裝備改動
閱讀本篇你可能需要知道的一些裝備改動
1. 水晶瓶重做
新版水晶瓶改名為:充能藥水。售價150金。
充能藥水:每人只能攜帶一種藥水。
唯一主動:消耗一層效果,使你在10秒內恢復100點生命值。最多同時擁有兩層。在回到泉水的時候自動充滿。
2. 獵人藥水
由充能藥水升級獲得。總價400金。
獵人藥水:每人只能攜帶一種藥水。
唯一主動:消耗一層效果,使你在8秒內恢復60點生命值和35點法力值。最多同時擁有五層。在回到泉水的時候自動充滿。
擊殺大型野怪會獲得一層。
如果你在擁有五層藥水的時候殺掉了一隻大型野怪,那麼就會自動消耗掉最新獲得的層數。
作者註:大小龍和河蟹都算作大型野怪。
3. 腐化藥水
腐化藥水:每人只能攜帶一種藥水。
唯一主動:消耗一層效果,使你在12秒內恢復150點生命值和50點法力值。最多同時擁有三層。在回到泉水的時候自動充滿。恢復期間你還會獲得腐化之觸的效果。
腐化之觸:傷害性攻擊和法術會引燃敵方英雄,在三秒內造成15-30點魔法傷害。範圍性和持續性法術的傷害減半。
你可以在滿血滿藍的時候使用腐化藥水。
4. 剔除
剔除:+5攻擊力。
擊中時恢復3點生命值。
唯一被動:擊殺一個小兵獲得額外一金幣。擊殺掉100個小兵之後立即獲得額外300金,並且失去此被動。
5. 獵人的寬刃刀
獵人的寬刃刀:對野怪獲得8%生命吸取。
唯一被動:普通攻擊對野怪造成額外20點傷害。擊殺大型野怪獲得額外15點經驗值。
6. 獵人的護身符
獵人的護身符:在野區時,獲得額外150%的法力恢復。
唯一被動:對野怪造成傷害時在5秒內偷取20點生命值。擊殺大型野怪獲得額外15點經驗值。
PS:現在二級打野刀只有三種。
藍色紅色和現在一樣,紫色的效果刪了。
原來的白色打野刀效果變成打野刀可以插眼(你可以理解成一個打野版的眼石,但只有兩個眼)。
最後合成三級打野刀(熔渣、符文闊劍什麼的)。
7. 黑暗之印
黑暗之印:+15法術強度。
+25%藥水恢復效果。
+100法力值。
唯一被動:每一層榮耀+2法術強度。
擊殺一名英雄獲得3層榮耀,助攻獲得1層。死亡失去6層。你最多可以獲得10層榮耀。
初始裝備
初始金錢為500。取消了增加初始金錢的天賦。
拋開某些及其奇葩的出裝思路,在沒有大改動(這條不太可能)的情況下,不同位置的英雄可能會有如下出裝:
通用出裝
鞋子(300)+4紅(50x4)
布甲(300)+4紅(50x4)
鞋子(300)+1紅(50)+充能藥水(150)
布甲(300)+1紅(50)+充能藥水(150)
腐化藥水(500)
物理類英雄
多蘭劍(450)+1紅(50)
多藍盾(450)+1紅(50)
長劍(350)+3紅(50x3)
長劍(350)+充能藥水(150)
法術類英雄
多蘭戒(400)+2紅(50x2)
黑暗之印(400)+2紅(50x2)
輔助類英雄
工資裝(350)+3紅(50x3)
工資裝(350)+充能藥水(150)
工資裝(350)+1真眼(75)+1紅(50)
打野類英雄
打野刀/護身符(350)+3紅(50x3)
打野刀/護身符(350)+充能藥水(150)
關於飾品
飾品也有了新的改動,具體來說是這樣的:
出生時可以購買黃色飾品(放置一個隱形的偵查守衛),或者紅色飾品(掃瞄一定區域內的隱身陷阱、守衛、以及敵方玩家單位)
黃色飾品現在有了充能機制。最多充能兩層。
隨著英雄等級的提升,黃色飾品放置的假眼持續時間會從60秒增加到120秒,充能時間會從180秒降低到120秒。
隨著英雄等級的提升,紅色飾品的冷卻時間會從90秒降低到60秒。
到達9級時,你會解鎖新的飾品。
藍色飾品:需要9級才能購買(免費)。
和黃色飾品相比,換成藍色飾品你會獲得:
增加了650%的施法距離。
立即在中心區域插下一個永久存在的眼,並且不會計入3個假眼的限制中。
冷卻時間縮短了60%。
同時你會失去:
藍色飾品的眼不是隱形的,它很脆弱並且不可以被友方選定(一次普攻,並且不可以傳送)
藍色飾品不能充能。
真·紅色飾品:需要9級才能購買(免費)。
和紅色飾品相比,換成真·紅色飾品你會獲得:
增加了掃瞄範圍。
掃瞄效果會跟隨你10秒。
同時你會失去:
施法距離減少到0。(即你需要臉探草叢才能掃掉對方的眼)
測試結果Q&A
Q:請問這是哪個版本?
A:5.22
Q:ADC還是出門多蘭劍嗎?還是說新的裝備(剔除)效果也不錯?
A:新裝備雖然加錢很美好,但是只有在你補到100個兵(必須是線上小兵,殺人,助攻甚至野怪都不算)才會獲得金錢的最大收益。之前的99刀都只能算是比對方多了兩瓶血藥。按照下路對拼的情況獲得全部金錢也要12-18分鐘。而在這之前水平相同的ADC會被對方多蘭劍出門壓得慘不忍睹。所以目前來看新裝備還需要一點愛。在此之前,我仍然推薦多蘭劍出門。
Q:那麼你覺得什麼出門裝會比較好呢?
A:法師系主流應該還是出多蘭戒。少量的刺客型英雄可能會考慮出黑暗之印。一個是能夠讓自己遊走更有效率,另一個就是黑暗之印也是S6中合成殺人書的基礎道具了。不過死一次掉6層還是很傷的。
物理系主流應該還是多蘭劍。慫一點的會考慮多藍盾或者布甲。新的剔除現在來說競爭力不足。
輔助英雄個人覺得帶3紅或者1個充能藥水的都有。畢竟S6中眼石削弱了,輔助需要經常回家補充眼位。每次回家能帶上免費的藥水也是划得來的。
新的輔助道具會在後面的測試中再詳細講。
打野的話初始打野刀或者打野護身符都可以。推薦護身符。因為天賦中大量減傷/加快清野速度的天賦沒了,原本打野刀的恢復效果轉移到了護身符上面,再加上刪掉了紫色打野刀,因此大部分打野在前期非常痛苦。我試過在沒有隊友幫忙的情況下用螳螂打野,清完石頭人去打紅buff都心驚膽戰的。
另外,護身符的特效是攻擊野怪的時候會給它們上一個debuff,持續時間內扣一定血並且轉化成你的生命值。所以面板上的5回是不會變化的。這也意味著你可以同時給多個野怪掛上這個debuff。由於只要傷害到野怪都算,那麼目測有範圍技能的打野會相對好一些。同時打野在殘血的時候適當日蟹也能極大的恢復生命。
Q:天賦可以減少召喚師技能15%CD,新的CD鞋也會減少10%召喚師技能CD。這兩者疊加麼?如果疊加,怎麼疊加?
A:
從截圖中看,第一幅截圖只點了天賦,閃現從300秒減少到255秒。第二幅中做出了CD鞋,閃現CD減少到225秒。因此推測二者是可以以加法疊加的。
PS.之後再用了一次閃現CD又變回了255秒。所以具體是BUG還是本來的設計就要看拳頭後面的說明了。
Q:那個加攻擊距離的新裝備近戰能不能用啊?
A:
當然可以。只不過不要想得太美好。
首先,跟電刀一樣,攻擊和移動會攢層數,攢滿100層才會有額外傷害和增加攻擊距離的效果。
其次,這件裝備是增加英雄本身攻擊距離的35%,最大增加150。而不是人人都加150。所以想要玩亞索千里外殺人的還是洗洗睡吧。
圖裡的狼人應該就很能說明實際情況了。
Q:我看你玩了男槍啊。怎麼樣,重做之後好玩嗎?強力嗎?
A:
你自己看圖。我只能說這英雄測試服裡吊的要起飛。真男人就是跟你面對面的幹。一套打不死你算我輸。好多人還覺得普攻能被小兵擋還要換彈夾會不會很廢。我覺得要什麼攻速啊要什麼攻擊範圍啊。就是衝上去幹。兩段基礎傷害500的Q你就告訴我怎麼輸。
Q:看起來很好玩啊。那什麼時候能出詳細版的攻略呢?
A:看時間吧...我盡量抽空測出來。當然如果你們有什麼想要測試的也可以回復我。
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