首先我們需要知道常規的分路是如何,即上單,中單,打野,ADC,輔助.一般情況來說ADC和輔助都是存在於下路,但是官方從來沒有規定過雙人組合必須在下路.其實常規定位都在下路是有一定原因的.
大家都知道召喚師峽谷有兩個經濟收益十分巨大的野怪,納什男爵和巨龍,也就是大小龍,越是水平高的對局對於大小龍的控制欲也就越強,因為大小龍的爭奪意味著經濟的成長速度.下路安排ADC於輔助雙人的意義也就是保護小龍,如果僅留一個戰士型英雄在下路,非常容易被強行拿掉小龍進而落後經濟.而大龍在15分鐘時才會刷新,一般不是有特別針對野區的英雄話,即使沒有對手的干擾5個人集體轟擊大龍也是難以成功的,所以才在上路僅留存一個英雄鎮守.
瞭解了分路本身的意義後,換路所需要面對的後果接踵而至,也就是主動突破常規的隊伍,在下路留存一個英雄的團隊,對於小龍的保護就會有一些缺失.必須承受敵人射手英雄的消耗,也有輔助英雄從側翼進行控制嘗試進攻,甚至於消耗過於敵人的打野會早早的來GANK形成3對1越塔強殺.
既然換線會有缺陷,為什麼職業聯賽中換線還是屢見不鮮呢,這就需要瞭解換線所帶來的優勢方面了.
主動換線的隊伍在上路就會有兩個人,如果對方的上單選擇不是能夠頂住雙人壓力的英雄,那麼在面對兩個人壓力的時候在前期就根本無法發育,這從根本上就杜絕了上路英雄克制的情況,對局考慮的就是英雄頂住壓力發育的能力,而非兩個上單型孰強孰弱的問題. 舉例說明,放逐之刃雷玟是出名的進攻型上單英雄,而在職業賽場上很難出場.其根本原因就在於雷玟出色的進攻能力根本無從發揮,瑞文在前期很難面對兩個英雄,而前期回復能力幾乎為0的雷玟在抗壓方面非常的弱,只要對手選擇一個坦克英雄那麼作用必定大於雷玟.
換線的意義還有一個就是制約打野,2對1的線路即使對手的打野過來,那麼也是2對2的局面,在視野充足的情況下打野非常難以GANK,而1對2的線路時常都是會被逼在塔下的,對方的打野想要越塔強殺的話就要冒著被塔反擊的危險,並且還必須得注意己方打野的動向,被反蹲的話就非常的危險. 需要注意的是中路將是唯一的1對1線路,必須得配合打野做好充足的視野,否則極其容易被針對.
那麼換線對於ADC於輔助的意義在哪裡呢,那就是相對安全的發育環境,雙人對單人是必定的會壓制,絕對不像2對2那麼凶險,尤其是VN這種前期弱勢的ADC,換線之後就不必承受巨大的壓力累積經濟,能夠獲得安穩的前期發育規避前期弱勢.輔助也更容易的來控制視野,因為封住較少的視野就能夠從容的保護ADC,2對2的情況下絕對不是3對2那麼難.
還需要注意的一點就是換線的時長,一般來說換線的話講求的是速推1塔,因為主動換線對於小龍的保護就薄弱了,必須盡快的推線打掉防禦塔回防下路,防禦塔的經濟在前期跟小龍的差距並不是太多,盡快推塔也能幫助團隊早日建立優勢.因為對手必定會在下路速推塔來壓制小龍周邊區域的活動範圍.擴大視野的控制來控制小龍,快速推塔也能威脅二塔來讓雙人路的人回防破掉換線戰術.
而上單型英雄現在大多數都選擇坦克,抗壓能力強,能為團隊吸收傷害,因為職業選手很難1對1單殺掉對手,所以都會選擇傳送來應對下路的小龍爭奪戰,或者在遭遇戰中降臨碾壓對手.因為傳送的改動,傳送到防禦塔上可以減少CD時間,所以傳送也可以作為發育抗壓的召喚師技能.
換線有利有弊,切勿輕易模仿職業選手的戰術體系,在路人局中需要與隊友良好的溝通,讓隊友瞭解戰術意圖,否則打亂的是整個團隊的節奏,如果打野英雄偏向刷野還好,如果是GANK能力特別強的打野隊友,換線將讓隊友難以發揮GANK的實力.而且換線後對於上單前期的補刀影響極大.一定要取得良好的溝通後才能採取換線戰術!
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