我自己擅長的tank不多,最早時候的阿木木,之後轉蓋倫,而現在一般都用龍龜。
回到正題,tank的兩大特點,吸收傷害與技能,控制。而為什麼用的好的tank總給人感覺就是打不死。這說到底其實還是切入時機和技能使用的問題。
以蓋倫為例,當你一人衝入對方陣型內轉啊轉,而己方dps沒法跟上,你必然承受對方5人的火力,這種時候,即使在神裝的tank也不過是瞬秒的事情,或許有人會覺得tank本身就是用來吸收技能的,人家把技能都放了不是正好麼,可是別忘了,當一人被瞬秒後,隊友所面對的將是4v5,而缺乏tank保護的隊友將是如何的柔弱,這在團隊只有一個tank的時候尤為明顯。
我們在看另一種情況,爆發團戰,蓋倫切入,視情況對方集火你則開啟w,而這時己方dps輸出,這時候不管對方是否繼續以你為打擊目標,這次團戰已算是成功了。打tank必然承受dps更高的輸出,轉移目標的話,作為攪屎棍的tank同樣讓人十分噁心。這也解釋了為什麼總覺得tank好肉,因為玩的好的tank絕不會給你機會一直集火在他身上。
一個良好的tank,必須具備優秀的大局觀,切入時機的把握十分的重要,作為tank首要控制的是對方的dps,或者說是逼退對面的dps。一般來說tank切入對方dps的首先反應是後撤,而這時你因果斷的選擇退後,而不是繼續深入追擊,一旦你繼續深入必然導致和隊友脫節,而面臨1vN的境況。tank的控制技能一定要慎用,一般也就2情況,要麼你的控制能配合隊友擊殺對方,要麼你的控制能救隊友一命,而且必須謹記不到萬不得已千萬別把控制技丟在對方坦克身上。
作為tank,越塔將會是必不可少的事情。也因此你必須謹記防禦塔的攻擊規則,它一旦選定目標將不會更改,這也就導致你要做的僅僅是越塔而不是頂塔,防禦塔的攻擊會隨著攻擊次數的增加而累加。你需要做的僅僅是吸引防禦塔的攻擊一段時間給隊友一個安全輸出的環境。即時的撤離防禦塔的攻擊範圍的時機是你必須把握住的。
作為tank,適當的時候買真視排眼是必須的。尤其對方有隱身英雄的時候,寧可少出一件裝備也必須保證己方有藥水在身。
在水平相當的比賽用,tank發揮的水平,很大程度上左右了遊戲的勝負。選擇tank則必然要淡定,dps或是輔助的一次冒進可能僅僅是多死一次,而tank的一次冒進很有可能導致團滅。
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