寫在前面的話
首先。測試是一個很蛋疼的事情。各種BUG,各種卡頓掉線什麼的。但是它也是個很好玩的東西。測試出新的東西和別人分享。從我個人的角度來說,歡迎各種轉載,因為本來就是要準備分享給別人的東西。分享的多,能討論出來的新東西就更多。但我也希望轉載的時候尊重一下別人的勞動成果。你都肯花力氣轉載一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一併轉載過去吧?這樣我也好有動力再去做新的測試對不對。
其次。測試服的東西千變萬化。本來就是讓設計師大開腦洞的地方,所以測試的文章更是請注重時效性。這篇文章僅僅服務於當前測試環境。明天要是拳頭發布一句『所有改動回歸正式服數據』,那這篇文章就可以丟進垃圾桶了。所以請在閱讀之前再三確認好發佈時間和測試服數據更新。本次測試服版本:6.22.3295311.3295674
最後。一代補丁一代神。更何況測試服。所以請理性討論。
野怪改動介紹
野怪的首次刷新時間似乎提前了兩秒,現在是1分38秒刷新。
石頭人和魔沼蛙的首次刷新時間推遲了10秒,現在它們會在1分50秒時第一次刷新。
峽谷先鋒現在推遲到了10分鐘時刷新。
也就是說,1分38秒時會刷新雙buff,三狼和F6,1分50秒時刷新石頭人和魔沼蛙,2分28秒時刷新河蟹,2分半刷新小龍,10分鐘時刷新峽谷先鋒,20分鐘時刷新大龍。
和現在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改變。
F4現在變成了F6,新增加了兩個一樣的小怪。
魔沼蛙現在不會使你中毒,但是在戰鬥開始時它會有較快的攻速,隨後它會逐漸精疲力盡,減少攻擊速度。
三狼沒有變化。
紅藍buff現在沒有小怪了。
石頭人現在在死亡時會分裂,大型石頭人會分裂成兩個中型石頭人,中型石頭人會分裂成兩個小型石頭人。
大型石頭人有50%的遠程傷害減免。只會減免遠程普通攻擊,和視作普通攻擊的技能(比如EZ的Q)。大部分遠程技能不會被減免。
由於大型石頭人會分裂成兩個中型石頭人,因此石頭人提供的經驗值多於其他野怪。石頭人+紅buff可以直接讓英雄提升到3級。
大龍,小龍,以及河蟹沒有改變。
野怪初始數值
紅buff:
攻擊力:82
護甲:-15
魔抗:15
攻擊速度:0.6
移動速度:275
生命值:2100
藍buff:
攻擊力:82
護甲:10
魔抗:-15
攻擊速度:0.49
移動速度:200
生命值:2100
魔沼蛙:
攻擊力:45
護甲:0
魔抗:-15
攻擊速度:1.00(一小段時間後會降低至0.5)
移動速度:330
生命值:1800
三狼(大):
攻擊力:42
護甲:10
魔抗:0
攻擊速度:0.63
移動速度:443
生命值:1300
三狼(小):
攻擊力:16
護甲:0
魔抗:10
攻擊速度:0.63
移動速度:443
生命值:380
F6(大):
攻擊力:20
護甲:30
魔抗:30
攻擊速度:0.67
移動速度:350
生命值:700
F6(小):
攻擊力:16
護甲:0
魔抗:0
攻擊速度:1.00
移動速度:443
生命值:350
石頭人(大):
攻擊力:60
護甲:10
魔抗:-15
攻擊速度:0.61
移動速度:203
生命值:1250
石頭人(中):
攻擊力:25
護甲:0
魔抗:0
攻擊速度:0.61
移動速度:285
生命值:500
石頭人(小):
攻擊力:17
護甲:0
魔抗:0
攻擊速度:0.61
移動速度:335
生命值:60
召喚師技能改動介紹
懲戒的冷卻時間從當前版本的75秒提高到了90秒,但兩次懲戒最低使用間隔仍然是15秒。
懲戒大型野怪不再獲得特殊效果。
也就是說,懲戒三狼不再會出現探查狼魂,懲戒F6不再能夠自動檢測附近的敵方眼,懲戒魔沼蛙不再使攻擊你的敵人中毒,懲戒石頭人不再可以擊暈野怪,懲戒藍buff不再可以回藍。
現在懲戒所有野怪時,使用者會回復(100+10%)最大生命值的血量。懲戒小兵不會回血。
真視守衛(真眼)及隱身系統改動介紹
隱身系統現在更新了。可以隱身的技能被細分為了隱形和偽裝。
偽裝型技能:不會被偵查守衛(假眼)發現,可以被真視守衛(真眼),防禦塔,以及當附近有其他敵方英雄時被發現。
擁有偽裝型技能的英雄:
伊芙琳---被動
雷恩加爾---R
圖奇---Q
隱形型技能:只能夠被敵方防禦塔發現。
擁有隱形型技能的英雄:
阿卡麗---W
卡茲克---R
小丑---Q
泰隆---R
提莫---被動
薇恩---R後用Q
悟空---W
真視守衛更新,現在改名叫控制守衛。
和現在版本的真視守衛相比,二者視野和價格上沒有變化。同樣是4血無限時間,同樣不會隱形。
新版本的控制守衛在顯示出附近的假眼和陷阱的同時,也會使他們失效。但是不能使敵人的控制守衛失效。
控制守衛可以發現偽裝型英雄,但是無法發現隱形型英雄。
植物系統介紹
植物系統是S7賽季在地圖上新添加的遊戲系統。
會有總共三種不同的植物刷新在遊戲地圖上。他們的大致作用機制如下:
共同機制
植物只有1血,且只能夠被普通攻擊摧毀。
被視作普通攻擊的技能,例如EZ的Q,亞索的Q等等,不能摧毀植物。
強化下一次普通攻擊的技能,例如蓋倫的Q,人馬的E,獅子狗的草叢跳等等,可以摧毀植物。
植物被視作一個物體而不是建築,因此可以傷害到建築的技能,例如龍龜的R,不可以摧毀植物。
A地板不會攻擊植物,必須點擊到植物上面才會攻擊。
召喚物,例如大頭的炮台,婕拉的植物,安妮的熊,螞蚱的蟲子等等,不會攻擊植物。
植物需要1分鐘的時間來成長。換句話說,當一個植物刷新在地圖上時,你仍然需要等1分鐘才能與它互動。在此之前你不可以攻擊或是摧毀植物。
註:在本文中,如非特殊標明,所有包含'植物刷新'的內容,均代表植物刷新在地圖上的時刻,而並非植物成長完成的時刻。植物成長完成時間=植物刷新時間+1分鐘。
刷新的植物會在小地圖上用一個灰色小點來表示,成長完成後則會變成綠色。同時在大地圖上也會有不同的視覺改變。如圖:
小地圖上的綠點表明在這裡有成長好的植物。灰點表明這裡刷新了植物但是還沒有長好。
刷新但未成長的植物。
成長完的植物。
如果你在植物刷新或者摧毀時沒有這個地方的視野,那麼你的小地圖和大地圖上就不會有植物狀態的更新。
換句話說,你在沒有對方野區視野的時候是無法得知植物是否刷新,或是被摧毀了。
如果你在植物刷新時擁有視野,即使之後視野消失了,在植物成長完成後地圖上的信息也會更新。
如果沒有人摧毀植物,那麼它就會一直在那裡。
占卜者之花:被摧毀時,會揭示前方大範圍錐形範圍內的單位和守衛。
揭示範圍永遠是攻擊植物英雄的正面。
占卜者之花可以揭示探查到的單位(包括英雄,小兵,野怪,眼以及植物)
摧毀後會有一道波浪以極快的速度向前推進,並且顯示視野。可以探查到草叢中的視野。
被探查到的單位會在短時間內被所有人可見,對英雄的持續時間較短,對其他單位的持續時間則會長一些。
這個偵查效果也會發現敵方的偵查守衛。
因為測試服本身的原因,我沒有辦法測試是否會檢測到隱身系英雄。但是根據新版本的改動來看,應該是可以探查到偽裝系英雄,不能探查到隱身系英雄。
爆炸球果:被摧毀時,會將附近的單位擊退。這個效果可以穿牆,理論上也可以觸發亞索的大招。(測試服亞索大招壞掉了所以沒法測)
爆炸球果沒有傷害,只是會把附近所有的單位,不分敵我,擊退一段距離。(包括英雄,野怪,小兵,各種召喚物等等)
比較特殊的是婕拉的植物,是不會被炸出去的。
爆炸球果有大約275-300的爆炸範圍,超過這個範圍就不會受到影響。地圖上會顯示出爆炸球果的影響範圍。
注意爆炸球果旁邊不是特別明顯的灰色圓圈,這個就是它的爆炸影響範圍。
超出爆炸範圍。
在爆炸範圍內,可以看到旁邊的紅點就是爆炸後你的落點。
新版阿卡麗的W施法範圍是250(圖中內圈的大小),影響範圍是400(圖中外圈的大小)。由此推斷出爆炸球果的影響範圍在275-300之間。
蜂蜜果實:被摧毀時,會掉落果實,附近的英雄經過時可以恢復生命值和法力值,但是會被短暫的降低移動速度。
每次摧毀都會掉落5顆果實,呈'W'型散落在地圖上。
散落的果實可以被任何人吃掉。原理和巴德的被動一樣,走過去就可以了。
吃掉果實時會有大約35%的減速效果,持續時間約為1秒。
吃掉全部果實的治療效果。
掉落的果實如果沒有人吃掉的話,會在30秒後消失。
植物系統詳細分析
植物的刷新地點,刷新時間是相對規律的,雖然有一定隨機性,但並不是完全隨機的。
遊戲開始時占卜者之花和爆炸球果擁有相似的刷新機制,同時附加一定隨機性。蜂蜜果實擁有自己的獨立刷新機制。
占卜者之花:
遊戲開始時的第一朵占卜者之花會在大約1分50秒-2分30秒時刷新,並且一定會刷新在固定位置。
刷新時間並不是測不准,而是每次刷新的時間都不一樣。但總體來說第一次刷新都是在這個時間區間內。
每一個BUFF區域(例如藍色方紅BUFF區,或者紫色方藍BUFF區),同一時間最多只會有一朵占卜者之花。
因此同一時間在地圖上最多只會有4朵占卜者之花。
占卜者之花的刷新時間約為4-5分鐘,從被摧毀時開始計時。
即使在同一場遊戲中,占卜者之花的刷新時間也是隨機的。因此是有可能出現你先打了A點的花,但是B點的花先刷新的局面。
占卜者之花的刷新地點相對固定,在每一個區域內,只有兩處地點可能會刷新占卜者之花。這些地點是對稱的。
藍色方紅BUFF區域的兩個刷新點,其中奈德麗圖中的刷新點是開始遊戲時的固定刷新點。
藍色方藍BUFF區域的兩個刷新點,其中奈德麗圖中的刷新點是開始遊戲時的固定刷新點。
紫色方藍BUFF區域的兩個刷新點,其中劍姬圖中的刷新點是開始遊戲時的固定刷新點。
紫色方紅BUFF區域的兩個刷新點,其中劍姬圖中的刷新點是開始遊戲時的固定刷新點。
爆炸球果
遊戲開始時的第一朵爆炸球果會在大約15秒-40秒左右時刷新,第二朵爆炸球果會在大約1分15秒時刷新。
爆炸球果的刷新位置總是固定不變的。並且這些地點都是對稱的。
每一個BUFF區域內,有兩個爆炸球果的刷新點,它們可以同時存在,並且刷新時間互相獨立。
因此全圖最多同時存在8個爆炸球果。
爆炸球果的刷新時間約為4-5分鐘,從被摧毀時開始計時。
藍色方紅BUFF區域的兩個刷新點,其中死歌圖中的刷新點是開始遊戲15秒時的固定刷新點,奈德麗的刷新點是開始遊戲1分15秒時的固定刷新點。
藍色方藍BUFF區域的兩個刷新點,其中豬妹圖中的刷新點是開始遊戲15秒時的固定刷新點,劍姬的刷新點是開始遊戲1分15秒時的固定刷新點。
紫色方紅BUFF區域的兩個刷新點,其中豬妹圖中的刷新點是開始遊戲15秒時的固定刷新點,劍姬的刷新點是開始遊戲1分15秒時的固定刷新點。
紫色方藍BUFF區域的兩個刷新點,其中豬妹圖中的刷新點是開始遊戲15秒時的固定刷新點,劍姬的刷新點是開始遊戲1分15秒時的固定刷新點。
換句話說,在剛進遊戲時,離你主基地近的爆炸球果先刷新,離你主基地遠的爆炸球果後刷新。
爆炸球果的擊退方向和英雄所在的位置有關。
獅子狗和人馬需要特別注意爆炸球果。獅子狗飛撲錯到球果上會直接被炸走的。以後瞎B操作肯定有這個鏡頭。
人馬開E然後右鍵植物會快速的跑過去然後被向你跑的方向炸開,對於追殺逃生都非常好用。
蜂蜜果實
蜂蜜果實只會刷新在大小龍坑附近的河道兩側。
遊戲中第一朵蜂蜜果實會在大約4分鐘時刷新,根據目前測試的結果來看,雖然刷新位置不固定,但都是刷新在小龍坑附近。
第二朵蜂蜜果實起,刷新位置完全隨機。
整張地圖最多同時出現4朵蜂蜜果實。同一邊野區不會出現3個或以上的蜂蜜果實。也就是說,如果小龍坑附近已經有兩朵了,那麼第三朵一定是刷新在大龍坑附近。
蜂蜜果實的刷新機制類似於懲戒的充能機制。在第一朵蜂蜜果實刷新後,平均每兩分鐘就會刷新一朵(與上一朵是否被摧毀無關)。在刷新4朵之後,蜂蜜果實進入充能期,大約需要15-20分鐘才會充能完畢並且重新刷新。
大部分時候,蜂蜜果實的刷新地點很靠近龍坑。
比如這樣。
比如這樣。
再比如這樣。
但是也有的時候會刷新的比較遠。所以這玩意兒只能說碰碰運氣吧。
Q&A
死掉的植物有屍體嗎,類似偵查守衛那樣?
剛死的時候會有,但是一會兒就消失了。
只有防禦塔才能發現隱形英雄了?
對的。
那紅掃瞄也沒用了嗎?
紅掃瞄可以發現隱形英雄的影子,也就是說你知道他在哪,但是沒法選中他。
懲戒只能回血了?現在那些特殊效果都沒了?
對的。沒有了。
隱形的英雄如果血量很低,會被狼人發現嗎?
狼人會獲得加成,但是不會獲得他們的視野,也不會發現他們。
點燃,璐璐的E這種帶視野的技能會顯示出隱形英雄嗎?
抱歉由於測試服限制,這部分現在沒辦法做測試。
隱形的英雄被擊飛/控制等等,會顯形嗎?
需要根據技能的描述來判斷。
隱形英雄被擊飛,亞索可以接大嗎?
抱歉由於測試服限制,這部分現在沒辦法做測試。
敵人摧毀了植物,是否有提示可以讓我知道?
並沒有直接提示。但是你可以通過場面進行判斷。比如你身上突然多了一個占卜者之花的debuff,那肯定是敵人摧毀了這個不是?
最後說幾句
略帶有隨機性的植物系統很棒,但是刷新時間較長,就導致了如何合理分配利用植物,以及搶奪對方植物是非常有必有的。尤其是占卜者之花就在野區入口處,一旦被對方佔領本方野區基本上都會被對手探查仔細。
野怪的改動導致了下路雙人組沒有辦法先吃一個蛤蟆/石頭人再上線。另外打野的路線也會有變化,尤其是如果不改變石頭人的經驗,紅buff---石頭人速3然後抓一路很可能成為主流打野打法。
同樣的,爆炸球果和蜂蜜果實會很大程度上影響遊戲,這相當於給不少英雄免費加了一個可以越牆的技能和線上補給的手段。例如下路雙人推線消耗在雙方血量藍量都較低的情況下吃掉蜂蜜果實,那麼對方下路就會很難受了。
當然這也只是測試服,所以具體會改成什麼樣子我也會繼續關注。
謝謝大家。我們下期再見。
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