LOL新手基本遊戲技巧:人頭
發佈時間:2011年08月22日 10:28:01    作者:開心遊戲網    人氣:53775    進入討論區
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  不論是DOTA還是LOL搶人頭的現象都是很多的,面對搶人頭的隊友我們應該怎麼辦呢?在每個人頭300塊的誘惑一下(一血除外),確實很難回答,尤其是對於新手玩家,人頭實在是有著強烈的誘惑力,因為殺人的那種快感實在是太有誘惑力了。所以,人都大家都在搶。

  在搶人頭的圈子裡面有著這樣一句話:你的是我的,我的還是我的。這句話直接的反映出了搶人頭者得心聲。其實人頭搶搶沒什麼,但是作為新手,我們要注意,搶人頭也是要分場合的。希望大家能注意一下幾點:

  第一點:不要和你們隊伍的主力選手搶人頭,隊伍裡已經有殺了超神的隊友了,那就讓他人頭,可以讓他更好的出裝備,這樣能幫助團隊更好的走向勝利,適當的讓人頭是一種很好的配合,即使你殺了30個人,但是還是輸了,那就非常的沮喪了,英雄聯盟畢竟是一個團隊合作遊戲。

  第二點:CARRY不應該和GANKER搶人頭。GANKER走來走去本來就流失了占線刷兵的經濟,還搶他人頭讓他怎麼玩。這樣的結果就是造成團隊發展的極度不平衡,因為LOL不是一個你能一打五的遊戲,所以當你的隊友都倒下了,你只能是一個結果:死。

  第三點:CARRY不應該和輔助搶人頭。輔助一般都不會和CARRY搶兵搶野,適當的時候還是不要搶必死的輔助的人頭吧。一個人頭的錢,有時候一波兵就收回來了。可是輔助沒有這波兵可以收。作為CARRY,你要做的是找錢,而不是找人頭。

  下面說說心態問題:別把人頭太當回事。

  1、常常有人頭數佔優的隊伍失足反勝為敗的。

  有的時候可能隊伍開局不利,人頭數比較少,甚至低於對方很多,因為都是臨時組合的,可能磨合不夠,但是如果能在困境中找出一條道來,也很可能翻盤,畢竟一個人就6個裝備槽,防守也是能殺很多小兵拉近經濟距離的。

  很多人意志不夠堅定,一看到人頭數不佔優,立即灰心,然後leave走人,直接導致了失敗,或者一看人頭不夠,就消極怠工,站在安全區。怎麼可能永遠贏呢?你都不爭取指望別人4帶1,帶著你打醬油嗎?

  2、說說KS問題。

  lol是一個團隊遊戲,核心是推塔,kills(人頭數)只是一個數據指標,固然人頭多錢多,但是即使你殺了1萬個人頭,你不推塔也不能贏得比賽。而有些人,只看到自己的人頭數,如果隊友不能單獨殺死某個敵人,而他能的話,就決不允許隊友染指,即使隊友幫忙,也得計算多少傷害才能不直接讓這個敵人死亡,否則不小心得到了人頭,就什麼亂七八糟的詞語都出來了。這種人我覺得不適合打lol,畢竟這是一個團隊遊戲,有刺客負責抓人,有坦克負責抗怪,有輔助負責協助,誰不小心得到人頭,只要是參與了攻擊的,都有權利獲得。即使沒有得到人頭的輔助攻擊者,也是有金幣獲得的。而且最最最最重要的是:你要關心的,是怎樣快速殺死敵人,爭取時間推塔,而不是隊友走開,讓你一個人單挑並贏得人頭。

  所以人頭數只是個數據,贏得比賽的,是推塔,誰推了主基地,誰贏得比賽。你先推掉敵人的塔,你就有更多的活動空間和發揮餘地。

  既然說到人頭了,這裡再給大家說一下如何不送人頭的一些方法:

  主要目的是給玩家們普及一些防止自己成為Feeder的一些辦法,無論是新手還是高端玩家都適合閱讀它,為了達到這個目的,我們首先必須先瞭解我們將要面對的問題是什麼。


  2、Feeding(送死)

  首先,我們先要知道Feeder這個名詞的概念,我們通過Dictionary.com可以看到,Feeder的定義就是「一個為別人提供食物的人或物體」,這是一個很準確的定義,但是這個名詞在LOL中有是什麼意思呢?通常我們是這麼定義的:一個feeder就是在遊戲中不斷送死給敵人的玩家,他們一而再三的被敵人殺死,不斷地給敵人提供金錢和經驗值,讓你的隊伍和他們的差距越拉越大。

  因此一個玩家被稱作feeder就是對他的一種侮辱,通產情況下feeder都有一些共同的特徵,但是你卻不能簡單的通過死亡次數來定義一個玩家,儘管他可能死亡了十次,你也不能就直接說他就是一個feeder,因此讓我們來看一下一個玩家成為feeder的一些必要條件:

  1)Feeder通常會死亡數次卻並沒有足夠數量的殺敵數/助攻數

  2)Feeder通常會比隊伍裡其他的玩家等級低上不少,而敵方陣營中被他養肥的英雄的級別要比正常情況下高出許多

  3)Feeder很輕的就會被敵人鎖定,殺死並且獲得收益

  *但是penumbrion,你說過一個玩家儘管死亡很多次,那也不能就直接認為他是一個feeder!請解釋一下*

  這是當然,遊戲中英雄死亡是再也正常不過的事情,通常遊戲進行的時間越長,就會有更多的英雄陣亡,也許我應該舉一個例子來解釋一下

  舉個例子,我們的隊伍中有大師和喬安娜,大師在遊戲中經常會做出一些不計後果的想法,但是這也要輔助一定的代價,因此通常他的殺敵/死亡 /助攻比率可能會是11:12:2,這並不是很糟糕的一個結果。而喬安娜卻一直在送死,她的殺敵/死亡/助攻比率是1:12:2,看到這兩者的差異了嗎?由於大師有了更多的殺敵數,因此他並不能算是一個feeder,而相比之下喬安娜則有更多的死亡數,簡單的總結一些:高殺敵數+高死亡數=有用但是行事魯莽|殺敵很少+高死亡數=Feeder

3、如何不成為Feeder

  不去成為feeder的關鍵很簡單:不要死得太多,或者盡量去獲得更多的殺敵/助攻數,當然,這只是紙上談兵,實際遊戲中將會需要一些練習才可以做到這一點因此我們接下來將會給出更多的一些練習方法

  1)打法盡量謹一些

  在遊戲中保持謹是保證自己不死的最佳方法,你應該時刻注意自己的生命條,敵人的位置,他們的射程,以及你自己的下一步行動將會導致敵人做出如何的反應等

  如果你是一個正在和一個近戰英雄對線的遠程英雄,要保持謹將會相當簡單。你對他有天然的射程優勢,因此你可以很輕的通過技能和物理攻擊來騷擾他,當他試圖靠近你的時候你就可以向後撤退,你只需要注意他的技能就可以了,當然,有一些近戰英雄也有一些不同方式的遠程技能,因此你需要多瞭解你的對手的情況

  如果你和你對線的都是遠程英雄的話,這時候你要注意了,因為你們都是遠程英雄,都有同樣的騷擾對方的能力,因此這時候射程就顯得十分重要了。這裡我們舉個例子,摩根娜和喬安娜互相對線,摩根娜的基礎射程是400,而喬安娜則是475.這就意味著喬安娜擁有微弱的射程又是,因此可以通過 Hit&Run來騷擾摩根娜,如果你是摩根娜,你必須要注意到敵人的移動,如果他向你靠近的話你就應該向後退保證不被他攻擊到,通過不斷的這樣移動,你可以免於受到大量的攻擊,當然你同樣可以使用技能來遠程打擊你的對手

  如果你和你對線的敵人都是近戰英雄,這和上面的情況是比較類似的,時刻關注敵人的移動,試圖在敵人射程之外攻擊敵人然後逃跑,最穩妥的辦法就是專心補遠離敵人的小兵來打錢

  如果你是一個面對遠程敵人的近戰英雄,那麼你在一開始就處於劣勢。他們擁有天然的射程又是,可以在你攻擊到他們之前就對你造成上海,在這種情況下,最好的辦法就是和隊伍中的遠程英雄換線,如果沒有人願意的話,你就只能時刻關注他們的移動並且使用技能來對他們發起進攻

  2)侵略性打法

  這麼做通常會很容被敵人殺死,因此你需要一個好的隊友和你配合,但是這樣同樣會導致你很高的殺敵/死亡比率,這樣就會把你和Feeder區分開來,當然除非你是一個遠程英雄,同時面對的是近戰的敵人,否則我一般是不會建議你這麼去做,這樣你就可以很有效的對敵人造成騷擾並且不會受到任何的懲罰,你可以對他進行持續的騷擾,當他們的血量很低的時候你就可以去追殺他們,這樣你也許會被炮塔打死,但是同時你也殺死了敵人,他並不能獲得經驗,這並不是很糟糕的一個結果

  如果你對你和你隊友的技能相當有信心,你同樣也可以這麼做,當然這樣的打法也是利弊參半,你可能會成為隊伍中十分強力的一個隊友,但是也有可能成為一個feeder,如果你失敗的話,因此你要根據場上形勢來決定,如果你使用得當,你的侵略性可以讓對手的士氣大降,你的敵人也會對你產生恐懼,但是,我並不建議這麼做,這樣你將承擔更多的風險

4、當你確實已經開始成為Feeder的時候,你該怎麼辦

  年輕人,不要害怕,即使你已經開始送死了,仍然有許多辦法阻止你繼續下去,但是首先你必須要瞭解你屬於具體哪一種類型

  線上的Feeder

  這種Feeder指的就是在對線期不斷的被同一個英雄殺死的玩家,舉個例子:有一次我用摩根娜和對面的蒂姆對抗,當我到達六級的時候我升級了靈魂鐐銬,這樣我就就可以很輕的殺死他,當他復活再回到線上的時候,我的靈魂鐐銬又CD好了,這樣我就可以再一次殺死他,這樣的事情會連續發生3-4次,這時候,蒂姆就成為了一個線上的Feeder,因為我對他一直保有優勢,我可以使用黑暗束縛和痛苦腐蝕對他造成持續的傷害,開啟黑暗護盾來保護我自己,最終我可以使用大招殺死他

  這種類型的Feeder很常見,但是這也是最好解決的問題,如果你已經成為了線上的Feeder,你可以很簡單的和隊友換線,或者找你的隊友來對敵人進行一次Gank來阻止他。

  角色型Feeder

  這種要比線上的Feeder少見一些,同時這種問題也更加難以解決,但是這兩者產生的原因都是相同的:Feeder和他的敵人只見都存在一些明顯的優劣勢。舉個例子:阿西婭和海盜船長互相對線,當雙方比較接近的時候,無論阿西婭如何努力,他都無法對抗船長船長可以輕的使用提升士氣和大招殺死他,這時候阿西婭就成為了一個Feeder

  這種問題也有很多種不同的解決方案,但是他們都需要你的隊友的幫忙,你的隊友總是可以幫助你不再被那個人繼續殺死,在大多數情況下,敵人會一直去尋找Feeder,因為他們可以給他提供金錢和經驗,通過你的練習你將會讓他們後悔自己做出的選擇

  終極Feeder

  終極Feeder…如果你被稱作終極Feeder,這並不意味著你很令人驚訝,這種feeder可以對任何人送死,即使在小兵看來他們也是移動的經驗書,他們通常要比所有人的級別都要低,這樣會造成敵人在裝備和等級上的優勢,但是,終極Feeder同樣也可以轉變自己的作用,這時候我們就來到下一部分,「如何將你們隊伍中的Feeder轉變為對團隊有用的人」

  解決這樣的問題需要大量的分析,首先你要問自己,「為什麼我會成為這樣的一個feeder?」是不是因為你正在使用一個自己不會的英雄?打法過於激進或者是在很脆弱的時候錯誤的切入戰場?沒有和隊友配合?如果是由於你自己的打法導致自己成為了feeder,那麼努力去改正。如果是由於自己過於激進,那麼下次嘗試保守一些,。如果你是不會用這個英雄,那麼就多加練習來掌握它,如果你使用的是坦克英雄,那麼就專心吸收敵人的傷害來保護己方脆弱的英雄;如果你是遠程DPS,那麼就集中火力攻擊你的目標,這樣做你可以幫助你的隊伍來減少和敵人的差距。

  如果你的隊友成為了這樣的一個feeder,上面的就是覺得問題的辦法。蒂姆在中路不斷的被摩根娜單殺?和他換線,讓他去下路防守。船長一直在騷擾你們的阿西婭?去幫她承受傷害,或者使用你的團控技能去幫助她,但是有時你也需要對他們強硬一些,告訴他們「菜鳥蒂姆,不要再被摩根娜殺死了,去下路」,這樣他會去下路,下面會列舉出一些交流的方式

  好的例子:

  「蒂姆,我來替你,你去下路」

  「阿西婭,不要靠近船長,我來幫你困住他,我們一起解決他」

  「安妮,不要頂在前面,讓機器人來做」

  「大師,不要再這麼激進,你已經死了很多次了」

  糟糕的例子:

  「菜比蒂姆,趕緊滾去下路,我來幫你收拾爛攤子」

  「阿西婭,你**的在想什麼呢?你有本事殺死船長嗎?」

  「安妮,你為什麼老是想著去做坦克,你絕對是一個菜鳥」

  「大師,別送了好麼,就算你很擅長這個」

  記住,善意的建議總是要比尖酸的話更有效

5、如何將一個Feeder轉變成一個對自己團隊有貢獻的人

  這時候,大家期待的部分來了,這些技巧可以讓你將隊伍中的終極Feeder轉變為強力的Gank參與者!在這之前,我先要提醒大家一些很重要的信息:

  你要做到這件事的前提就是,你必須和你的隊友緊密協作

  即使只有一個人不願意配合的話,你們的行動將會帶來災難,我並不希望這樣的事情發生,OK我們現在開始,為了便於讀者閱讀,下面將會分成若幹部分來分開解釋

  為了組織起團隊的Gank,你的隊伍裡應該有一個被敵人都認作是Feeder的英雄,尤其是一個很弱的feeder,他們越是這麼認為,你們成功的機會會更高

  接下來,我們需要讓這個feeder去作為誘餌,並且安排自己的隊友隱匿在他周圍的樹林裡,如果敵人輕的上當來找你們的feeder提款,那麼他將會後悔自己作出的選擇。

  具體的做法是你讓你們的feeder英雄單獨去推線,自己的隊友埋伏在周圍的樹村裡,當敵人組團去準備殺死他的時候,你們埋伏好的英雄就可以出擊,但是必須在這兩種情況之下:

  1)敵人已經進入樹叢並且察覺到了你們的埋伏

  2)敵人已經開始Gank你們的feeder

  當這種事情發生的時候,你們就必須衝出樹林對敵人發起進攻,大多數敵人在這種情況下都會被殺死,如果你們配合得當的話,所有試圖殺死你們 Feeder英雄的敵人都會被殺死,而參與這次行動的所有隊友都會獲得經驗和金錢,而你們的敵人將忌憚於你們的威力而不再針對你們的feeder.

  簡單總結:你利用敵人對你們feeder英雄的殺戮慾望,使用更多的人來埋伏他們並且做出反圍剿

  接下來我們還是同樣舉一個例子來說明這個問題

  隊伍A:阿利斯塔,阿尼維爾,阿姆姆,安妮,阿西婭

  隊伍B:蒸汽機器人,闊奇,蒙多醫生,伊芙琳,厄運預言者

  隊伍A中的安妮一直在送死,導致隊伍A最高級別的英雄才和隊伍B中最低的英雄等級一致,在中路爆發的一次大型團戰中,雙方各有2個英雄陣亡,這時大家都要回到基地治療

  在經過治療和重生等之後,隊伍A準備發起一次團隊Gank,阿姆姆在下路推進,而安妮也在上路準備推進,其餘的隊友都隱匿在樹林裡

  這時候隊伍B看到了隊伍A的英雄分成兩路同時推進,他們就有了2種不同的選擇:同時攻擊兩路,或者集中火力進攻一路。由於安妮很弱,因此他們決定放分成兩路進攻,蒸汽機幾人和厄運預言者準備去狹路對抗阿姆姆,而闊奇,蒙多伊芙琳準備去上路Gank安妮

  闊奇那一組已經移動到了安妮的位置,他們知道安妮很容就可以被他們殺死,然後他們就可以繼續在上路推線,當他們近距離接觸安妮並且準備發起攻擊的時候,隱藏在樹林裡的隊友同時衝了出來,阿利斯塔眩暈了他們,阿西婭集中蘿莉對他們進行進攻,在幾秒鐘之後,上路的幾人全部陣亡,而隊伍A的人獲得了很多的經驗和金錢,這時候他們和隊伍B基本持平了。

  注意:

  如果敵人的陣容中有人使用了洞察,這次行動就將失去意義,如果他們使用這個技能偵查到了你們隱藏在樹林裡的隊伍的話。

6、總結

  不成為feeder的關鍵就是正確的評估當前場上的形勢來做出最佳的判斷,如果你不確定自己接下來該怎麼辦,就盡量謹一些,多對敵人進行一些騷擾。如果已經將敵人的薛亮磨得很低,你就可以找到你的隊友來一起Gank他,這樣會降低你死亡的幾率。如果騷擾會讓你同時受到傷害,那麼就不要去做,最後,這是你的遊戲,你必須承擔自己的行動帶來的後果,但是最終獲得勝利的還是配合默契的一方。

  最後我很歡迎大家給我提出一些意見和評論,如果你們希望在遊戲中和我聯繫,我的遊戲ID是Umbrion,我很歡迎大家邀請我一起遊戲,一起討論,如果這篇攻略對你有用的話,請你幫我評分謝謝。如果你認為這篇攻略還有需要改進的地方,請你務必要告訴我。

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