LOL鑽1專業輔助知識分享:輔助意識流攻略
發佈時間:2014年06月23日 09:35:30    作者:開心遊戲網    人氣:9354    進入討論區
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前言

  本篇文章適合正在打輔助這個位置,並且堅信輔助是the most important的玩家們。希望這篇文章能給走在輔助這條路上的loler一點感悟,讓路走得更長。本篇攻略只談rank局,不談職業。

第一部分:對線

  首先,我們要承認一點,英雄的確有強弱之差,當然,人也有。在這裡,我想先對輔助下一個定義,究竟什麼才叫輔助?我認為要同時滿足兩個條件,第一,控制技能。第二,消耗能力。其中,第一點尤為重要。

  下路的強弱與否,我覺得不單單是看輔助和adc,而是看兩者的組合,adc和輔助都可以大致分為主消耗和主爆發,強勢期也各有不同。

  偏爆發adc:路西恩,圖奇,jinx,好運姐,格雷夫,庫奇達瑞文

  偏消耗adc:ez,凱特琳,希維爾,艾希法洛士。除了這些,寇格魔則屬於發育型,線上保守為主。

  偏爆發輔助:布朗姆,瑟雷西,石頭人機器人李星牛頭。其餘主流輔助則為消耗型。顯而見爆發配爆發更好,消耗配消耗更妙。除了以上兩個屬性,輔助還看一個保護值。我將輔助按保護值依次排下分別是瑟雷西,布朗姆,璐璐,魔甘娜牛頭,蕾歐娜,娜米,珍娜索娜索拉卡(這裡只說較主流輔助)。寇格魔搭配可根據保護值來判斷。

  接下來我想說對線技巧:速兩級是最容取得開局優勢的方法,其主要操作就是強壓兵線使我方速度到2級並找機會擊殺對方。哪怕是弱勢下路也可以通過這個技巧得到優勢滾起雪球。等級壓制分3個階段,1:雙2壓制。2:adc先6壓制。3:輔助先6壓制。這點在艾希和石頭的組合上體現的尤為重要,等級是強勢期與弱勢期的區分表現。

第二部分:眼

  很多輔助攻略都會說什麼位置是重點插眼位置,什麼位置一定要放眼。我想他們一定說的比我詳細多了,我在這裡就不多提眼位了。我這次重點想說的是時機,s4不同於s3。已經不再是靠數量解決問題的年代了,這個時代需要的是質量和效率,我認為這也是遊戲發展的必要結果,在最正確的時間做最正確的眼位尤為重要。

  從開局說起,不要小看1分55秒前你所能產生的能量,出門裝決定你前期的作為,不過,在rank局最基本的出門還是工資+2紅+1假眼+sp眼。sp眼決定開局的進攻和防守,我想很多攻略都有提到,我在這裡不多說。我想提的是我自己的一套出眼策略,當然這套出裝會導致前期線上的劣勢,妄各位看官自己定奪,好壞自評。

  出門1真眼,3假,3紅,2藍,掃瞄。假眼最佳點位為對面buff處,次佳為f4或三狼草叢。真眼可在河道上下草叢選擇,掃瞄負責不被對面sp眼發現使行蹤暴露。這套出裝可使中上前期被gank率大大降低,讓我方打野有機會入侵對方野區且全身而退,並有效掌握對面打野位置,三紅兩藍保證線上消耗。缺點是沒有良好掌握時機容真眼被反(這裡建議做好假眼視野之後在1分20s左右找機會做真眼),線上無工資缺少穩定收入,且對線時期無其他裝備加成容被秒(建議天賦防禦輔助各半,符文以控制防禦為主)。完美的結果就是對面打野被養豬。

  前3分鐘說完接著談對線前期3到10分鐘這一階段,這裡我就說常規出裝吧。此時,下路身上應該有一個sp眼一個假眼。sp眼輔助adc輪流做在後草叢這沒什麼好說的。假眼的時機則決定下路是否能得到最大的收益,3分鐘和7分鐘是兩個特殊的時機,3分鐘是對面打野打完兩個buff可能的gank時間,這個時段我覺得可以稍加猥瑣,看打野是否在其他路出現,若30s內無打野身影則應稍加小心,特別是盲僧,蜘蛛等gank率高的打野,反之,則接下來的4分鐘可以高枕無憂壓線(當然不是絕對,也要注意中路走向)7分鐘則是打野gank完回家去下的時間,因為無法絕對判斷,插這個眼一個意圖是防守,另一個意圖是告訴其他路打野可能不在下。

  接下來談對線中後期9到15分鐘,中後期是個很微妙的時段,因為在這段時間是決定劣勢與優勢以及第一條小龍歸屬的時間段。同時也是人頭爆發的時間段。這段時間防守意識和進攻意識尤為重要。此時一個優秀的輔助應該有的裝備,好一點眼石,差一點至少2假1真,同時sp換掃瞄。此時,若優勢可做對方buff眼,劣勢則作河道。真眼仍以河道小草叢為主要放置點。而剩下的假眼放置點由此時的兵線決定,可由我方中野和敵方中野選擇放置在我方或者敵方塔後草叢,方便下路四人麻將以及預防被麻將。

  15分鐘之後我覺得就是真正決定勝負的時間了。團戰的優劣決定眼的放置點。一句話總結,優勢入侵敵方野區,劣勢我方野區防守,均勢河道。說起來很簡單,但時機的掌握其實並不容。此時,可能有同學會問,要不要一直保持大龍眼。就我個人觀點而言,25之前完全沒必要,只需做線眼保證敵方動向,因為30分鐘之前是很難rush大龍的(超級大劣勢除外),30分鐘之後則應保證大龍附近至少一假一真。作為一個輔助20分鐘之後身上要時刻保持真眼,特別是敵方還要隱形單位時,15分鐘就應該時刻保持了。不一定要買了就插,還是根據時局來進行自我判斷。

  30分鐘之後,若此時已有勝勢,則以高地,buff點為重點做眼對象,真眼仍然要帶,但作用則為反眼。若為劣勢,則以己方高地和半個野區為重點對象,此時掃瞄要升級,真眼隨身2個。確保靠近大龍的野區無被抓的可能,也防止被對面rush大龍。若均勢,則麻煩很多,但重點絕對還是大龍,很難去講這種情況做眼的感覺,但我個人的建議是抱團做眼,確立大龍視野。此時,大龍比什麼都重要。個人認為30分鐘之後,輔助決定整個團隊的戰術,此時,已不在是下路的輔助了,而是整個團隊的。

  繼續講大後期,40分鐘之後,這個時候對於輔助的感覺相當重要。眼做在任何你覺得可能會被強開團的位置。adc永遠是你的第一保護對象,眼要圍著他做。而這要求輔助對對方強開團英雄相當瞭解,所以一個好的輔助絕對不會僅僅只會打輔助,他的英雄池一定非常深,這樣才能確保敵方無機可趁。

第三部分:gank流輔助

  一個能保證adc穩定發育的輔助就已經是一個很棒的輔助了,但我認為這樣的輔助並不是一個偉大的輔助。偉大的輔助(如madlife)技術可能不是完美的,但總是能給團隊帶來一些正面的效果。

  此時,我想講一下如何讓自己的輔助carry全場,成為第二個打野。首先,我認為要滿足三個條件,1時機,2有效控制,3移動速度。

  首先說時機,以錘石為例,7分鐘-10分鐘下路拼完回家補充裝備,此時你狀態滿血以上可以考慮去中路建立優勢,此時中路正常情況6級,2個人至少三個控,只要鉤中必死。每一次adc回家都是你gank的機會,每次對面回家即使你adc不想走,但你可放他吃線,找機會支援上中。簡單地說,adc發育永遠排在第一位,在不影響首要前提的情況下,你可以犧牲自己的經驗去給其他路創造優勢,而且可以順路做敵方野區視野。時機把握相當重要,千萬不要你走了adc被對面抓死或者被對方強行壓線壓刀,這樣就得不償失了。也不要我們mid壓線壓得死死的你跑去越塔,這樣就是腦殘咯。

  第二點是有效控制,這就很容理解,你總不能拿星媽去中路gank吧?(當然,好的時機會有奇效,一切原則以第一原則為首要原則)然後還要考慮中路的控制和爆發,比如敵方一條姐,我方四哥,你跑去gank等於是讓死哥去送死不是麼?所以gank前需要考慮成功率和有效控制的問題。

  第三點移動速度,移動速度決定你可以離開多久,所以5速鞋是必備。有時候時機好,可以考慮先出5速在出眼石(當然拉,眼還是要買的),當然這都是要建立在自己對時機的把握很好的基礎上,總之,一切遵循原則一。

  除此以外buff刷新時也是和打野雙游的好時機,一切都在對於時機的感悟。

結語

  其實還有很多自己的理解沒有寫出來(主要語文老不及格,不會表達,哈哈),但終究是寫了一些新鮮的東西,希望大家看了會對輔助這一個位置有新的體會,然後感歎道原來輔助還可以這麼玩。總而言之,輔助永遠要考慮怎麼犧牲自己才能為adc吃哪怕一點的傷害,讓他能多輸出一會,哪怕只有1s。勝而不驕,敗而不怕,保持好心態面對一切。

  愛打輔助的人,這篇文章送給你們。

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