LOL設計師的神秘博客:解析視野大小的重要性
發佈時間:2014年11月12日 09:28:09    作者:開心遊戲網    人氣:10695    進入討論區
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  升級後的召喚師峽谷中,一些細微視野變化的介紹

  玩過極地大亂鬥的玩家都還記得,當時我們為了解決長距離指向性技能在狹窄的地形中過強的問題,刻意拉高了攝像機的視野。因此,不少玩家需要慢慢適應這個圖中的視野,我們也覺得其實我們並沒有特別好的給大家交流這個改動背後的原因。

  事實上,攝像機視野的改動並不是一個很簡單就能完成的事情:數月的研究,封閉環境測試,玩家體驗研究…如果你閱讀過我們的遊戲玩法的開發者博客,你應該知道了我們做了哪些關於攝像機的設計改動(我們保持了視野大小,縮小了攝像機可視範圍,提升了攝像機相對於地面的距離),不過我覺得我們可以給大家更好的交流一下為什麼我們首先保持了視野大小不變。

srdb2-2_thumb.jpg

左圖是調整前,右圖是調整後

從右下角雕像可以看出,鏡頭被拉遠了

  和大家分享幾點改變視野大小的問題:

  首先,精通,是英雄聯盟設計的核心支柱之一.很多英雄聯盟的核心技巧和玩法,比如站位,意識,指向性技能,戰鬥走位–都是按照當前的視野大小來平衡的。在遊戲中改變視野,會影響遊戲中的很多核心的技巧的學習和競技。英雄聯盟是一個永遠會進化革新的遊戲,但是玩家基本的戰鬥直覺-可以在多短時間內對敵人的襲擊做出反應,團戰中的飄逸的走位,全局觀和意識等,都是我們希望玩家能夠長期擁有並提高的能力。

  第二點,從遊戲健康程度上看上面提到的第一點:遊戲中的各種平衡,都是圍繞著當前的視野大小設計的,所以當視野改變時,遊戲中可能會出現很多完全想像不到的平衡性問題。我們拉高了極地大亂鬥裡的攝像機位置,去削弱長距離非指向性技能英雄(雖然很多類似的影響在這個圖中依然十分強大),這些英雄在召喚師峽谷中卻有明顯的弱點。拉克絲 439c5167ef28312096c186bb4a94ea53_icon.png 在5v5的極地大亂鬥中很厲害,但是在召喚師峽谷中, Vi-league-of-legends-33095964-120-120.png 可以通過走位和迂迴幹掉她,所以她在召喚師峽谷中並不需要視野大小調整來進行削弱或增強。

  第三點,事實上,我們討論過是否需要給玩家幾種視距視野大小去選擇,不過結果是幾乎全部玩家(尤其是職業玩家)都選擇最大的視野,去展示盡可能大的地形和信息。由於更大視野提供的額外競技優勢實在是太大,競技心理很強的玩家幾乎會毫不猶豫的去選擇熱最大視野,雖然更小的視野是可選的,但是競技玩家不會去選。

  這就引出了,我們對於第三方插件的一個態度:如果插件能夠提供任何形式的競技優勢,他們會成為競技玩家的必選工具,這樣就產生了一種「知情人士」和「局外人」之間的一種奇怪的競技能力差別。具體到視野問題,不同的視野一定會提供競技能力的差別,這也是為什麼我們明確不允許將視野視距調整到正常值之外。

  簡而言之,我們在升級後的召喚師峽谷中的攝像機張角,視野範圍和縮放等級是我們經過了大量的測試和仔細的分析之後得到的結果。我們不僅需要平衡玩家每時每刻屏幕上所擁有的信息,我們更加需要保證玩家的遊戲體驗精彩刺激,就算是宇宙超級無敵大魔王職業玩家也應該要被突然衝出來的敵人嚇得跳起來。希望這個小小的文章能夠讓大家理解視野大小設計背後的原因。

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