下來,形成4打3。要學會換位思考,假如你是對方打野,會幹什麼?
二、抓中路 分析對面中單的打法。1.一種是猥瑣型:面對這種選手,你要做的就是直接衝出去,丟完技能走人。然後冷卻之後再出來一次,但是不求擊殺。然後繼續回野區打野。對面中單通常會在相當長時間內不敢上前補兵,甚至呼叫打野幫忙。這樣你拖延了對面2個人的發育,無形中也是個優勢。2.一種是激進型:打野除了樹人趙信小丑等可以穩定先手的英雄外,要和己方中單溝通讓其偽裝走位失誤,然後再出來反打一波。注意此方法對於妖姬等爆發超強的英雄慎用。3.綜合型:綜合型中單多見於高分段,雙方均小心翼翼。面對這種中單,就需要打野之後回家一次,補好紅藥,準備塔下強殺。3、4級塔下強殺非常容易,但一旦被對方打野支援通常就是2個人頭送走,因此強殺前要做好周邊視野。強殺的時候,盡量打野先手,直接閃現上,中單隨即閃現輸出,直接秒人。
面對抓中的時候,對方打野同時出現、這個時候最好的選擇是給對方中單丟控制技能,然後全力輸出對方打野。因為在6、7級的時候中單爆發不足,而打野有著雙BUFF,輸出比中單更高。而且一旦打死對方打野,血少的一個可以依靠雙BUFF的減速效果逃跑。如果是先行秒掉中單,通常會出現對方打野也追殺死我方中單,兩個都有雙BUFF的打野一般不會繼續再對拼,所以就不能打出優勢。
三、抓上路 抓上路在前5分鐘,通常比較難,因為現在都是帶眼出門,除非繞後蹲草。我建議抓上單在出了五速鞋之後開始。讓線上開始對拼到殘血,你再出現,通常對方會想拚死我方上單。這個時候要留好技能,不要光想輸出,以保護我方上單為主。如果線上大半血你就出現,大部分上單都比較肉,多半都能逃走。在面對武器、瞎子等可以跳兵逃走的英雄時,最好選擇下一波小兵正好離開高地的時候上,這時候線上小兵不多,而且下一波小兵到達線上的時間足夠你們擊殺。上路GANK需要注意的是,不要妄然越塔擊殺,上單英雄不像中單英雄脆皮,塔下反殺能力極強,需要注意。
四、抓下路下路除非已經明顯劣勢,前期不要去抓。不過在12分鐘左右一定要去下路,並且呼喚中單上單盡可能下來。在12分鐘雙方都沒有裝備的情況下,優先擊殺對方APC,ADC此時輸出並不明顯。要計算好對方從家中復活後趕來的速度,前期復活時間很短,很容易出現團戰打贏的一方正在打小龍,對面已經復活趕到,立馬反滅一波同時丟掉小龍的情況。同樣,這個思路可以用來反擊對方。我方假如有人被先手秒掉,可以選擇立即購買家園守衛衝回來。其他人保持騷擾。如果對方多一個人,則可以果斷放棄小龍,選擇拿紅藍BUFF。這個時候正好刷新第三次紅藍BUFF,如果拿到了也可以挽回損失。在抓下的時候,一定要和輔助溝通,讓輔助主動先手,吸收傷害,然後你果斷上。這時候對面專注於走位,即使有眼看到你,也反映不過來。
五、打龍和拿塔 在兵線好的情況下,優先拿塔。這是一個推塔遊戲,團戰打贏後一定要擴大收益,要麼打塔要麼打龍,千萬不要團戰贏了自己打自己野怪,要打野也要打對面的野。如果在有大小龍存在的情況下,團戰打贏了,如果推塔需要耗費太多時間,就立馬回城購買裝備出來再繼續逼團,擴大優勢。
六、團戰前15分鐘的打團,就是保護好APC,輸出對方APC,能打誰就打誰。15-25分鐘打團,就是搶佔先機、搶佔地形優勢、擴大視野。25分鐘之後打團,就是保護好ADC,輸出對方ADC。團戰中,打野要做的最重要的事情,就是吸引仇恨,干擾輸出。這個靠自己對英雄的理解了。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑