操縱小兵:簡易上手的線上實用技巧
發佈時間:2014年01月15日 10:28:01    作者:開心遊戲網    人氣:16407    進入討論區
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  這次我休假回來的第一個事情就是考慮一直在構思的這個重要的文章:操控小兵。我會告訴你們我對操控小兵方面的理解,還有一些於記住的要點,我敢保證如果你能好好的利用這些而你的對手不知道的話,那麼每次遊戲你都能靠它取得巨大的優勢。我會分幾個簡單的步驟說明這個問題,以便讓這個技巧不是很難掌握,你需要的只是時間去習慣而已。

操縱小兵:簡易上手的線上實用技巧

為什麼我的標題是操縱小兵?

  在對線階段,我們做的最多的就是消耗和補刀。這其中有一個重要的東西是你需要知道的,小兵的狀態會很大程度上的影響上面提到的兩個事情——小兵的位置,血量和數量。尤其實在前期,這是線上一個很有決定性的因素,而遊戲後期,兵線又對於推塔非常重要。

  我所謂的「操縱小兵」是指一個英雄利用技能改變或者保持兵線趨勢的能力。最理想的就是有低消耗快速清兵技能的英雄,因為這類英雄在線上的時間越長,就可以根據兵線的狀況有更多的選擇。

  而你做什麼樣的決定又是很關鍵的一環:當對手是卡薩丁或者狼人這類的英雄,通常把兵線快速推倒對面塔下是一個很好的方法,因為這類英雄在塔下補刀都很困難。其實無論對面是什麼英雄,推兵線都是一個不錯的選擇,因為一般在塔下每波總會丟一到兩個補刀,但是對於那種對小兵控制很差的英雄這種做法簡直是毀滅性的。

  舉幾個有很強控兵能力的英雄:雷玟(無藍耗,AoE技能),犽宿(無藍耗,AoE技能),炸彈人(AoE高傷害技能),麗珊卓(AoE高傷害技能),鍊金(低消耗AoE技能)。

  再舉幾個對兵線控制很成為問題的英雄:前期的卡薩丁(高藍耗,AoE技能很少),六級前的奈德麗(沒有AoE技能),勒布朗(清兵技能也是逃生技能),飛斯(清兵技能是最好的換血技能)。

  記住:當你選擇英雄的時候,要衡量你對線英雄和你要選的英雄的清兵能力,冒著被對手控線的風險是否值得。

不斷的推線限制對手的金錢和經驗

  這一點是我通過看直播或者比賽,從高端選手身上學來的。當你離開線上的時候,你肯定希望在你範圍之外的小兵死的最少,好讓你盡量少的損失金錢和經驗。

  所以這對限制你對手的補刀數是一個很好的辦法:當你很清楚你對手離開了線上(可能去別的地方刷兵,可能是去遊走也可能是去插眼了),這時候最好全力推線讓對面的塔多吃掉一些小兵。

  而應對這個的策略是,如果你自己隨後打算離開線上,那麼你也需要盡量的推線,這樣當對面想要把兵線推到你的塔下就需要殺更多的小兵。這就給你時間回到線上,避免損失太多的小兵。

  記住:每次離開線上都盡量推兵線,當你回基地的時候,當你打算遊走或者去清野怪的時候。當你對手明白你為什麼這麼做的時候可能已經太晚了。

操縱小兵:簡易上手的線上實用技巧

 

推線和吸引打野注意力(主要是上路)

  這方面主要說的是單排——最著名的例子就是druiddroid的送死流煉金以及由此引發的吸引打野注意力的討論。當你在線上取得優勢,你可以試著推線來吸引對方打野的注意力。但是你這麼做的時候要承擔很高的風險——比如你記錯了召喚師技能的時間或者對面的打野發育很好,傷害比你想像中高很多,這種「看起來」很好的做法可能導致你很快的送命。 

操縱小兵:簡易上手的線上實用技巧

  這方面最重要的就是時機。最佳的吸引對手打野來上路的時機是你的下路剛剛回到線上,並且打野和中單狀態都很好這時候小龍在或者快刷了。如果這時候對面打野被你吸引到了上路,那麼你的隊友可以立刻打小龍,你們比對面有人數的優勢而且還有懲戒。

  這個技巧適合於有一定逃生技能的坦克英雄,比如煉金和獅子狗。

  記住:推線可以「促使」對面的打野來你的線上抓你,也可能是因為你對對面的打野太有吸引力或者其他線上太沒有吸引力了。當你的隊友明白這一點以後,就可以利用這點創造很多的優勢。只有當你自己能衡量出這麼做是否值得時再去做。

通過小兵獲取視野(主要是中路)

  當你的隊友,優勢是你方的打野想入侵對面野區的時候。你推線通常是一個好主意。這是因為當你的隊友打野入侵對面的野區的時候,可能對手已經通過眼看到了他的動向,對面的打野和你對線的英雄可能已經去蹲他了。推線也可以幫助你離開線上去幫助你方的打野,因為當你打算這麼做的時候你應該已經被對手把兵線推過來了。

  記住:當你看到隊友想入侵對方的野區時,推線是一個很好的辦法,即使你不打算跟他一起去。小兵提供的視野可以讓你和你的隊友清楚敵方的動向。

通過推線獲得優勢

  這個策略雖然很厲害,但是現在單排中卻很少有人使用。我會向你們展示當你們想要拿龍或者在對方一邊推線的時候「慢慢推」有多重要。在單排中,大多數玩家都想盡快的收完一波兵這樣可以保證自己不丟補刀——這讓慢推很難實現。和你的隊友好好解釋這個道理可能會有用。

  當你慢慢的推下路的時候,你可能一波兵只補到了兩個或者你對一個小兵用了技能卻沒殺死它。這會讓你的小兵在數量上比對面的小兵多一點;慢慢的你的小兵會越來越多。時間越久,你們的小兵就累積的越多並且會一直往前推。最終這麼大一波兵會很快的推掉對面的外塔,二塔,甚至對高地塔造成威脅。更好的利用這個技巧,你可以在大龍周圍做好視野,然後慢慢的推下路的線。等到對手不得不派一個人去守下路的時候,你們就可以拿龍或者在大龍處開團了(因為對手可能會一直在大龍處和你們消耗)。但是如果對面有這種全球支援或者帶了傳送就很難實現了,但是如果你能計算他們的技能時間也不是不可能。另外一個用處就是上下路同時慢慢推線,這樣你們至少可以推掉一路。

  特定時間點推線在遊戲前期很重要,尤其是在前四級:大多數英雄通過推線獲得等級優勢之後都有很大的擊殺對面的機會。這個技巧最大的應用就是二級拼一波的時候:利用這個技巧,你在一級的時候要盡可能的A兵,把兵線推過去並且讓你比對面早到二級,在你到達二級的瞬間像瘋狗一樣衝上去可以幫你建立一個遊戲前期的優勢。這點在三級和四級的時候同樣重要(其實所有等級都有用但是前四級效果比較明顯),但是也取決於你選擇的英雄和你的技能加點。但是如果我玩中路的話我就不會用這個技巧——如果我看到對面推線我就會猥瑣塔下避免和他拼,可能你會因為他的過分推線獲得優勢呢。但是這通常取決於兩邊的英雄,如果你玩的瑞文對線一個卡薩丁,沒有任何理由不在二級和他拼一波。

  記住:用力推線獲得等級優勢可能意味著有機會拿到一血:這一點對你取得優勢很有幫助並且你也應該注意對手的動向以便他先到二級你有所防備。在你做什麼之前一定要考慮一下兵線是往哪邊移動的。

總結

  其實上面提到的問題做起來都不難,大多數都是一個習慣的問題。當你在每次遊戲時都採納我的辦法控制兵線,慢慢的你就不會去想這個問題了,而是像補刀一樣成為習慣了。這些技巧真的很好學會,學會之後可以為你和你的隊友帶來巨大的金錢優勢,讓你覺得我講的東西值得一學。 

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