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S4季前賽版本問題總結:打野與符文篇
134094人觀看過此影片    發佈時間:2013年11月11日 15:01:46    發表評論:    進入討論區
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  Hi,各位親愛的召喚師們:

  上周我們針對大家最關心的視野和輔助問題作出了一些解答,今天,第二輪的回答我們將著重圍繞著遊戲節奏、野區和符文來進行。正如大家所見,我們在全球收集了玩家的問題,讓大家聚焦於即將到來的季前賽變更。在這段時間內,我們的改變會持續進行,但是季前賽的核心設計哲學會保持不變。

遊戲節奏

  防禦塔的獎勵

  問:參與摧毀炮塔是如何計算的?是否基於對塔的傷害呢?

  答:不。摧毀炮塔獎勵是基於任何對塔做出的行為,包括傷害,甚至是治療/BUFF了一個摧毀塔的隊友也算。你只要在一段時間內做出了上述行為,你將被計入摧毀塔的玩家中並且參與平分150金的破塔獎勵。

  問:什麼叫破塔獎勵?是參與破塔的英雄每人獲得150金,還是他們來平分150金呢?

  答:是參與破塔的英雄來平分這個獎勵。一個玩家就是150,兩個人就是每人75,三個人就是每人50,等等

  問:如果有玩家利用這系統來讓所有的塔錢都集中在一個玩家身上呢?

  答:我們不是很擔心這個。如果你真的想利用這個系統來讓你隊的法師或者射手總是單人獲得額外75金的話,將會冒一些風險。你要讓輔助英雄更早離開線上以便清除掉他們的破塔參與狀態,使得破塔的時間變得更長,敵人將會有更多的時間來反應並防禦。

  問:如果小兵摧毀了防禦塔,並且沒有隊友在附近(或沒有造成任何傷害)會怎樣呢?

  答:如果塔被小兵推倒且無人在旁的話,你們將會損失掉破塔參與獎勵,大概是總破塔獎勵的20%左右。

  男爵BUFF

  問:你是否會擔心新的男爵BUFF對於終結比賽來說太過強力?有男爵BUFF的隊伍可能會在一場團戰勝利後直接推掉敵人的基地。

  答:首先,我們現在回滾了巴龍BUFF的變更,因為這個變更並不能很好地體現我們所像要的。我們最終會重新推出變更,這裡會給出一個事先提醒。

  其次,我們發現,在沒有巴龍BUFF所提升的巨量數值時,防禦一方更可能贏得團戰,或者至少能夠幹掉對手隊伍裡的幾個關鍵人物。

  遊戲開始時間提前

  問:如果你們減少了出兵前的等待時間,那是否減少了1級團的策略數量呢?

  答:並非如此。在這個變化下,每個1級團策略都運作良好——這個改動的目的是來減少隊伍的過長等待時間,現在即使他們就位以後仍然要等待很久。1級團的選擇仍然存在,但不會給一個隊伍在正式開戰前太多時間來多次調整策略

  問:對於像薩科或者茂凱這種需要一段準備時間的打野英雄來說,縮短了開始時間對他們會有什麼影響?

  答:你還是可以趕到野怪營地來準備,現在的開始時間是1分35秒,有足夠的時間給你佈置。

打野

  問:如果打野能獲得如單人路上的經驗和金錢,那麼發育型的超級CARRY,如賈克斯會不會變得更有統治力?

  答:如果要這麼做,你們付出的代價將會是要讓隊伍間的差距變得足夠近,以便於你們的打野有空間去發育。在早期遊戲中,打野的存在足以決定線上的形勢。你的敵人也會變得更善於分辨哪個打野會去發育,哪個打野會去遊走。我們會密切關注這個事情,不過你的隊伍應當學習如何去應對不同的打野。

  問:打野的早期是不是更難了?隊友將無法幫助他,在第一個野怪營地就必須要使用懲戒。

  答:我們的目的是使得打野的難度和其他位置一致,但是還附帶了一些改動-特別是現在懲戒的冷卻時間更低,所以,打野的FARM將會更頻繁地使用懲戒,並不需要為了更大的目標來節省(如巨龍、男爵)等

  問:對於經驗落後的玩家有額外的經驗入賬,是否會產生打野和線上英雄換線的策略,讓線上英雄重新趕上?

  答:這是個非常好的創意團隊合作例子,如果能夠經常發生也不錯。

  問:你們怎麼看雙打野?他們能夠入侵對方的野區並威脅對方的單人路。

  答:另一個非常好的策略,我們非常期待在新賽季看到隊伍的策略,不過我們已經看到了一些雙打野的嘗試了。

  問:如果我們有個AFK的玩家,那麼是否會影響野怪的平均等級?

  答:是的

符文

  問:如果你完全改變了一個符文或者刪除了一個符文,會發生什麼變化?

  答:你不會損失任何東西。如果我們刪除了任何符文,我們都會補償其他符文。如果我們改變了某些符文,比方說把一個符印改成雕文,那麼接下來很可能會補償/刪除舊版本的符文,然後創建一個同樣價格的新版本。我們並不精確知道每一件事情,不過我們會在決定後公佈我們的計劃。

  問:精華不僅局限在單一的進攻、防禦或者通用上吧?

  答:是的,精華將會與很多方面相關,並盡可能在所有方面上做到平衡,所以你可以公平地為你的英雄、出裝和遊戲風格來挑選精華

  問:精華和普通符文是如何搭配的?

  答:除非我們有理由去做出改動,我們希望精華和其他符文的關係應該是「3精華=9非精華」,這樣玩家就不需要去精確計算到底是符文和精華混搭好,還是某個數量的符文和精華組合更有性價比。

  問:你們是否會擔心,在更改了固定護甲和固定魔抗符文後,早期遊戲的主動方將會因防禦弱勢而獲利。

  答:現在的計劃是更改英雄的基礎魔抗和護甲來適應這個改變。護甲符印被需要的原因是因為英雄在1級都太過脆弱了,特別是在對抗中。我們非常關注這個問題。

  問:會有任何符文的變動影響舊的季節符文嗎?比如說萬聖節符文等。

  答:如果標準版本的符文改變的話,舊的季節性符文也會改的。

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