又被單殺了?在對線上你應該重點注意那些事兒
發佈時間:2015年04月24日 14:12:29    作者:開心遊戲網    人氣:29832    進入討論區
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  下面總結了幾條應該注意的重要方面,很容看到的但又很容被忽視,時時保證下面幾點才是最基本的開始。
 

一、英雄等級差異

  尤其是在遊戲前期,一級的差異帶來的是天翻地覆的改變。比對手領先一級,這體現在英雄的各項基礎屬性上的提升,血量、攻擊、回復、攻擊速度等等。很多搶二級也是這麼個道理,提前比敵人多升一級,屬性等各方面都要強於對手,能壓制,能把對手逼出經驗區。當自己馬上升級的時候開始與敵人攻擊,即使自己劣勢,在敵方小兵死亡的霎那間自己升了一級,生命值等各項屬性得到了回復,馬上就能拉開敵我差距,而在雙方馬上要互換的時候,自己升級了,額外的生命值加成會把頻臨死亡的你拉回來。

  從一級到二級的關鍵點是第二波小兵中的第一個敵方小兵的死亡,掐好這個時間點也是第一次爆發戰鬥的時間,而不同的英雄在不同的等級中也有著強弱時期,包括技能的銜接和一套技能的輸出,都能在前期打出來優勢或者被壓制,這就是等級帶來的差異。但是進行到遊戲後期,一兩級的差異所帶來的體現就不會太大,更多的則是體現在裝備上,裝備的優劣能決定很多。

 

二、生命值的差異

  生命值是一項很基礎,很重要,很關鍵的屬性,自己血量過低的時候會選擇逃跑,當敵人的血量過低的時候會打的更激進一些,雙方血量差不多但又無法逃跑或者能保證擊殺對方的時候會選擇互換……最穩妥的辦法就是在所有的一切發生之前預估一下自己和敵人的整體實力,自己的傷害能否換掉對面足夠多的血量,而自己的血量能否支撐到一波戰鬥之後自己的存活。更安全的保障就是先消耗再進攻,把對面的血量消耗到自己能穩妥擊殺的基準值左右的時候便開始發起進攻是最佳選擇,可是,當你這麼想的時候敵人也會這樣做,避免吃到更多傷害的同時讓敵人吃到自己的傷害,保證在血量互換上始終佔據主動和優勢地位是一切成功進擊的根本。

 

三、魔法值的差異

  魔法值的設定關乎到很多英雄能否使用技能,除卻一些特別的英雄例如能量、無消耗、消耗生命等英雄之外,對比雙方的魔法值也是很關鍵的一點。對於AP英雄來說,沒有魔法值的他就是一個只能普通攻擊的小兵,即使在開始階段沒有很好的消磨掉敵人的血量,但是成功的騙掉了一次次的技能也是一次成功戰前消耗。這一點和上面的生命值的差異綜合考慮就是決定著你能反殺還是被擊殺的關鍵點,也可能是生命值條比較顯眼,關注生命值多少的目光要比魔法值多得多,這也造成了「我能擊殺」但是又被反殺的錯覺。

 

四、小兵與走位的作用

  前期的小兵絕對是不容忽視的,一波小兵的一次攻擊就能讓你掉一格的血,當然了,在遊戲中期和後期可以忽視,但是在很多情況下絕對是不能忘記還有小兵的傷害,即使在後期六神裝了,但是自己是殘血狀態,無意間吸引了小兵的仇恨沒有擺脫,一次攻擊就能讓你從彩電變成黑白電視。在平時對線期間小兵也是一個天然的屏障,可以擋住敵人很多技能,最近一次成功的案例就是用小兵擋掉了布蘭德關鍵性的Q。在遊戲前期想要打一波的話也要先估計一下敵我小兵的數量,盡量把對方引誘到自己小兵群中再開打,無形中小兵能你製造很多傷害。

  走位是為了無規則的移動自己的位置,為什麼要不停地移動自己的位置?就是避免成為一個活靶子,走位也在影響著技能躲避和命中率的釋放,躲掉敵人技能,提高自己技能的命中率,成功的換血,幾次之後便可以根據兵線情況來選擇擊殺還是繼續壓制。不管是遊戲開始階段還是進行到了遊戲的尾聲,一直保持一顆我要走位的心還是很重要的,不僅僅能提升自己的存活率也能降低敵人對自己的威脅。

 

五、視野與克制關係

  視野的重要性不用在過多的描述,誰也不知道黑乎乎的草叢中是提莫的蘑菇還是五人蹲坑的大漢,許多的悲喜劇也經常在草叢中上演,75金幣的偵查守衛可以說能避免你的一次死亡,而100金幣的真視守衛能讓對方喪失一次活命的機會,不管哪個位置,什麼情況都需要視野來作為保障。

  截止目前為止全聯盟共124位英雄,每個英雄之間都是有聯繫有克制的,瞭解自己所使用英雄的特點,再瞭解和自己對線英雄的特點,最起碼是知道了能否打得過對面。這包括敵我英雄的技能特性,冷卻時長,裝備選擇情況等。

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