精品攻略翻譯:從對線開始提升你的遊戲水平!
發佈時間:2012年09月29日 10:19:50    作者:開心遊戲網    人氣:31056    進入討論區
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介紹

  Hi guys,我寫這篇攻略目的是為了通過講解一些基礎的要點來發掘你們潛在的對線以及farm能力。

  當你忘記了一些基礎的東西,往往就會導致你的遊戲越玩越被動。

  因此,希望你能從這篇攻略中學到一些東西來提升你的對線水平,從 而整體提升你的遊戲水平。

  補刀

  補刀是一個需要時間與經驗積累的farm技巧。為了提升你的補刀技巧,你必須 要熟悉英雄的攻擊距離以及技能範圍。

  在補刀的時候總是嘗試站在己方小兵後面並且保持你的距離,這樣能讓你躲避一些潛在的技能以及危險。學習Hit&Run ,時刻小心小地圖上其他路敵人的消失,不管什麼情況無論劣勢優勢總是在關鍵位置放上眼來避免一些你意料之外的gank。

  我知道這些東西是一些大家都知道很大眾的觀點,但是你也應該時刻記住它們 。

  總是最大化你自己的farm能力,給自己頂下一個補刀的目標,竭盡所能的補 好每一個刀.

  補刀效率很大程度上決定了你的出裝速度,在基本功相差較多的低水平遊戲裡,可以說補刀的好壞完

  全可以影響遊戲的勝負。嘗試給自己定下一個 逐漸成長的補刀目標並且努力實現它,這遊戲裡最難做的事情便是取得一個完 美的補刀數,很多時候你都會和你頂下的目標有所差距,它完全取決於你的注 意力是否集中以及是否認真對待,補刀是一件說起來很輕鬆但是卻

  需要很長時間練習的東西,不一定必須要達到你的目標,但是卻要每次都盡量取得進步。

  如果你經常觀看職業選手的直播的話,你會發現每當他們丟失了一個補刀之後會抱怨甚至咒罵,你也許會認為是他們對自己的要求太嚴格了或者對自己的期望太高了,但是我要告訴你的是,你每損失一個本來應得的補刀就會降低一分你贏得遊戲的幾率。

  為了使自己越來越完美,你應該重視每一個補刀,試著想像如果丟失一個補刀 就會有一個怎樣怎樣的嚴重後果,然後你就會去努力補好每一個刀了。如果你想在補刀這方面取得提升,唯一的方法就是練習並且嚴格要求自己,光是練習是沒用的,你還要有一顆嚴肅認真的心。

  走位+farm

  在你對線farm的時候,走位是一個很重要的東西,通過走位拉開和敵人的距離這樣能讓你躲避一些潛在的風險。

  走位是一種通過後天學習養成來幫助你在對線階段找到正確位置遠離危險的能力。

  走位同樣可以為你創造機會來先手你想要擊殺的敵人。

  把走位運用到補刀上會讓你能夠更簡單的學習它,總是搭配著走位來進行補刀 能夠讓你有效的控線。在對線的時候走位是一件需要你不間斷持續去做的事情 ,你應該總是通過走位來調整位置讓自己總是處於一個正確的位置上。

  不得不說的就是遊戲裡每一樣事物都會根據形勢而發生變化,你在遊戲裡所做 的每一件事情都取決於遊戲裡發生了什麼,比如你可能會根據形勢的不同選擇 與以往不同的出裝路線等等..遊戲也是也一樣,適者生存,如果你想要贏得比 賽的話請發揮出你最強的實力。

  如果你保持練習,你的手會逐漸適應你的手指做出一些本能的反應以及操作。

  我的建議是獨自一人去玩匹配遊戲然後在對線階段保持一直走位的同時看看你 能補到多少的刀,這對職業選手來說都是一個難題。

  但是在這種情況下你能在 20分鐘取得200的補刀,那你就是VIP玩家了。

  *快速提示:學會怎樣用S鍵補刀。在你補完一個刀之後用S鍵來停止你的英雄做任何事情,這是個很有用的技巧,在線上只有你一個人不需要你走位的時候,S 鍵能很好的控線讓你一直處於一個相對安全的位置。

  *提示1:推線的時候經驗和補刀能不損失就不損失,保證自己能夠熟練的使用 取消攻擊動畫這個技巧。使用取消攻擊動畫能讓你更順暢的push/補刀,加上一 些走位以及對補刀準確時間的掌握,能夠讓你逐漸變得更加熟練。

  *提示2:有時候你可以扛著一波兵等待己方小兵,而不是讓兵線到自己塔下讓 塔搶了你的補刀。只在你認為非常安全的時候才這麼做,否則一旦因為抗兵線 讓自己生命值變得很低再突然被gank的話...

團戰

  除了在對線階段,團戰期你也應該時刻走位來躲避一些技能以及控制你的距離與空間。

  在團戰的時候你應該時刻保持用取消攻擊動畫(Hit&Run)的技巧,這能允許你在輸出傷害的同時可以不停的重新找位置。團戰的首要任務就是輸出足夠的傷害來贏 得團戰(儘管位置不同,但是如果我說輔助的任務就是保證ADC能夠輸出足夠的傷害你就應該明白了),而輸出足夠傷害最重要的就是每個英雄的位置。

  隊伍裡的坦克在情況允許的時候應該充當團戰的先手角色並且應該站在隊伍的 最前方來吸收傷害。

  當敵人的傷害輸出集中到隊伍的坦克上,這就允許了己方 的Carry能夠有空間輸出重要的敵人。

  Carry們的任務則是對任何離你最近的敵人輸出傷害。是的,你需要去輸出那些高優先級的敵人,比如傷害輸出最高的敵人或者有些潛在威脅的敵人,但是你只能在情況允許下才能這麼做,怎樣取得這種情況呢?答案就是之前提到的: 走位,取得一個好位置。

  如果你處於了一個好的位置,那麼可以試著保持在那個位置輸出。

  然而,在團戰期間你應該 總是保持著移動去做很多事情來提升你們贏得團戰的幾率。ADC不停找位置可以 拉長敵人的陣型(因為他們不得不集火carry),增加敵人出錯的幾率。通常來 說,應該至少有1個英雄在己方AD/AP carry陷入麻煩的時候保護他們,輔助如 果有控制的話應該盡量控制關鍵敵人並且治療/護盾自己的carry。

  控線

  推線讓你被gank的幾率變得更高,因此眼就成為了必須的東西。但當你沒眼的 時候,控線就能保證線不推遠並且留給自己安全的farm空間。

  控線也能在你取得優勢的時候讓對線的敵人完全吃不到金錢以及經驗。

  控線的定義:長時間保持雙方的兵線在一個特定的位置不會移動。

  為了保證能夠控線,雙方的小兵數量應該保持基本上一致,如果一波兵的數量 明顯大於另一波那麼結果就是線會朝著兵少的方向推進。當兩波小兵相遇之後 ,兵線的位置會有一個相對的平衡,而任何的額外傷害都會打破這種平衡,普通攻擊或者技能等都能改變兵線的push方向。當小兵輸出傷害,雙方小兵都會承受傷害並且很快死亡,當一方小兵死了之後,推線的能力就更弱,推線的能力更弱就意味著會被推線,如果這個時候沒有英雄來控制兵線的話,兵線就 逐漸到達某一方的塔下。

  控線其實很簡單,只需要保證雙方的小兵有差不多一樣的數量比例。

  如果敵人 決定push而你又不想被敵人push,那麼你就需要用技能或者更多的普攻來把兵線推回去,這就像一場拔河戰爭一樣。但是有些時候,適當的讓敵人push一下 是個明智的選擇,這能讓兵線的位置更加靠近己方的塔,這樣能讓你減少被 gank的幾率,如果你成功把線控在塔前而塔又A補刀的範圍裡,那麼這樣能讓對 線的敵人很難補刀,從而逐漸獲得優勢。

  這個準則尤其適用於上路,因為上路 塔之間的距離更遠,控線就更為重要,毫不誇張的說,上路就是控線的戰爭。

  反過來說,並不是推線就一定不好,如果你能安全的推線到敵人塔下,那麼因 為塔的關係敵人會損失很多補刀。在你需要回去的時候,你也應該盡量的推線 來防止敵人趁你回去的時候把線推倒塔下從而損失經驗和金錢。

  *提示1:什麼時候推線什麼時候控線取決於當前的形勢。但是大體上來說,控 線的作用更體現在前期,到了中後期你應該開始推線迅速積累金錢來購買核心 裝備,在合適的時候推掉敵人的塔能允許你更多的抱團拿龍或者參與遊走。

  *提示2:控線是為了獲得優勢。如果你成功的控線,那麼可以在敵人嘗試補刀 的時候進行騷擾,讓他們為每次補刀都付出一定的代價。如果你是一個比較強 勢的英雄,完全能夠依靠控線來讓敵人完全不能farm或者取得經驗。

  幾個重要提示

  *1.如果你是玩上單英雄,永遠不要在沒眼的時候輕推線。上路不比其他路, 推線的風險太高很容就被gank。

  *2.當你贏得了你的線之後,你需要用已經獲得的優勢來取得更大的優勢。在你 優勢的時候推線到敵人塔下能夠讓你的敵人損失一部分補刀,但這樣不是必須 的。如果他們有足夠的傷害或者技能,就能保證他們即使在塔下也不會損失太 多補刀。記住,當你決定要push之後,你應該讓你的敵人即使在塔下補刀也能 感受到很大的壓力。

  *3.如果你決定把線放回來,那麼盡量不要去普攻小兵,同時也不要去騷擾敵人 英雄。

  因為如果你去騷擾敵人,那麼敵人的小兵就會轉移仇恨攻擊力,而己方 小兵則會攻擊敵人小兵,最後線只會越放越遠。

  *4.如果敵人小兵正在攻擊己方的塔,你又殘血沒有絲毫辦法,那麼不要死撐了 ,回去吧。之後有足夠時間的話你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就 做不到的事情。

  *5.如果敵人英雄來gank你,玩的聰明一點來浪費他的時間。他浪費了時間就等 於浪費了經驗以及金錢,同時也減輕了其他路的壓力。那麼怎麼樣浪費他的時 間呢?答案是正確的眼位。如果他們來了,你發現了他們,嘗試著做出一副你 不知道他們來了的樣子。保證讓你自己看起來很容gank,但是請注意自己的 操作,不要真被gank了,這樣的話實質上你相對來說更加安全,因為你完全知 道敵人打野英雄的位置,這對其他路的隊友也是一種幫助。

  *6.如果遇到敵人來抓你,你幾乎死定了,那麼你可以在受到敵人英雄傷害之前 迅速跑進敵人塔的攻擊範圍。

  這樣能讓敵人浪費時間卻得不到任何收入。同樣 也適用於巴龍。

3條路的不同之處

  上路

  最長的線

  當你死了,回到線上花的時間更長

  控上路的線要比中路以及下路更難。推線很危險因為相當長的線讓你很難再把兵線控回來。

  gank頻率以及成功率都高於其他路

  單人路

  最靠近巴龍

  上單英雄的屬性通常為:反carry/坦克/副坦克/AD爆發/AP爆發(通常上單的都是AD近戰英雄,有也時候也會是凱南吸血鬼這種AP英雄)

  中路

  最短的線

  當你死了,回到線上的時間最快

  因為線最短,因此兵線很容push,控線相比其他路也更容

  單人路

  gank風險高,因為兩邊草叢都是視野盲區。但是線最短彌補了這一點,你很容用一個閃現就能安全回到塔下

  地理位置最重要的線,這也是為什麼通常都是AP英雄的原因,支援上路或者下路,拿巴龍或者小龍都是相對較近的距離

  下路

  相對比較長的線

  當你死了,回到線上的時間較長

  最適合兩人走的線,因為離小龍最近,因此能兩個人最快支援小龍的戰鬥。

  控下路的線相對比上路要簡單。在必要的情況有輔助的幫助下推線更快,但是通常來說輔助不應該對小兵有任何接觸(除非塔下幫助ADC補刀)。ADC應該一個人控制整條兵線。

  由於輔助會各種買眼,因此gank幾率與成功率都低於上路。不管地圖上眼是否足夠輔助都應該隨身帶眼防止各種意外情況。

  下路通常都是ADC+輔助

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