敵方AD已經超神了?最強刺客竟可以一秒終結!
發佈時間:2016年07月18日 14:24:37    作者:開心遊戲網    人氣:4887    進入討論區
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ADC團戰地位提升

  上面兩幅圖分別是6.13版本的勝率圖。我們可以發現相比於前幾個版本,在這幾個版本中ADC慢慢出現在高勝率榜單中。大部分的AD都是具有一定團隊收益能力,我們這裡主要以寒冰和輪子媽兩個英雄來舉例。寒冰射手艾希可以利用大招先手配合隊友開團,戰爭女神輪子媽可以利用大招為團隊提供大量移動速度加成,無論是在追殺還是在逃命都有非常大的作用。可以說這些AD直接決定了一場團戰,以及一場比賽的勝負。因此對於一個團隊必須迅速擊殺這類AD後再去開團,不然就會被他們的團隊BUFF大幅影響。

  這是寒冰的整局遊戲勝率圖。我們可以發現寒冰在前期以及大後期是兩個弱勢時期,在前期由於無位移,需要一定時間疊加才能釋放出高輸出技能特別容被一些強勢的組合所壓制。而到了35分鐘的後期以及大後期,寒冰對於高護甲的敵人比較吃力並且容被切,勝率同樣出現了下降情況。寒冰的最佳時期是在25-35分鐘中期,這個時候如果發育良好的話寒冰能造成極高的物理傷害,在擊殺小龍大龍方面都是輕而舉。並且這個時候敵人的護甲並不會堆特別高,也是寒冰最佳的一個輸出期。

  這是輪子媽的整局遊戲勝率圖。我們可以發現輪子媽的勝率根據遊戲時間基本是處於一路上升的情況。但是顯然,輪子媽在前期線上能力是偏弱的。和寒冰一樣,無位移,並且沒有顯著爆發手段,很容被敵方消耗。不過輪子媽在前面30分鐘盡量不會打團,她要做的就是刷,三件套後一次W一波兵。因此你會經常發現輪子媽60分鐘700個兵這種。隨著她發育越來越好,她能利用W產生的暴擊彈射至敵方多個英雄造成不俗的總傷害,到了後期乃至於大後期由於E技能的存在輪子媽的生存能力還是比較優秀的,依靠強大的濺射傷害對敵方每個單位都造成威脅。

 

擊殺ADC最佳時機

  既然是ADC,就肯定需要一些時間發育補刀,也就是這段時間,是刺客抑制AD的最佳時期,如果你能在他們發育補刀的這個時間段頻繁去騷擾他們,這樣就能拖慢他們的出裝節奏使得他們在團戰中造成的總傷害大幅下降。當前版本大部分的強力AD都需要發育期,並且沒有位移技能,這使得刺客們擊殺他們的難度降低了很多,甚至可以「出來一次殺一次」。什麼時候擊殺AD是有講究的,要講究「天時地利」

  天時:當敵方AD的輔助去遊走或者出去拆眼

  刺客普遍的定位是「造成較高的瞬時爆發傷害」。對於需要遊走的刺客來說一定不能急,可以讓己方下路組合去放個眼勾引敵方輔助來排眼,等到輔助準備去排眼的瞬間利用自己的極高爆發直接秒掉敵方AD,等他排完眼回來只能看到一具屍體,以及一個殺紅了眼的刺客。這個時候對於高輸出的刺客來說可以輕收下輔助的人頭完成雙殺。

  當敵方AD單獨出現收線時

  遊戲局勢瞬息萬變,各路的兵線也是如此。LOL最吸引人的東西是什麼?沒錯,就是小兵!如果兵線控制不當的話很有可能導致10個甚至20幾個兵簇擁在一起,這個時候一些AD就會眼紅,這麼一大波兵啊,都是錢啊!這個時候,刺客就可以偷偷跟著AD,等到他放鬆警惕時衝過去一套直接秒。本來想要收掉這波兵回家出個裝備,結果裝備沒出成,還把命給搭上了,這對於AD來說是天大的損失。

  當敵方前後排過於分離時

  這種主要出現在團戰,假如說敵方AD是寒冰或者金克斯這類無位移高輸出的,你們這邊選了個石頭,這種情況下AD一定會最大程度遠離戰場,最好希望石頭先衝進來打前排不要碰自己,這個時候有些AD就會下意識往後走,就會導致脫離團隊,一旦發現這種情況,抓好時機瞬間衝進去直接秒殺掉敵方的AD迅速撤離,這樣就會讓敵方失去一個核心輸出導致團戰失敗。

  地利:抓單時確保周圍這片區域是安全的

  很多情況下表面上你看到一個AD在單獨收線,實際上這只是敵方放的一個誘餌,結果在你衝向敵方AD的瞬間突然蹦出來4個人集火把你秒殺,這個時候對於刺客來說就是一次致命的失敗,致命到讓你損失大量經濟,下次甚至無法秒殺敵方AD。所以在前面說的抓單時一定要做好視野,假如說你蹲在一片草叢,插個真眼或者帶掃瞄確保沒有被發現才能安全擊殺掉敵方AD。

  團戰時留意那些對你很致命的東西

  舉個很簡單的例子,小丑。在團戰中小丑想要玩保護是很騷的,直接在敵方AD四周放兩個盒子,在你突進過去的瞬間被控住直接被集火秒殺導致我方團隊失去一個重要的輸出點。因此擊殺AD一定要注意敵方那些容威脅到你的東西,對於男刀寡婦這類有隱身技能的英雄,在切入時你要留意敵方有沒有真眼這類的。

 

迅速擊殺AD的刺客選擇

AD刺客選擇:/

  我把前面三個英雄分成一類,他們屬於最穩定刺客。無論是在抓單中還是在團戰中都能迅速隱蔽擊殺目標。但是後面劫在團戰中明顯乏力很多,劫並沒有他們那麼高的瞬時爆發,他需要利用疊加傷害的機制來提升自己最後那一下爆發的傷害。

  螳螂在這個版本中相當Bug。打野螳螂的熱門度非常高,抓單能力也是一流。開啟幽夢和R雙重加速以及隱身效果無形之中默默接近目標,然後兩下Q直接秒殺。和螳螂類似的就是獅子狗,同樣也是「瞬間秒殺」類型,獅子狗在隱身期間計算好位置和傷害落地後同時觸發Q的額外傷害以及E的額外傷害,再配合自身超高的攻擊力瞬間擊殺目標。

  第三個就是男刀,六級線上恐怖的爆發能力,開啟幽夢和R之後極高的移動速度瞬間接近目標,在你看到他的時候你已經非死即殘了,完全不給你任何反應機會。這三個英雄都屬於利用極高的瞬時爆發迅速秒殺AD,但是他們有個共性問題就是怕真眼,也就是前面地利的第2點,即便有極高的瞬時爆發也要看著時機行事。

  而劫在時機的尋找上則要求更高,在抓單方面劫R技能過於明顯,除非你能夠REA引燃直接秒殺目標,不然都會給敵方AD一些反應機會。尤其是對於VN這類有隱身自保能力的AD,如果利用位移技能躲避了你Q的關鍵輸出你甚至有可能被反殺。而對於寒冰這類無位移技能的AD可以通過看到你的瞬間閃現撤退來拉開距離發起進攻。劫有個很關鍵的高輸出非指向性技能Q,可以說高風險高收益,命中的話能造成極高的物理傷害,但是沒有命中進入CD的話又會導致他可能被反殺的風險。

  而在團戰中由於劫無法瞬間秒殺目標,特別害怕點控,可能在你R過去的瞬間你會發現敵方卡牌握著一張卡牌,一旦甩過來就算你R回去也會被暈眩很長時間。因此劫是個很考驗時機判斷以及操作的刺客,需要計算傷害,以及技能命中率。

AP刺客選擇:/

  同樣分成兩個類型,前者的爆發所需時間極短,而後者則需要一定的時間才能打出極高的爆發。先說妖姬,應該是公認的版本高輸出刺客。妖姬在抓單時候非常恐怖,她可以利用多套連招來折磨敵方AD。

  R複製W+Q+W:超遠距離的突進,並且利用QW雷霆打出一個恐怖的瞬時爆發,後續可以選擇引燃或者掛上鏈子秒殺。

  Q+R+W:最高的瞬時爆發,利用QR兩個技能的指向性直接對目標造成超高的瞬時傷害,即使W被位移技能躲避也可以利用E觸發印記打出爆發傷害

  Q+W+R:最穩定的打法。適合主W的玩法,利用QW打出瞬時高爆發,如果敵方用位移技能躲避W的話仍然可以利用複製的W觸發印記打出爆發傷害。

  這些是在抓單時妖姬的一些選擇,而在團戰中一個高法強法穿的妖姬能對沒有出魔抗的英雄造成致命的威脅,由於妖姬自身非常脆弱,在團戰中絕對不能停留太久,所以通常情況下會利用WQREW這套連招直接擊殺目標再返回安全處。只要敵方沒有出高魔抗的話所有AD都難逃妖姬的恐怖爆發。

  其次是狐狸,很多傳統玩家對於狐狸的定位一定是「有突進技能,技能持續輸出占主」但是這個版本的狐狸不是這樣的,利用回聲疊加傷害,R技能突進後EWQ配合雷霆打一個瞬時爆發輸出配合引燃能夠直接秒殺敵方C位,但是也有一定的前提就是E得命中,如果狐狸E技能被躲避或者扔偏了的話問題也不大,只要你活下來的話每三秒一次W能對敵方AD造成致命的傷害。在團戰中狐狸扮演的是側切的角色,確保兩側無視野後REWQRQ打一套爆發傷害,如果敵方AD沒有反應過來的話就是瞬間被秒,即使反應過來了一套爆發也能直接把他打殘,最後一定要留一段R撤退。

  後面三個英雄雖然爆發也很高,但是擊殺目標後撤離方面沒有妖姬狐狸這麼穩定。

  先說魚人,除非在六七百恐怖的法強上不然魚人不可能利用WQ引燃直接秒殺滿血目標,魚人在抓單時如果想要迅速秒殺肯定需要R技能的命中,而魚人的R是非指向性,同樣是高風險高收益,命中的話直接打掉一半血,而沒有命中的話則容被AD反殺。在團戰中魚人頂多遠程扔個大消耗敵方AD,如果直接衝進去結果是必死無疑的。

  其次是寡婦,這個版本隨著腰帶的流行打野寡婦利用符能回聲和腰帶兩件裝備就能輸出成噸的AP傷害,因此這個版本的AP打野寡婦可以利用隱身直接去偷AD。但是要記住,你的被動隱身是需要時間的,所以擊殺完目標後一定要留意周圍的情況,發現敵方有人來了就趕緊開W跑。在團戰中寡婦可以利用R技能輸出一定的傷害以及減速效果並且獲得一個巨額護盾(在命中多人的情況下),如果在高法強的情況下REQ連招可以直接打殘甚至秒殺敵方AD,但是代價就是很容1換1,在你衝過去的瞬間即使秒了敵方AD敵方反應過來了也會集火秒了

  這個版本AKL是個相當冷門的英雄,但是冷門不代表她不強。AKL這個版本的秒人能力可以說在所有刺客中數一數二,QA的基本傷害加上雷霆加上科技槍可以瞬間把脆皮打掉一半以上的血量,然後利用三段R配合QA反覆使用,R技能的突進相當遠,就算敵方AD反應過來閃現想撤離,但是還有兩段R能夠讓他無所遁形,只要被AKL盯上就可以AWF(Away from Keyboard 意思就是放棄掙扎)了。

  在團戰中AKL要在雙方打起來後從後面直接切AD,科技槍觸發後QRA一套爆發能夠直接打殘甚至秒殺敵方AD,這個時候開W利用隱身逃生,然而當敵方在你的煙幕彈處插個眼你就跑不掉了,這個時候要麼借兵突進,要麼就借野怪突進,如果都沒有的話你一個脆皮基本就是被換掉了。但是不得不承認,AKL的瞬時爆發相當高,只要被盯上就必死無疑。

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