有效生命值(EHP)=生命值數值*(護甲值+100)/100。
(比如你2000血200抗的情況下對方需要消耗無穿透6000的傷害輸出才能殺死你)。
生命值提升1點消耗金錢平均為2.6g。
護甲/魔抗提升1點消耗金錢為16g。
當你200抗2000血的情況下:
把護甲提升到300(雙抗),EHP變成8000,花費3000金。
把生命上限提升到3000,EHP變為9000,花費2610金。
這時提升血量性價比更高。
以下是LZ計算結果:
對面輸出類型單一(純物理或純法系)當(抗性+100)*6>HP的時候,撐HP效率高,反之抗性效率高。
對面輸出類型平均:(平均抗性+100)*12>HP的時候撐HP效率高,反之抗性。
以18級Ashe為例:生命1800;護甲70;魔抗30;
出女妖:物理EHP=3700;法術EHP=3915;平均EHP=3800。
出狂戰甲:物理EHP=5300;法術EHP=4100;平均EHP=4700。
出荊棘戰甲:物理EHP=4900;法術EHP=2340;平均的就不說了……
結論是:
1.對於對面會集火的目標(遠程DPS,法師),女妖是最好的防裝。(考慮到法術穿透,除了狂戰比女妖更容
易被秒,而且女妖的被動很克爆發)。
2.一般情況下出的第一件Tank裝加生命值最能吸收傷害。
3.不要堆單一屬性(生命值或者抗性),最好把錢平衡分配到護甲/抗性/生命值.前兩件Tank裝最好抗性/生命值同時加。
4.同等金錢最能抗的配比:100防/抗對應2400血;200防/抗對應3600的血。盡量把數據往這兩個數值靠攏效果最好。
(對面輸出單一則是200/1800,300/2400,400/3000)。
5.單一輸出類型極其容易被克制,如果不幸陣容悲劇了可以出綠爪/巫妖之骨稍微彌補一下(其實也沒很大作用啦)。
PS:純數據計算,僅供參考,有什麼不對的請指出。
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