高玩攻略:如何打好ADC?
發佈時間:2013年12月03日 14:40:15    作者:開心遊戲網    人氣:70074    進入討論區
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多玩論壇高玩攻略:如何打好ADC?

排位賽ADC心態

  一個穩定的ADC 10分鐘最少75個兵甚至更多。如果都補不過75個那麼我只能說你不適合我的帖子。1800-2000分很多選手,有自我膨脹的心裡,怎麼叫自我膨脹呢,比如自己剛剛贏了一盤,然後自己多少殺,多少分鐘多少裝備,我希望大家不要去看重這個東西,逆風和順風不是一個人就可以決定的,LOL是個團隊遊戲,如果你自我太過於膨脹然後會出現很多失誤。

  比如太相信自己的判斷,太相信自己的操作,去秀。然後把自己賣了。ADC這個位置要求的不是強勢,也不是要求每把打蹦對面,穩定的FARM,給自己建立裝備優勢,再利用自己的對線小技巧[下面會講到]壓制對面ADC的發育,干擾補刀,壓制了補刀其實和殺對方ADC已次沒多大區別的。但是一定要注意自己下路的眼位,沒眼太過於壓線被抓導致自己下路劣勢,是完全不應該的。

  很多種ADC選手喜歡比如配合出了問題就找輔助麻煩,在打排位賽的人,儘管別人不願意打輔助然而選了輔助保護你打錢,就是想贏得這場比賽。會盡自己全力去打,所以ADC和輔助的溝通是非常有必要的。千萬別和輔助發生矛盾,如果發生矛盾的話下路基本可以GG了。

ADC對線技巧通用篇

  對線技巧是靠自己不停的打,在吃虧中獲取經驗得到的,簡單的說明一點,下路的草叢,也許有些玩ADC的玩家會覺得下路草叢沒什麼用,然後不喜歡進草叢補刀,不喜歡進草叢。這個是完全錯誤的。下路草叢是取得優勢的第一步,心裡優勢。也許有人會問我什麼叫心裡優勢,打個比方你打ADC,對面輔助是個寶石,1J 進了他們草叢,ADC在外面打錢,然後突然進了他們下路自己的草叢,你心裡會不會覺得他是不是要打我一波,是不是要暈我,會有很多種想法,然而這種主動權就在對面的草叢裡面。

  相反來說,如果你這邊是個索拉卡很簡單就個索拉卡,控制了對面草叢的視野。然而你就可以想辦法預防對方的先手控制和輸出技能,或者用自己的遠程技能消耗對面,所以下路草叢是建立起下路優勢的第一步。

ADC壓人技巧通用篇

  現在要來說對線壓人的技巧,很多人覺得對線技巧就是拿技能刷對面ADC的血量,然後讓對面ADC血量保持在一個3分之2的血量,然後配合輔助一套帶走對面的ADC。

  但是在水平相等的情況下,幾乎這招行不通的,因為當你用完技能的時候,對方的ADC只要會玩,肯定會反打你一波,因為你用掉了輸出技能不可能回頭繼續和他消耗的。這樣下來,其實你自己也沒佔到便宜,反而消耗了自己的血量。簡單通用一點,當自己這邊小兵沒血的時候,對面ADC肯定要出去補刀的,然後當他補刀那瞬間,平A出去,你可以平A他,不在小看這下平A,下路ADC平A很重要的,當你A到他第一下時,他小兵的仇恨肯定在你身上。

  現在有2種選擇,第一種交自己的AOE技能,輸出技能 直接一套傷害先打出去,先降低對面ADC的血量,你要記得你是先平A了他一下的,所以說,如果他和你拼,你一定會有優勢的,輸出技能一放完,對面要反打立刻進草叢,這樣兵的仇恨就會消失,再出來和他打,這樣來會消耗,你肯定會佔到便宜的。下路是以個滾雪球的路線,你多一個等級 多10個補刀,你就能強勢起來。第2中選擇就比較簡單了,A完以後直接進草叢,消除兵的仇恨值。賺到1下是一下,自己多熟悉下這個套路,積少成多,你攻擊力比如很簡單的63點攻擊力出門,你這樣來會消耗A了對面ADC 10下,你可想想,又省了藍。又沒推到線。又佔了便宜,多划算。

ADC基本都會犯的小毛病

  ⒈很普通的,在下路安穩發育的時候,這個時候有人來抓你,可是眼前還有一推殘血的小兵。你是收還是不收呢。收了就得回溫泉。在這裡我告訴大家一點,當有人來抓你,你知道的情況下,殘血的小兵千萬不要收了,因為你一旦收了導致了死,很有可能小龍要丟,下路外塔要丟,這樣隨便都給對面5個人一個塔或者小龍的經濟,和經驗的優勢。

  ⒉喜歡秀操作,各種玩草,玩走位的。很多精彩鏡頭裡面都有人秀草叢的,但是有沒有發現,秀草叢的人,每次不是自己想去秀,而是被逼無奈,進了草叢,然後根據自己的良好反應,和穩健操作完成有些人嘴裡所謂的神級操縱。要記住ADC這個位置不是一個可以秀操作的位置。ADC是團隊的核心輸出,所有的人都想要自己操作ADC 4殺5殺,想要完成這個最基本的就是穩,ADC在25分鐘以後的比賽。你任何一個走位失誤,可能輔助會閃現去救你,上單半坦會放棄輸出去為你分擔傷害。因為ADC在25分鐘以後比任何人都要重要。這2點基本都是ADC喜歡犯的通病。

ADC團戰出裝站位篇

  經過漫長的發育,ADC25分鐘可以算是成型了。當成型以後能給團隊帶來一定的優勢,增加最大化的輸出傷害,為自己團隊建立起各種優勢。接下來我就給大家分享下我自己玩ADC,對團戰的理解。

  第一點,當你出完第一件大件裝備時,你要習慣去看對面ADC的裝備,看對面上單以及打野的裝備,然後根據觀察我推薦出裝是,當對面上單很肉,護甲很高的時候。你覺得你們這邊逆風的時候,可以選擇。紅藥+輕語。是給自己帶來的攻擊和少量血是可觀的。然而當對面上單坦克很肉的時候,可以很輕鬆的切到後排,如果這個時候後排有人保護你,而你卻打不動這個坦克的話,這樣你們的前排死了。保護你的人也消耗的差不多了。他們的前排還是很瀟灑在纏著你的話,這樣就意味著你們團輸了,還有一點,記住千萬不要交閃現跑開戰場,這樣你就等於放棄了4個在為你製造輸出環境的隊友。

  第二點,團隊陣容比較差的情況下怎麼辦,比如對面有魔甘娜,有墨菲特,蠍子,這種很容打亂陣型控制後排的英雄。然而你這邊沒有什麼可以阻止對面切你的英雄,這個時候團戰必備物品水銀。很多ADC喜歡出輸出裝,什麼出了無盡出黃雙,然後又省錢出紅雙,但是如果你團戰被控到一下·只要是一下,我認為對方不會給你任何機會,必定開團,然後先手秒你,接著你的隊友肯定打不過了,大龍也許還不保,當你有水銀就不一樣了,有水銀這種神器,對方肯定會對你有所顧慮,比如蠍子這個英雄很怕水銀細帶這個道具,當你有了這個道具基本是保命符,蠍子不會再想的去大你,再比如 莫甘娜先手過來 閃現開大,水銀細帶可以完全解除魔甘娜大的效果,這時候你可以很快的跑到你上單或者打野的後面,這樣團戰的位置還是一樣的,雖然打野和上單的被先手大到,但是你的位置以後在他們後面,他們暈眩效果解除以後肯定會保護你,讓你安心的輸出,有的時候你不要老想的別人來主動保護你,你看到有人想過來切自己,可以跑到上單的,打野的後面或者旁邊,因為有時候上單,和打野有時候也被纏著走不開,沒辦法保護你。

  第三點,關於ADC,後期如何找機會打錢,在30分鐘以後的比賽,基本上收線什麼都是ADC的事情了,但是自己要選擇什麼時候去收線,什麼時候不該去收線,我在這裡提下意見,個人的意見,對面AP收藍BUF的時候,對面有人收線的時候,你親眼看到對面ADCAPC 回城的時候,你可以選擇去收線,千萬不要看的線就去收,如果你盲目的去收線,對面5個人就算不強行拿大龍,在大龍位置把你們的視野排掉,然後你們整個團隊就會顯的很被動,巴龍那邊是很多草叢的,整個團隊搞不好誰的走位失誤,就導致一波團戰的失敗。所以關於ADC自己收線問題要想多一點,為整個團隊想想。第四點,順分局,還有碾壓局,這個其實我也不用多說,基本不要犯太大的失誤,比如自己太浪帶領團隊走向團滅,丟了大龍,然後各種被翻盤,這個是沒辦法的,只能怪自己。順分局穩著點打基本都OK的。再注意我上面說的幾點站位出裝問題。應該不會出什麼大問題。

每個位置的作用

  首先是AP   AP打團的時候 盡量的把大 丟給對面更多的人造成最高的輸出

  接著是上單  上單的玩家 記住一句話誰的輸出高我打誰

  然後是打野   打野的玩家 記住一句話 上單打誰我打誰

  接著是ADC    ADC的玩家 記住一句話能打到誰我打誰

  最後是輔助   輔助的玩家 記住一句話 誰打ADC我打誰

  任何位置千萬不要為了一個人頭 閃現到人堆 或者不管自己和團隊的安危去殺這個人因為他基本上已經失去作戰能力了 輸出不是很客觀 因為你的一個動作 就可能導致 團滅 失敗

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