一。位置簡介:
LOL中分為上中下3路(這不是廢話麼),一個標準的陣容應該是這樣的:上路肉型DPS,中路APCARRY(簡稱APC),下路一個ADCARRY(簡稱ADC)加輔
助,和一個打野。(所謂CARRY就是如果發育好能在後期發揮巨大作用,帶動起團隊,所以用CARRY這個單詞)。當然這個陣容只是當今的主流陣容,除了打野是必不可少的(打野的意義將在打野中詳述),ADC不會超過一個,都會有個輔助,其他的因素都是可以變動的。如歐洲的偏愛雙法師陣容而不是只有一個中路的APC,中路有時會讓EZ這種對線強的ADC來擔任,或者是曾經出現過的4肉1法師陣容等等。這些都是職業大賽上出現過的,有優點有缺點,而文初的那套標準陣容應該是最普遍的,最穩定的一種。本文就此套陣容進行詳細講解。
助,和一個打野。(所謂CARRY就是如果發育好能在後期發揮巨大作用,帶動起團隊,所以用CARRY這個單詞)。當然這個陣容只是當今的主流陣容,除了打野是必不可少的(打野的意義將在打野中詳述),ADC不會超過一個,都會有個輔助,其他的因素都是可以變動的。如歐洲的偏愛雙法師陣容而不是只有一個中路的APC,中路有時會讓EZ這種對線強的ADC來擔任,或者是曾經出現過的4肉1法師陣容等等。這些都是職業大賽上出現過的,有優點有缺點,而文初的那套標準陣容應該是最普遍的,最穩定的一種。本文就此套陣容進行詳細講解。
二。上單。
上單英雄一般滿足以下幾個特點:需要通過大量的FARM積攢裝備或者是等級,強大的線上能力或者是抗壓能力,所謂線上能力一般是技能強大(藍寶,金屬一類的線霸),抗壓能力就是回復能力強和塔下補兵能力(典型的如刀鋒意志,沙漠死神),大多是近戰(之所以是近戰是因為在邊路近戰對抗遠程比較有優勢,因為有草叢的原因,只要近戰躲在草叢裡面,時不時的出來用技能磨一下血,遠程是受不了的)。這類的英雄上單,一方面一人單線,錢會比雙人線好很多,另一方面即使是面對兩個人也不虛,配合打野往往能各種反殺。
上單英雄的打法:首先你要記住你是一個非常核心的位置,上單英雄千萬不能死,可能你死一次就永遠只能在兵線後面看著對面補兵了。所以要很謹慎,一般在同水平的對抗中,打野不來GANK你是拿不到人頭的,所以好好補兵是王道。上單英雄要好好FARM,不能扔線。很多上單玩家動不動就跑到其他路去GANK,這是不可取的。你只要好好FARM,並且盡量壓制對手,就算是被對手壓制了也保證自己的血量能夠支撐到打野的來GANK,就可以了,其他路不管什麼情況都不要輕易去,除非是在己方野區的BUFF點的遭遇戰,離得很近可以去,或者是對方野區的BUFF點打野被眼偵查到,己方打野來不及去,那需要上單去抓,以及其他離自己非常近發生的遭遇戰去了肯定有收穫的情況。忌諱去中路甚至下路GANK。(如果有傳送那則盡量支援)
這種情況會一直持續到1.你出了你的核心裝備,如刀鋒 沙漠死神出了三相,藍寶 金屬出了冰杖等等。2.對方的上塔被你方推掉,這個時候兵線很靠前不適合繼續FARM就去其他線支援或者拿龍吧。
此外還有兩點非常重要,1。藍方在一開始的時候要小心對面打野的2級GANK,這個是最容易出一血的時候。2.第一次回家以後就必須買眼放在上路河道防止打野GANK,並且保持眼不斷,如果眼斷了,那麼速度推兵線推過去後回程買煙。
上單英雄的打法:首先你要記住你是一個非常核心的位置,上單英雄千萬不能死,可能你死一次就永遠只能在兵線後面看著對面補兵了。所以要很謹慎,一般在同水平的對抗中,打野不來GANK你是拿不到人頭的,所以好好補兵是王道。上單英雄要好好FARM,不能扔線。很多上單玩家動不動就跑到其他路去GANK,這是不可取的。你只要好好FARM,並且盡量壓制對手,就算是被對手壓制了也保證自己的血量能夠支撐到打野的來GANK,就可以了,其他路不管什麼情況都不要輕易去,除非是在己方野區的BUFF點的遭遇戰,離得很近可以去,或者是對方野區的BUFF點打野被眼偵查到,己方打野來不及去,那需要上單去抓,以及其他離自己非常近發生的遭遇戰去了肯定有收穫的情況。忌諱去中路甚至下路GANK。(如果有傳送那則盡量支援)
這種情況會一直持續到1.你出了你的核心裝備,如刀鋒 沙漠死神出了三相,藍寶 金屬出了冰杖等等。2.對方的上塔被你方推掉,這個時候兵線很靠前不適合繼續FARM就去其他線支援或者拿龍吧。
此外還有兩點非常重要,1。藍方在一開始的時候要小心對面打野的2級GANK,這個是最容易出一血的時候。2.第一次回家以後就必須買眼放在上路河道防止打野GANK,並且保持眼不斷,如果眼斷了,那麼速度推兵線推過去後回程買煙。
三。中單
中單英雄一般放一個APC,主要原因是法繫在遊戲前期就有很大的威力,方便上下的支援,而單人一線可以給中單的APC更多的經驗,這個是為了滿足APC對於等級的飢渴。
中單英雄的對抗就非常有技術含量了,不同於上路單的盡可能多補兵,中單是一心一意想要殺死對方的,當然補兵也不能落下,不過其侵略性相比上單要大得多。此外中單是非常容易被打野的照顧的,所以閃現千萬不能隨便交,不然打野一抓就死。沒有閃現的時候,就不要太靠前了。
中單英雄也不能扔線,但是中單英雄在取得線上優勢後,觀察邊路如果邊路兵線靠後,則可以把兵線使勁往對面推,然後去邊路GANK。很多情況對面的中單去下路幫忙了,這個時候你需要判斷形勢,如果下路已經沒救了,那麼就果斷推兵線盡量把對面塔推掉,如果下路還有救,那就先放幾個技能推下兵線,然後趕緊去支援下路。
總的來說中單的個人技術是關鍵,這個就不是吹出來的了。
中單英雄的對抗就非常有技術含量了,不同於上路單的盡可能多補兵,中單是一心一意想要殺死對方的,當然補兵也不能落下,不過其侵略性相比上單要大得多。此外中單是非常容易被打野的照顧的,所以閃現千萬不能隨便交,不然打野一抓就死。沒有閃現的時候,就不要太靠前了。
中單英雄也不能扔線,但是中單英雄在取得線上優勢後,觀察邊路如果邊路兵線靠後,則可以把兵線使勁往對面推,然後去邊路GANK。很多情況對面的中單去下路幫忙了,這個時候你需要判斷形勢,如果下路已經沒救了,那麼就果斷推兵線盡量把對面塔推掉,如果下路還有救,那就先放幾個技能推下兵線,然後趕緊去支援下路。
總的來說中單的個人技術是關鍵,這個就不是吹出來的了。
四。下路輔助和ADC
如果說上單英雄偶爾還會遊走一下,那麼下路的ADC是絕對不能遊走的。10分鐘60以上的補刀,是傳說中的及格線,不論這個及格線科不科學,起碼這代表著ADC補刀的重要性。下路2個英雄,輔助的責任是不補刀在草叢裡面蹲著,有機會就控制對手造成擊殺,從而形成一種潛在的威脅,從而限制對手的發展。而ADC一方面要專心補刀,另一方面要在輔助控制時抓住機會擊殺對面的英雄,盡量壓制對面的ADC發展。有句話說得好:問:ADC應該要有多少補刀數?答:應該比對面的ADC多。
輔助常常需要在下半場遊走,例如去對面野區插眼,在中路草叢插眼和幫忙GANK,在下路草叢反眼。而ADC則下路好好補兵。
假如下路打崩了怎麼辦?這個是很容易遇到的問題。很多ADC在下路打崩,塔被對方推掉後,就扔線不管了。其實這反而是一個非常好的機會,一般塔掉後,對面的人都會去其他路,這個時候你所需要做的就是帶上2個眼(如果有輔助就讓輔助代勞咯)插在下河道的關鍵位置,然後盡情的補兵,由於對面的英雄去其他路了,所以在無干擾補兵的情況下,你會經歷一個黃金發展期,即使上路和中路被對方4個英雄推也不要管,你方3個英雄加一個塔肯定收的下來,而且他們牽制住敵人以後你的發展會很快,只要你抓住這段時期,很快可以彌補前期的劣勢從而翻盤。直到你把對面的外塔也給推掉,才算結束。。。。不然就不要挪窩。。。
當然在很多低端局沒有輔助,可以由一個不太需要經濟的肉型DPS或者AP來替代,這樣在線上依然有很強的壓制能力。
輔助常常需要在下半場遊走,例如去對面野區插眼,在中路草叢插眼和幫忙GANK,在下路草叢反眼。而ADC則下路好好補兵。
假如下路打崩了怎麼辦?這個是很容易遇到的問題。很多ADC在下路打崩,塔被對方推掉後,就扔線不管了。其實這反而是一個非常好的機會,一般塔掉後,對面的人都會去其他路,這個時候你所需要做的就是帶上2個眼(如果有輔助就讓輔助代勞咯)插在下河道的關鍵位置,然後盡情的補兵,由於對面的英雄去其他路了,所以在無干擾補兵的情況下,你會經歷一個黃金發展期,即使上路和中路被對方4個英雄推也不要管,你方3個英雄加一個塔肯定收的下來,而且他們牽制住敵人以後你的發展會很快,只要你抓住這段時期,很快可以彌補前期的劣勢從而翻盤。直到你把對面的外塔也給推掉,才算結束。。。。不然就不要挪窩。。。
當然在很多低端局沒有輔助,可以由一個不太需要經濟的肉型DPS或者AP來替代,這樣在線上依然有很強的壓制能力。
五。打野
我排位打的位置就是打野,所以這一段會比較詳細一點。
之所以要打野,是為了讓出一路的經驗和金錢,充分利用野區的金錢和經驗,此外,打野英雄的遊走會讓人防不勝防。線上任何一個英雄不見都非常明顯,是對方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼沒的。
打野的入門英雄是木木,狼人。木木操作簡單,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人問XXX英雄怎麼打野。其實這根本不用問,自己去自定義開一局打打試試就知道了,具體的打野路線,打野出門裝,自己試試就有底了。一般有2種打法:從藍BUFF打起,或者是從小的打起。從藍BUFF打起你要損失15秒的時間,並且比較危險,容易被對方抓,但是一旦打過,對於有藍條的打野英雄來說會大大增加打野速度。而沒藍條的英雄完全可以選擇從小的打起,不缺藍的也可以選擇從小的打起。
打野這個位置不如中單那麼考驗操作,但是對於意識和大局觀的要求卻是最高的。作為一個打野,你要時時刻刻注意各線的情況,如果某一條線如上
路的兵線靠後,就可以去GANK。或者是線上的英雄血少,也可以去GANK。這一點本身不難,難的是要把握好GANK和打野之間的平衡,很多時候太注重GANK了,野沒好好打,等級金錢都落後很多,便會醬油,如果不GANK,那麼打野就失去了打野的意義。因此要把GANK跟打野的路線融合起來,例如盲僧打野,打完石頭人以後,看線上沒有機會,繼續打四人幫,這個時候中路兵線靠後,可以去GANK了,就打完四人幫去GANK,如果發現中路沒問題,下路兵線漸漸靠後,但是還沒有完全壓過來,就先去打小狼,繼續觀察,如果還不到時機,就把紅BUFF拿了然後去下路GANK,又或者打完小狼發現上路兵線
靠後了,就去上路GANK,總之這是很靈活的,但是有個節奏在裡面,如果你GANK太多,都沒成功,那麼之後不管有沒有機會,都要回到野區補一補自己的經驗再考慮GANK。
此外就是補線,當某一路被壓回家的時候,如果兵線靠後,那條路離你又不遠,就過去幫忙支撐一下,適當的補兵,但是別過分了,不然把兵線推過去,這一路的英雄回來會很不好受。
打野最關鍵的一點,就是干擾對方的野,這一部分的知識很少有人會講到,我個人總結了一些經驗。想抓對方的野首先要瞭解對面打野英雄的特性,有藍條的英雄藍BUFF一定會去拿的,大部分打野英雄對於紅BUFF是很依賴的。自己老老實實的打野,然後等對面的打野出現,一旦出現,就去看對面身上的BUFF,如果在早期,對面一個打野英雄身上有藍沒有紅,那麼說明紅BUFF沒打,很好,去把他的紅BUFF搶了,從而干擾了他的節奏。如果對方打野英雄在中路GANK一下沒的手,血藍都還很多,BUFF一個沒有,你要看他往哪邊走,往哪邊走就說明他要打哪個BUFF,你如果近就去抓,遠就去打掉另外一個BUFF。如果對面打野英雄在視野中出現,血量很低,那麼我去對面野區把能搶到的野都搶了。。。。類似這樣的一些方法,其思路就是根據對面打野英雄在線上的情況,推算出他下一步的行動,然後制定自己的戰略。
當然,也可以主動出擊,但是需要洞察的幫助 例如在有洞察的情況下,如果你看到對面船長開場打藍BUFF,那麼你可以打完3波小的以後去對面紅BUFF蹲著,對面船長肯定過一會就屁顛屁顛的過來打紅BUFF,然後被你果斷料理掉。這裡簡單說下輔助洞察的技巧,輔助的洞察開場照紅BUFF於石頭間,或者藍BUFF和狼之間的位置,,就可以知道對面打野到底是從哪邊打起,然後你就可以推算出他的打野路線,方便你去抓野。
之所以要打野,是為了讓出一路的經驗和金錢,充分利用野區的金錢和經驗,此外,打野英雄的遊走會讓人防不勝防。線上任何一個英雄不見都非常明顯,是對方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼沒的。
打野的入門英雄是木木,狼人。木木操作簡單,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人問XXX英雄怎麼打野。其實這根本不用問,自己去自定義開一局打打試試就知道了,具體的打野路線,打野出門裝,自己試試就有底了。一般有2種打法:從藍BUFF打起,或者是從小的打起。從藍BUFF打起你要損失15秒的時間,並且比較危險,容易被對方抓,但是一旦打過,對於有藍條的打野英雄來說會大大增加打野速度。而沒藍條的英雄完全可以選擇從小的打起,不缺藍的也可以選擇從小的打起。
打野這個位置不如中單那麼考驗操作,但是對於意識和大局觀的要求卻是最高的。作為一個打野,你要時時刻刻注意各線的情況,如果某一條線如上
路的兵線靠後,就可以去GANK。或者是線上的英雄血少,也可以去GANK。這一點本身不難,難的是要把握好GANK和打野之間的平衡,很多時候太注重GANK了,野沒好好打,等級金錢都落後很多,便會醬油,如果不GANK,那麼打野就失去了打野的意義。因此要把GANK跟打野的路線融合起來,例如盲僧打野,打完石頭人以後,看線上沒有機會,繼續打四人幫,這個時候中路兵線靠後,可以去GANK了,就打完四人幫去GANK,如果發現中路沒問題,下路兵線漸漸靠後,但是還沒有完全壓過來,就先去打小狼,繼續觀察,如果還不到時機,就把紅BUFF拿了然後去下路GANK,又或者打完小狼發現上路兵線
靠後了,就去上路GANK,總之這是很靈活的,但是有個節奏在裡面,如果你GANK太多,都沒成功,那麼之後不管有沒有機會,都要回到野區補一補自己的經驗再考慮GANK。
此外就是補線,當某一路被壓回家的時候,如果兵線靠後,那條路離你又不遠,就過去幫忙支撐一下,適當的補兵,但是別過分了,不然把兵線推過去,這一路的英雄回來會很不好受。
打野最關鍵的一點,就是干擾對方的野,這一部分的知識很少有人會講到,我個人總結了一些經驗。想抓對方的野首先要瞭解對面打野英雄的特性,有藍條的英雄藍BUFF一定會去拿的,大部分打野英雄對於紅BUFF是很依賴的。自己老老實實的打野,然後等對面的打野出現,一旦出現,就去看對面身上的BUFF,如果在早期,對面一個打野英雄身上有藍沒有紅,那麼說明紅BUFF沒打,很好,去把他的紅BUFF搶了,從而干擾了他的節奏。如果對方打野英雄在中路GANK一下沒的手,血藍都還很多,BUFF一個沒有,你要看他往哪邊走,往哪邊走就說明他要打哪個BUFF,你如果近就去抓,遠就去打掉另外一個BUFF。如果對面打野英雄在視野中出現,血量很低,那麼我去對面野區把能搶到的野都搶了。。。。類似這樣的一些方法,其思路就是根據對面打野英雄在線上的情況,推算出他下一步的行動,然後制定自己的戰略。
當然,也可以主動出擊,但是需要洞察的幫助 例如在有洞察的情況下,如果你看到對面船長開場打藍BUFF,那麼你可以打完3波小的以後去對面紅BUFF蹲著,對面船長肯定過一會就屁顛屁顛的過來打紅BUFF,然後被你果斷料理掉。這裡簡單說下輔助洞察的技巧,輔助的洞察開場照紅BUFF於石頭間,或者藍BUFF和狼之間的位置,,就可以知道對面打野到底是從哪邊打起,然後你就可以推算出他的打野路線,方便你去抓野。
六。關於T
在接近結尾的時候,我還想提提關於團隊中T這個非常重要的角色。T不是一個位置,而是一個角色。在高端比賽中,只要是一個血多的近戰就可以成為T,如狼人,夢魘,船長什麼的,因為高端比賽如果出一個純防禦裝的英雄,對面大可以忽視這個英雄的存在因為他的傷害實在是太低了,而低端局中,只要這個英雄走在最前面,那麼對面就會乖乖的把技能交給他然後默默地被對麵團滅。
當然還有另外一個更重要的原因,是高端比賽中都會有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉體- -~ 讓自己這邊的T上去被對面輪一圈然後一擁而
上來代替艾射或者船長一個大然後一擁而上這種先手技能的戰略意義。。。。
當然,現在高端比賽還是殘存了兩個定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他們兩個的特點就是都是大型控制,即使是傷害不高,也能讓人不得不注意的角色,所以可見其實比較高端一點的局的T一般都是控制強大或者是個能肉的近戰DPS來承擔的。並且一般是打野或者上單的位置。
當然還有另外一個更重要的原因,是高端比賽中都會有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉體- -~ 讓自己這邊的T上去被對面輪一圈然後一擁而
上來代替艾射或者船長一個大然後一擁而上這種先手技能的戰略意義。。。。
當然,現在高端比賽還是殘存了兩個定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他們兩個的特點就是都是大型控制,即使是傷害不高,也能讓人不得不注意的角色,所以可見其實比較高端一點的局的T一般都是控制強大或者是個能肉的近戰DPS來承擔的。並且一般是打野或者上單的位置。
七.最後的話:
其實我還有很多問題沒有說到,但是沒有那篇攻略是能夠把所有的要點都涵蓋的。這些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些淺顯的經驗而已,想必也會有不少不太正確的地方。。。。。但是我是希望能給一些還處於新手階段或者是排位賽天坑的人一些幫助。。。。。。那些天天喊坑的人們,你是否在選英雄的時候照顧到陣容呢?這個是電子競技而不是MMRPG,不是需要一個人殺得爽,而是需要一個團隊合作,假如兩個ADC,那麼坑了也不是那麼奇怪的。選個好陣容,每個位置做好自己的工作,自然會勝利的。。。
完
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