關於 定暈 和 減速 的思考
發佈時間:2011年12月18日 09:40:43    作者:開心遊戲網    人氣:24036    進入討論區
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首先要先講2個 概念

逃生距離:當你輸出的時候  肯定是有一個位置能讓你安心的輸出 而不怕對方英雄集火的位置 (如在TANK和奶媽群裡)
              當你被追殺時  也有一個位置  是你只要到了這個位置  就安全了  從而阻止了對方的GANK
              而從你被攻擊或受到威脅的位置  到安全的位置的 距離 我稱之為 逃生距離
相對無敵:你受到的傷害 來自於  英雄  小兵  野怪  和 塔,
              多數情況下是英雄的。所以當對方英雄 沒有對你做出攻擊行為以前  你都處於一個 相對無敵的 狀態

LOL裡暈的時間  大概是1-3秒左右  減速是 1-5秒左右  就是說 平均情況下  減速的時間 > 大於定暈的時間
換句話說 對方被定暈時  你是相對無敵的 但是時間不會長   當對方被減速時 只要對方不做出攻擊行為 你也是相對無敵的


下面來看一下GANK時的 的情況
當你GANK對方英雄時  他要選擇是 反抗  還是逃跑 ,

如果他做出了 反抗  那麼有可能 說明 你擇的時機 並不是太好
如果他選擇了逃跑, 那麼就會 涉及到一個 逃生距離的 問題
逃生的距離越長  擊殺的成功率就越大


我個人認為  定暈比較適合在 對方逃生距離短時   對方只要  露出一點破綻  就容被擊殺 ,
爆發力強的英雄 配一個能定暈的技能(可以由另一個英雄提供) 會是一個極具競爭力的組合
而  如果你的輸出是 持續輸出強的話  那麼 減速 會是你最好的選擇 (特別是對方逃生距離較長時)
所以一個 持續輸出很強的英雄  配一個減速技能  會顯著提高你的DPS (因為你有可能在 短短的定暈時間裡 無法造成高額的傷害)


再看一下 相對無敵 在GANK中的情況
GANK與被GANK時  都要第一時間 分析  能不能 打過?
需要考慮 當前血量與技能 還有對方的公共技能 都是無法快速反應的   
但是  可以用一種 簡單的思考方式來替代
誰的安全距離短, 誰的相對無敵時間長

我的LOL的思想體系還不完善  難免有疏漏之處  還望指正
希望本文 能對大家思考有幫助
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