LOL上檔次陣容詳解:噁心到家的遠程消耗型陣容
發佈時間:2014年08月04日 14:27:15    作者:開心遊戲網    人氣:15903    進入討論區
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  關於陣容這兩個字你們肯定聽過許多相關的討論,但是想要準確並且有效的定義什麼是陣容,它有什麼作用,以及陣容之間互相有什麼樣的影響,卻是很難的。作為一個讓你在英雄聯盟這款遊戲中成功的基礎要素,這樣可是不能接受的。

  當我們構建某個陣容的時候,目的是要選擇一些在某種程度上可以共同協作的英雄,所有的玩家通過某種特定的「觀念」一起遊戲。這並不是意味著所有的玩家都需要做相同的事情(事實上,你們的技能上面肯定需要一些多樣性),但是每個角色都能夠找到自己專門從事的方面,這要取決於他們互相間的技能是如何協作的。現在的英雄聯盟中有五類基礎的陣容——今天我們來看看遠程消耗(Poke)型陣容。


  遠程消耗型陣容的特點

  遠程消耗型陣容最主要的特色就是「遠程利用遠距離的特點,以消耗為主的英雄可以從相對安全的距離上騷擾對手。區域控制型技能,比如陷阱,對於消耗型陣容是非常有效的,陷阱可以將敵人「圈」在一個小區域內,讓他們沒有太多的躲避技能空間——這可以增加技能的命中率,同樣加速了推塔的效率,因此可以降低因為走位失誤被抓到的可能,消耗型陣容一般來說在對拼的時候相對弱勢,害怕那種直接秒殺型的英雄。出於這點,消耗型陣容在某種意義上不喜歡開戰,相對來說,他們「不戰鬥」就可以主宰遊戲,慢慢的耗死對手並且在對手無能為力的情況下拿到地圖資源。

  為了應對敵方可能擁有的強力開團技能,消耗型陣容需要有大量的逃生技能這樣我們就可以無限的避免團戰,然後繼續從相當遠的距離消耗對手。所有的高水平,精心設計的消耗型陣容肯定很有許多的逃生手段,而大多數前期的團戰都要取決於消耗型陣容一方對於英雄逃生能力的運用以及對手處理這種消耗型陣容的能力有多強。或許你們可以猜到,就像公牛和鬥牛士一樣,遠程消耗型陣容肯定難免有磕磕絆絆,所以治療和護盾類技能就於此密切相關了。清兵能力也是一個重要的組成部分,大多數都會來自於你們的遠程消耗技能。防止兵線走上前來可以讓你們拖延對手開團,並且讓消耗型英雄有稍微多的時間在每波兵之間點塔,就這樣慢慢的一波接著一波的把防禦塔耗掉。

  由於遠程消耗型陣容最主要的特點就是在遠距離壓制對手,並且逃生能力也是這類陣容所必需的,再加上清兵能力,續航能力以及區域控制型技能支撐這些特點,一般來說,耗塔是這種陣容最好的選擇。持續的對防禦塔施加壓力,讓對手的生命值和鬥志都不斷的受到消耗,並不需要像正式團戰一樣短兵相接,這對於純消耗性型陣容是最理想的選擇。通常這需要盡快的結束對線階段,在剩餘的遊戲時間內盡量多的抱團,就在對手的家門口和他們戰鬥。這同樣意味著你需要對敵人的行動和影響的區域(基本上就是對方英雄有多強的開團能力,比如在哪裡是蕾歐娜大招的安全範圍,哪裡不是)有很好的理解,這是你們在消耗時應該注重的關鍵方面。


  眼位

  由於遠程消耗型(Poke)陣容需要在資源周圍抱團,然後通過慢慢的消耗獲得這些資源,那麼眼位對於他們來說只需要簡單的在側面放下幾個眼防止對手從側後方殺出。舉個例子,如果你們正在消耗中路的外塔,那麼你們就需要在兩側的河道草叢插眼,如果可能的話,還要再敵方野區的入口插眼。眼位可以為你們提供信息,遠程消耗陣容所需要的信息就是應該把炮台放在什麼位置,什麼時候移動它們。


  英雄

  老版奈德麗,炸彈人,莫甘娜是消耗型陣容的精髓英雄,他們都擁有強力的遠程技能幫助自己在遠距離,無需戰鬥就獲得優勢。老版的奈德麗可能缺少清兵能力,但是她的治療所提供的續航,以及美洲獅形態的逃生能力——當然了她的標槍可能是當時遊戲中最強力的遠程消耗技能。炸彈人的雷區和炸藥包都是逃生技能,他還擁有強大的清兵能力,以及遠距離可以反覆使用的Q技能所帶來的消耗能力——但是他缺乏回復能力。魔甘娜希格斯所需要的回復能力,以及奈德麗想擁有的清兵能力,而且她的護盾可以用來逃生,但是她的清兵能力不如希格斯,續航能力又不如奈德麗——她樣樣都行,但是沒有一樣非常精通。別忘了,所有的這些英雄都有區域控制的能力,這些技能可以幫助他們限制對手的行動。

  以下是一些其他強勢遠程消耗英雄:

  上路-凱能杰西斯溫

  打野-酒桶,伊莉絲

  中路-拉克絲,星朵拉,齊勒斯

  ADC-庫奇,崔絲塔娜,凱特琳

  輔助-珍娜索拉卡索娜


  陣容間的對抗

  遠程消耗型陣容很適合對付AoE型陣容,因為AoE陣容通常需要讓自己都在同一個範圍內,展開五對五或者至少是四對四的團戰。也就是說AoE型的英雄需要在資源周圍展開戰鬥——比如在大小龍處。無論你們雙方爭奪的是什麼資源,遠程消耗型陣容都會利用對手抱團的這種優勢——這樣技能就更容命中,即使你命中的不是你本來打算攻擊的目標。另一方面,遠程消耗型陣容可以圍繞著一個區域各自為戰,而不需要抱團冒著讓對手連續控制的危險,而當他們看到對手有開團的意圖,可以利用自己的逃生技能分散開來。

  你可能會從直覺上判斷分推型陣容會克制遠程消耗型陣容,但是在實際中,很少發生這種情況。和遠程消耗型陣容相比,分推陣容有更多的英雄可以選擇,但是總體來說,利用兵線來推塔這方面遠程消耗型陣容做得更好,在四十分鐘左右的推塔競賽中,他們會取得勝利。此外,逃生技能,治療和護盾技能使得越塔變得不太可能。這些綜合在一起讓分推變得不是那麼可行,因此遠程消耗型陣容不是會特備受到分推英雄的牽制。分推陣容在面對遠程消耗型陣容時的問題在於他們並沒有足夠的戰鬥力應對敵人的逃生技能,而遠程消耗型陣容在非直接對抗中明顯佔優。


  結論

  遠程消耗型陣容更擅長奪取資源然後慢慢的蠶食對手獲得勝利,只要你們小心謹並且有足夠的耐心。雖然這個陣容在優勢的情況下讓人感到窒息,但是只要一步失誤可能局勢就會發生扭轉,結果就是只能在塔後收線。如果對手真的有這樣的機會,那麼最好還是不要選擇耗塔——那是他們擅長的領域。面對消耗型英雄反敗為勝的辦法就是在他們不想開戰的時候採取行動。同時,遠程消耗陣容很善於拉長戰線,正確的使用這個陣容是可以戰勝那些想要強行開戰的隊伍的。

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