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LOL新手必修:不同位置承載的十種能力
發佈時間:2012年05月18日 15:47:08    作者:impressionme    人氣:289572    
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  • 續航能力 返回索引
  • 也就是你的線上恢復能力,在刀刀見血的上路,優秀的回復能力帶來的優勢不言而喻,可以讓你在激烈的對抗下也可以保持在安全的血線,即

    便敵方打野英雄過來gank,也不會被一輪控制帶走。代表英雄:{烏迪爾}{弗拉基米爾},{弗拉基米爾}Q自然不必說,只有爆

    發極強的英雄才能壓制{弗拉基米爾},而主W的{烏迪爾}沒有任何人能夠壓制的了他,W能吸收傷害,被動的回血回藍效果更是

    imba。大家也都注意到了,我並沒有提到{沃維克}的吸血效果更強,但是他有一個致命傷——耗藍過高,即便是{多蘭之戒}出門的

    {沃維克},在前期對線中魔法值也是捉襟見肘。續航能力,不僅僅是血量的續航,藍量同樣是一個重頭標準,一個放不出技能的英雄,

    就是一個高級小兵罷了。
  • 逃生能力返回索引

  • 前面就有提到,上路是打野英雄最喜歡光顧的地方,即便你做了視野,也不可能面面俱到,敵方的打野英雄總會抓到機會來送你回程,除去個人

    操作因素,此時上單英雄的逃生能力是否合格就體現出來了。這方面最強的當屬{雷玟},兩個位移技能一個群控只能讓她在逃生能力這一

    項上傲視群雄,除了{雷玟}這個處於頂端的人物外,{辛吉德}{李星}{悟空}等人的逃生能力也不錯。
  • 推線能力返回索引
  • LOL是一個團隊遊戲,即便是單路英雄也要懂得配合其他人,在對線期如果兵線不好貿然離線支援的話自己的防禦塔就很容易被推掉。而擁有了

    強大的推線能力的話,就可以解決這個問題,尤其是你對面的那個英雄單兵作戰能力極強的話——比如說{慎},這個打法可以讓你不會被

    壓的太慘。我把兵線一波推過去,然後換路gank,你再強的對線能力,無人和你對線時也只能成為空談。

    推線代表英雄:{雷玟}{科加斯}{藍寶}
  • 單兵作戰能力返回索引
  • 不論你再怎麼推線逃避對抗,遊戲前期你的絕大部分時間還是需要和對面的英雄正面交鋒,雙方都做好了視野時,打野英雄往往無法提供太多

    的支援,此時想要在線上取得優勢,自身的對線能力就很關鍵了。一個足夠強勢的英雄完全可以在沒有打野英雄支援時完壓對方,從而佔據優

    勢,於此同時還可以解放你的打野隊友,讓他不用來上路,轉而支援中路下路,而對方的打野英雄卻不得不把重心放在你這邊。這樣一來,就

    等於是在你沒有離線的前提下就給了己方中下路莫大的支持。在目前版本,上單流氓一個賽一個,強勢的英雄很多,只能稍微列幾個出來供大

    家參考—{慎}{潘森}
  • 爆發力返回索引
  • 眾所周知,APC在遊戲前期不需要太多的裝備支持便可以輸出相當不俗的傷害。用中文叔的說法就是成噸的傷害,這是其他位置的英雄所不具

    有的,而本身有高爆發技能組的英雄在遊戲前期更是一個最恐怖的輸出機器,完全可以做到當你看到他的那一瞬間,你就已經死了。這類英雄

    的代表是誰相信大家都清楚—{勒布朗}通常我們介紹某一個英雄某項能力時都會用這樣的語句「最強的之一」。但是{勒布朗}在前

    期的爆發力這一點上是真正做到了說她第二,無人敢自稱第一的地步。以爆發力見長的英雄還有{布蘭德}{安妮}{維迦}等。

    她們雖然無法和{勒布朗}比,但是依然不可小覷。
  • 會戰能力返回索引
  • 到了遊戲後期,會戰是必然的節奏,一個好的APC必須要在會戰中給予會戰最大的貢獻。輸出傷害,控場等,都是幫助團隊的一種方式,具體是

    以哪一種方式來進行會戰,每一個APC都不一樣。比如{卡薩丁}他可以憑借自己的高機動性,在會戰之前削弱敵方血線,然後在合適的時

    機發起攻擊。而{安妮}先手大絕控場堪稱一絕,一個不會閃現大絕打先手的安妮不是好安妮。而{魔甘娜}和{卡莎碧雅}的大絕

    不論先手後手都有著不俗的效果,先手可以破壞敵方陣形,為己方製造走位的時間和輸出的環境,後手則可以保護己方脆皮。
  • 打野能力返回索引
  • 打野英雄在全隊當中,經濟僅僅優於不能補兵的輔助英雄,在這樣尷尬的條件下,清野效率顯得更為重要,它和你的等級,經濟狀況都掛鉤。

    清野速度快,可以建立對雙人路的等級優勢,還可以讓你的經濟不至於落後單人路以及ADC的經濟太多。同時,清野速度快就可以掌握主動

    權,可以選擇是去對方野區反野或者是上線gank,不論哪一種選擇,都是對隊友不小的支持和對對方的打擊。在清野能力方面,代表英雄不用

    多說,排行榜的神級打野都是這方面的佼佼者。
  • GANK能力返回索引
  • 一個不會gank的打野不是好打野,埋頭於野區不上線就失去了打野的意義,這個機動的位置最大的任務就是支援線上,所以gank能力如何也是

    判斷一個打野英雄是否優秀的重要標準。在這一方面,需要的技能特性很明確——控制類技能,包括眩暈,禁錮等強控和減速這樣的小控,擁

    有控制技能的英雄gank能力顯然優於沒有控制技能的。擁有這類技能的有{烏迪爾}{李星}{茂凱}等。如果還有突進技能則幫助

    自己快速貼身,在敵人試圖拉開距離逃離射程前就貼上他。配合隊友將讓你的gank成率得到更大的提升。
  • 前期壓制能力返回索引
  • 有些ADC前期就很強勢,而有些輔助的進攻能力也強於其他輔助,當這兩種的ADC組合到一起時,就不是1+1=2那麼簡單的數學題了。他們可以互

    相借助對方前期強勢的特點,打的更有侵略性,在遊戲前期就建立起經濟優勢。這種組合的代表英雄{葛雷夫},一個主要輸出來源為技

    能輸出的英雄,注定他與APC有些類似,在大家裝備都很次的時候就可以打出不俗的爆發,配合有{塔裡克}{亞歷斯塔}等將讓對面的

    玩家時刻繃緊神經,擔心什麼時候就被一套控制+爆發帶走了。除了{葛雷夫},前期強勢的ADC還有EZ,{伊澤瑞爾}爆發力比起

    {葛雷夫}略有欠缺,但是他的騷擾能力比{葛雷夫}更強,超遠距離的Q,短CD的閃現技能E,可以讓EZ在線上掌握主動權,從而牢牢

    壓制住對方的ADC,在遊戲前期就建立經濟的優勢,為後期的會戰做好準備。
  • 後期戰後能力返回索引
  • 相對來說,絕大多數ADC還是屬於那種後期發力的,在經過足夠時間的farm之後,後期才能製造出足夠的傷害成為對方極大的威脅。這一類ADC

    前期往往對線能力比之上面的兩位有所不如,他們更需要的是裝備的支持。這樣的英雄所需要的輔助也很明確了,防禦向的輔助能夠幫助這類

    ADC安然度過前期的弱勢期,避免他們在起勢之前就被對面打崩從而淪為提款機和醬油。這類ADC有{艾希}{汎}等。而輔助英雄的

    選擇中{索娜}{珍娜}他們最好的搭檔。


    {索拉卡}是所有輔助中加血能力最強的,她還有著全英雄聯盟中獨一無二的技能——給別人加藍,這個技能成就了眾星永動機的稱號,也

    正是因為她的獨特性,把她單獨作為一類來列出,她不論是哪一個ADC他都可以配合,回藍技能讓{葛雷夫},{伊澤瑞爾}這樣前期強

    勢的英雄無需擔憂藍耗的問題打的更有壓迫性。而她全聯盟最強的補血能力亦讓他可以配合那些後期發力的英雄,在治療十足的她保護下的

    ADC,即便前期弱勢,也可以在換血肉搏後迅速回復戰鬥力,到達了6級,兩個加血技能更是能夠保ADC無憂。