物品
所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果
光環
光環效果是最多可以擁有2個的。
同樣的光環效果最多不超過2個
閃避
A物品:10%
B物品:11%
躲閃將是10%+11%-10%*11*=19.9%
吸血
吸血受護甲的影響。比如你造成100傷害,對方護甲有20%減成,那麼你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那麼你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,並且沒有上限,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。
每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。
移動速度
2)移動速度超過490後,每一點增加將只收益50%。
3)速度超過415時候,每點收益為80%。
Q: 減少cd的物品如何疊加。
A: 此類物品直接疊加。如果你有一個減少9%cd的物品,又合了一個減少10%cd的物品,那麼你將減少19%的cd。但是上限為40%。
遊戲計算公式
Q: 躲閃是如何計算的。
A: 躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和war3一樣的)就相當於算概率,A發生B不發生 A不發生B發生 AB一起發生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那麼你的躲閃將是10%+11%- 10%*11*=19.9%
Q: 可以躲閃掉魔法麼?
A: 不可以躲閃魔法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低檔一次魔法攻擊)
Q: 吸血如何計算。
A: 吸血受護甲的影響。比如你造成100傷害,對方護甲有20%減成,那麼你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那麼你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,並且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。
Q: 護甲和魔防是如何計算的?
A:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。
再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害並且這種關係沒有收益遞減。
也就是說為線性關係。如果你有1000血,那麼每點護甲可以看成給你多提供了10點血。
魔法防禦也是同樣的道理。要注意的是魔防只防禦魔法,物力防禦只防禦物力(廢話?呵呵)
Q: 我怎麼看到我人物的屬性。
A: 在遊戲裡,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度,護甲,魔防。如果要看到其他屬性,請按C鍵,或者點擊人物頭像。
3. 移動速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移動速度
A: 1級增加50,2級70,3級90。
Q: 移動速度如果計算?
A: 首先每個英雄有一個初始移動值,假如為300。當你穿上2級鞋子,那麼你擁有370的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的buff。那麼就是370 * 1.35,你將有499.5的移動速度。要注意的是這裡只是理論豎直,移動效果將符合收益遞減規則(下面一個問題會詳細解釋)這裡我們先忽略。現在在前面的例子上如果你中了ashe的減速箭,將減少38%的移動速度。本來是499.5,現在將為499.5 *(1-38%) =309.69
Q: 移動速度的收益遞減如何計算
A: 當你人物移動速度超過490後,每一點增加將只收益50%。所以假如你最後理論移動數值為748,那麼你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度。當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整後為445,那麼你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。
以上是純官方的翻譯,我自己的理解是速度收益將有2個遞減,超過415到490之間為80% ,超過490後為50%
Q: 減速疊加麼?
A:不疊加。當你受到2個減速時候,減速減的多的那個將起作用。如果這個效果結束了,並且你還有另一個減速效果,那麼另一個將繼續起作用。
比如你受到2個debuff:5秒減少30%速度,3秒減少50%。那麼前3秒你身上的減速效果為50% ,最後2秒為30% 。
問:移動速度的修正是如何運作的?(由Larias解答)
答:首先,假設你有300的基礎移動速度.你先買了雙鞋,如果你有鞋,就先算鞋–各個檔次的鞋分別加50,70,90的移動速度.
假設你買了+70的鞋.那麼,你的移動速度就是370.然後,你從裝備或符文或天賦或增益效果那裡獲得了35%的移動速度增益:那麼370乘以1.35,就是499.5的移動速度.如果這是唯一影響你移動速度的因素,那麼還將扣除收益遞減值.
現在,假設你受到了38%的減速效果(被寒冰射手的寒冰箭擊中).原有的499.5的速度將乘以0.62,因此你的速度變為309.69.因為309不在收益遞減扣除範圍內,所以你將保持這個速度.
問:啥是移動速度收益遞減?(由Guinsoo回答)
答:當你的移動速度超過475後,每點移動速度的收益將減少50%.所以如果你的最終移動速度是733,那麼它的實際移動速度將被減為475+(733-475)*0.5=604.當你的移動速度值超過400後,每點移動速度的收益將減少20%。
所以如果在所有因素的作用下,你最終的移動速度是430,那麼實際移動速度將是400+30*0.8=424
問:生命偷取是如何運作的?(由Fzreal回答)
答:生命偷取受護甲影響。如果你攻擊力為100,敵人有20%的傷害減免,則你打上去的傷害是80,若你有10%的生命偷取的話,那麼你將恢復8點生命值。生命偷取按加法疊加,並且沒有上限值。這意味著你的生命偷取比率可以超過100%。
問:護甲和魔法抗性是如何運作的?(由Garek回答)
答:每1點護甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的一半。在你有300點的護甲時,你將只承受25%的物理傷害,以此類推。
這會受到收益遞減麼?不盡然。雖然你的護甲所能減免的物理傷害,其收益是隨護甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有1000點生命值,那麼每點護甲值意味著你可以在死前多承受10點物理傷害,並且這與你的現有護甲值毫無關係。所以,從這個角度來說,它的收益是線性的,並不存在收益遞減。
魔法抗性也是以相同方式運作的,唯一的區別就是減免的傷害類型不同,魔法抗性只作用於魔法傷害。護甲和魔法抗性之間互不干涉.(比如你有500點護甲並不會對魔法傷害有什麼影響,有500點魔法抗性也不會對物理傷害有什麼影響。)
問:我能從哪看到所有的這些屬性呢?
答:當你在遊戲中時,在底部面板有4種屬性(攻擊力,法術傷害,移動速度,護甲)。如果想要查看那些不怎麼常用的屬性,例如閃避幾率或著魔法抗性,可以按「C」鍵
問:ELO系統是怎麼運作的?它是啥意思?我可以從哪看到它?
答:ELO是LOL中所用的積分系統。它會在你與一支隊伍對上後,按照你的隊伍和對手隊伍的ELO來設定期望結果,並在對局結束後按此給分。
例如
A隊–1250ELO積分
B隊–1350ELO積分
在這個場景中,B隊的期望結果是贏。如果他們贏了,他們會得到較少的ELO積分,因為他們積分比對手高,系統默認他們更強。
A隊–1250->1242
B隊–1350->1358
但是,假如A隊贏了,他們會獲得更多的積分,因為從積分上來看這算是一個意外。
A隊-1250->1263
B隊-1350->1337
請注意,這只是對於一支擁有ELO積分的完整隊伍而言,而一支隊伍的ELO積分除了取決於隊伍裡的玩家們之外,還取決於其他的一些因素。例如:
某支季前賽隊伍的成員如下:
菜鳥甲-1000
菜鳥乙-1000
菜鳥丙-1000
菜鳥丁-1000
菜鳥戊-1000
現在,這支隊伍在進入匹配階段後,其積分將不會僅僅是1000.他們的積分將有一個明顯的修正(我認為是從25到200不等),因為他們是一支季前賽隊伍,所以會獲得比普通的路人戰更高的期望值。因此,即使所有成員的積分都只有1000,他們的隊伍積分還是很有可能達到1100-1150.
在普通對局(就是現在的NormalGames)中,你是沒有辦法看到你的ELO積分的。這麼做的本意是讓對局變得更為有趣,並且你也不會因為要輸了而感到焦躁。當積分對局(Rankedgames)開放後,它們將在天梯系統和競技對局中顯示出來。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑