怎樣的死法才有價值 可以給團隊帶來收益
發佈時間:2012年03月30日 16:27:40    作者:開心遊戲網    人氣:26580    進入討論區
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1.自我製造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅

如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺:

在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那只會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。

如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我製造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會:

那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,​​因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。

死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。

2.以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間

以自己迷人的血量誘惑敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔,很難嗎?不難...

如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做?

至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「難道保住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想LOL是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊?又會有人說:「那塔又不是會動著不給敵方打,我又沒血量,你叫我守個什麼?」。

如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:


那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去誘惑敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域,給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白癡舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。

如圖所示,「自投羅網」走法:

注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會讚你,但你拖不到還要死會被人罵得狗血淋頭,基本上很少人會明白你的苦心!

死的價值:成功的話,死最多也只死一個人,而不是沒一座塔。

3.以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機

當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。

如圖所示,你會怎樣做:

會有一部份人選擇回城,叫Jungler幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果Jungler或你有CC即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下First Blood也不足為奇,你死掉沒損失,有Jungler在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。

如圖所示:

注意:此舉動其實有相當危險性,在Jungler來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用Flash的準備,手指放在「F」鍵就對了!小心賠了夫人又折兵!

死的價值:成功的話,死最多也只死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺。

4.死要死得精彩死得絕,死得不留任何金錢及經驗

大家都應該有類似經驗,有時因為推塔太入太前,有時侯根本不夠時間即時逃離現場,這情況通常都會依圖下的方向走,但往往藍方早已放下天羅地網,等你踩進他們的圈套

如圖所示:


其實這時侯應該反其道而行,直接衝入敵方第三炮塔自殺,死得不留下任何金錢及經驗,令對方一來浪費時間來追你,二來他們又不能在你身上取得任何好處。

如圖所示:


其實除了這樣,還有很多時侯都可以利用此方法不給對方任何好處,所以要自己衡量自己是否一定能逃離現場保住性命,不能的話,用此方法是有利無害的!

死的價值:成功的話,一來藍方浪費了時間來追你,二來藍方又不能在你身上取得任何金錢及經驗,而你死了又沒什麼損失,損失也只是藍方上路塔的損失。


5.殺同一個人不要殺得太多,獲得的金錢只會愈少

如何令敵人死在你面前死得有價值,值得注意的就是「不要殺同一個人殺得太過多」,很多人都會犯下同樣的錯誤,就是不斷殺同一個敵人不推線,常常想將他當成提款機,但其實這是相當相當危險及愚蠢的做法!這也是為何有一些人殺很大卻都輸的原因。

為何這是危險及愚蠢的?

1.當敵方組織去殺你的時侯,你死的金錢就是你辛辛苦苦用大量時間殺對方的金錢,但敵人不費吹灰之力不費任何時間就能將你的金錢瞬間吸光!

2.殺同一個人愈多意味著你在他身上能拿的金錢就愈少,即是你以長時間賴線在一個沒有報酬的路線,為何不推掉塔去殺其他人,給自己一個真的賺錢機會?

3.塔掉全隊+150GOLD=150X5=750GOLD,真的值得你花時間去殺他嗎?

死的價值:隨著敵人死得愈多,該名敵人的價值就會愈低,這時侯應該去推塔,留意及殺光其他路的敵人了!

總結

在這文章不是提倡大家去【死】,而是想提出可以利用「死」來令對手滿腦子都是你,從而控制對手達到自己的目的!

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