前言
首先說明一下上單這個位置。上單,又叫「Top Solo」,大家應該明白了吧。上單離戰線遠,很少受外界影響,適合發育。在陣容中,上單普遍是坦克和刺客。坦克,例如德瑪,諾克,煉金,趙信,扎克,慎之類的,瞬風肯定是半坦,擁有一定的額外生命值和一定的雙抗,還有不低的攻擊力或者攻速,給敵方造成威懾,在偶遇單挑戰中可以甚至說應該取得勝利,團戰配合打野沖臉吸收傷害,擾亂甚至擊殺敵方的輸出,使敵方輸出利用更多的時間去走位或者交出人頭。逆風那就只能是主坦了,吸收傷害的同時和輔助保護自家輸出,還可以利用各種犯賤走位和技能進行嘲諷和吸引仇恨。刺客,如果陣容中的打野或中單是那種比較肉的類型,輔助或打野又是硬控,一般上單就是刺客,例如劍姬,劍聖,劫,螳螂,阿卡麗之類的,刺客需要大量的金錢堆裝備,上單是個十分適合刺客發育的位置。本次就來說說上單劫(不針對極端或者奇葩)。
劫是一個高爆發的物理刺客,裝備成型的劫只需要WEQWA或者是REQ就能抹殺掉一個脆皮,藍buff在手的劫更是可以團戰瘋狂收割。
技能與加點
Q:影奧義!諸刃 W:影奧義!分身 E:影奧義!鬼斬 R:禁奧義!瞬獄影殺陣 被動:影忍法!滅魂劫
加點的話,現在有許多加點方式,比如主Q副E,主Q副W,主E副Q,主E副W......
我推薦前六級QWEQQR,然後主E副Q,用著特別順手。
召喚師技能
閃現對於許多英雄都是必備不用多解釋,而點燃能幫助劫更好地單殺對手。
符文與天賦
符文
天賦
裝備配備
裝備的採用絕對不是固定的,你需要知道的就是「出什麼,怎麼出,什麼時候出。」這三點。還有就是適時的觀察他們的出裝來調整自己的出裝,不要等你被對面AP秒了一次才去購買或者合成魔抗裝。我們來分析一下哪些裝備適合劫。
鞋子:
,,。
在這裡我並不推薦。LOL裡冷卻縮減上限為40%,天賦中有4%,有的人還喜歡CD符文,藍buff自帶20%,因為劫的E技能改成了4秒,所以你的裝備裡基本都會有那麼一兩件攻擊裝自帶減CD。E減滿CD為 2.4秒,其實我認為3秒左右就夠用了,剩下的堆點攻擊力,抗性,血量都是可取的。
我出鞋子喜歡出忍者足具,尼瑪玩忍者不出忍者鞋你玩毛忍者?!,哈哈開個玩笑,主要是考慮雙抗問題,忍者鞋自帶護甲,而且被動也算是間接提供了一點點護甲,忍者鞋+飲魔刀&水銀彎刀提供的雙抗+ 攻擊絕對大於水銀鞋(打野)+燈籠(打野)帶來的雙抗+攻擊,後者太適合打野,而且太前期化。所以我選擇忍者鞋,當然疾行鞋也是不錯的選擇。
小件:
其實用長劍合成的幾個小件都很適合劫,比如、、、。
殘暴有25點攻擊力,自帶10%CD,10點固定護穿,性價比超高的裝備。
小木槌有20點攻擊力和200點生命值,要知道黑切也不過200點生命。而且自帶幾率減速,是一件非常不錯的前中期撐血裝備。
小飲魔刀25的攻擊力和25點法術抗性,自帶小盾,不多說了。
比爾吉沃特彎刀不解釋。
大件:
大件對劫來說可就有很多了,因為100個人有100種劫的玩法。
攻擊:燈籠,蛋刀,黑切,破敗,輕語,幽夢之靈,冰錘,大飲魔刀,飲血劍,九頭蛇,水銀彎刀。
防禦:黑切,冰錘,大飲魔刀,水銀彎刀,狂徒,日炎,藍盾,春哥,有時候女妖也是可以考慮的。
首先看你的開局裝,一般開局裝有
++ 或 +x2
+x2
+x5 或 +x3+
+x4 或 +x2+
我喜歡長劍+2紅,因為長劍的後續合成的選擇十分靈活。還有就是我不會考慮破敗王者之刃,因為我玩的是穿透流。眼啊,藥啊啥的自己看著辦,所以就不在下文出現了。
我一般這麼出裝,殘暴+忍者鞋,然後合出貪婪之刃,暴擊加錢,適合Fram,合出幽夢之靈。
為什麼選擇?
前期劫靠穿甲吃飯這絕對沒錯,前期百分比穿甲的效果絕對不及固定穿甲,幽夢之靈比黑切便宜300塊,小件齊全的情況下合成幽夢之靈只需要560多塊,而黑切卻要1000多塊。
暴擊率忽略不計的話,20點的固定護甲穿透,30點攻擊力,10%的CD,主動效果有40%的攻速和20%的移動速度,如果你沒裝移動符文的話,一雙疾行鞋+幽夢的主動,你的移動速度能高達500!
15%的暴擊率給劫增加了一點點運氣的成分,要知道,暴擊就相當於一次平A的傷害變成了兩下平A的傷害,何況幽夢的主動還增加攻速,劫平A如果出了暴擊是可以秒小兵的,你R上去打出一套技能,補上一髮帶有被動的平A,這個平A還暴擊了,能給敵人帶來更大的重創。
幽夢之靈之後我會選擇再來一件+,你出裝出到這個時候,血量就有些略少了,所以把紅水晶合出小木槌,有攻擊,有生命,還有減速。剩下兩個空位,錢多就是紅水晶+十字鎬,錢少就是紅水晶+長劍,如果你覺得生命值夠用了就出十字鎬+長劍,我打的比較保守,所以就是紅水晶+,合出,時間上來說也差不多應該是一個轉折點了,轉折點的時候團戰不一定會怎麼樣,這個時候還剩一個空位,長劍&巨人腰帶&小飲魔刀,選一個吧。
之後合出最後的輕語,這個時候你打出一套,二段R爆炸的那最後一聲轟響就是敵人耳旁真正的「」了。
最後合出和。
後話
1. 其實是個異常強大的裝備,60攻擊,40魔抗,這個裝備的被動其實異常強大。被動是這麼形容的:每損失2%的最大生命值就會增加1點攻擊,最大+35點。也就是說,當你 +35點攻擊力的時候你已經損失了70%的血量,而這時看第二個被動,當你的生命值低於30%的時候,就會獲得一個5秒的護盾,這就說明了只要你的盾一出現,那麼你這件裝備會給你提供最大的攻擊力(+95點攻擊力,+40點魔抗,抵抗400點魔法傷害的護盾。),比全額的飲血劍只低了5點。
2.這套裝備每一件的數據看似都並不怎麼樣,但嗑了大紅藥之後,生命值有3000,攻擊力為110(自身)+210(裝備)+10(符文天賦)+15(大紅藥)=345點全額物理攻擊(如果你身上還有大龍buff,世界要毀滅了),如果你被控而吃了敵人一套,生命值降到30%,則為345+35=380點全額物理攻擊,這時候果斷打出一套,然後WW閃現開幽夢跑路吧~
3.你已經有了345點攻擊,但其實你還能打出更高的傷害。為什麼?符文有12點的固定護甲穿透,天賦中有5點固定和一個8%的百分比,幽夢之靈固定20點,黑切固定10點,疊滿有25%的百分比,輕語有 35%的百分比,這些破甲可以保障你打出更高的傷害。S3季裡破甲的計算為先算百分比後算固定。
我們來舉個例子,因為進入遊戲來計算得需要大量的時間和精力,所以在這裡就用手機上的英雄聯盟控來做一個簡單的計算器了。
比如說這裡有一個神裝ADC(暫不考慮堆血和堆護甲。當然實際對戰中根本不可能。),在擼控裡的所有ADC基本18級自身成長的護甲平均值在70多點,天賦和符文也有10來點,就按照一共90點護甲來計算吧。
擼控裡計算頁面不會把天賦和符文算進去,所以這裡只算裝備,百分比護甲穿透為51.25%,固定穿透為30點。
目標護甲為90點,實際護甲......只有13.88,然而我們的符文裡還有12點,天賦裡還有一個5點和一個8%,嗯哼?我看你似乎想到了些什麼,沒錯,真實傷害。
我們在為ADC套上一個春哥甲(50點護甲。)護甲140,實際護甲......只有38.25點,在你面前也只不過只有20多點護甲,但是要殺一個帶春哥的ADC還是勸你拿一個藍BUFF比較好。
4.為什麼這麼計算?你的破甲裝應該在中期成型,而ADC的生存裝只在後期成型,這期間你能殺他多少次?
5.黑切是中期裝備,冰錘是中後期裝備,所以不要早早合出。
6.前中期大順風的時候,疾行鞋+蛋刀能艹翻一切不服之人。
結語
至於怎麼對抗對方的上單英雄,我在這裡只說:「知己知彼,百戰不殆。」,只要你瞭解對方的英雄,總會有辦法的。就像對方如果是鱷魚的話,他突過來還能幹啥?暈你唄!
說點注意的吧,不要把蓋倫當做是一個傻子,前4級不要跟趙信火拚,不要塔下強殺鱷魚狗頭達瑞斯,遇到煉金就耍流氓,藍寶吸血鬼請呼叫打野。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑