從季前賽開始,職業選手和戰隊都在忙著分析這個全新的遊戲格局,看看能夠在自己的武器庫中添加什麼樣的彈藥。
在「2016新面貌」系列當中,我們打算看看6.1版本做出的改動,會對職業舞台產生怎樣的影響。我們已經展望過了上路的改變,現在是時候把目光聚焦到野區了。
本賽季中每個位置都有著大大小小的變化,但具體到野區,一些遊戲基礎層面內容的變化對其影響深遠。在視野、天賦以及裝備都進行改動後,野區變成了更加陰暗可怕的領域。
視野
「過去,那些願意買眼的打野可以很好地保護線上,」Renegades的打野選手Crumbz說,「但是現在,隨著綠色眼睛從商店中被移除,打野選手難以保證線上的安全。」雖然聽起來這對打野位是不小的衝擊,但其實打野可以從此受益——與其被動防守,現在打野可以更加積極地尋求擊殺。
「在某些方面,這使得gank成功完成擊殺變得更加輕鬆,因為現在地圖上的視野不如從前,」Liquid的IWD這樣說道,「打野有兩種不同的選擇。你可以選擇視野優先的打法,購買追蹤者的匕首,還是和過去差不多為隊伍的視野而戰鬥。但是你也可以不買那麼多的眼,選擇carry路線,這在2016賽季成為了可能。」
為了幫助打野完成gank,6.1版本補丁讓打野變得更難以被偵測——而季前賽中想追蹤到打野已經夠難了。如Crumbrz所說,僅有的能夠穩定地偵測到對手打野的辦法之一就是讓己方玩家利用追蹤者的匕首將眼插到對手腹地。
此外,ADC和打野可以用遠見改造丟下藍眼——近期,隊伍利用藍眼去偵測對手的行動變得更加普遍。
但是遠見改造的前期冷卻時間在6.1版本中遭到大砍:雖然你依然可以從超遠距離放下眼睛,但是92秒的冷卻時間讓你難以利用它覆蓋對手打野的蹤跡。
符文迴響
缺乏對於地圖的感知讓雷格爾這樣刺客的可行性大幅提升,而打野們對於目前遊戲中的選擇相當滿意。「我們有千玨這樣的英雄,前期雖然清野不快,但是傷害拔群,」Echo Fox的打野Hard表示,「還有些打野表現依然出色,比如李星和酒桶。這次我們有太多的英雄可以選擇——過去大改只有三個,而現在有七個。」
相比三個,七個算是巨幅的提升,但是玩家關係專家Scarizard卻是這麼說的,七個並不能讓他安心,「我們還有很多法系打野表現不佳——大改就是這樣,」他繼續補充說,「符文闊劍基本代表著——讓我們縮小可用的英雄範圍吧,同時讓那些能夠選擇符文闊劍的英雄非常出色。符文的迴響卻說,『讓更多的英雄再次回到我們面前吧。』」
他知道大家對於死歌、布蘭德以及蛇女這樣的非主流打野感興趣——但這幾個英雄沒有對於符文闊劍的普攻效果利用特別好的。然而新的符文迴響,更像是盧登的回聲,能夠同時技能觸發額外傷害。
但是對於Scarizard而言,法術觸發的額外傷害並不一定是最引人關注的。「如果我們因此看到任何新的打野出現,那麼應該是由於那10%的額外移動速度,10%的移動速度非常高了。當伊莉絲選擇它的時候,你切換到蜘蛛形態後基本gank都不需要綁人了。」
天賦
打野都希望能夠快速從眼旁溜過接近目標,但是新的附魔並沒有讓他們完成這個夢想。新的天賦系統顯著提升了玩家的風格選擇——尤其是基石天賦雷霆領主的法令,它活躍在每一個希望獲得額外傷害的英雄身上。不過雖然大多玩家會默認選擇雷霆領主的法令,Scarizard認為應該在6.1版本重新考慮一下風暴騎手的狂湧。
詭詐天賦中的風暴騎手的狂湧,目前觸發後可以獲得75%的減速抵抗,此外還有40%的移動速度——這非常容易觸發。「將傷害判定的窗口提升半秒其實非常顯著,」Scarizard表示。
他舉例說明了這種移速提升對於玩家的幫助:「歐拉夫玩家早就使用這個天賦。還有一個是菲艾,Q、普攻加上大招的傷害非常高。2.5秒足以讓她再次普攻觸發這個效果獲得誇張的移動速度了。」
「我認為那些希望在前期作戰的隊伍依然會看重雷霆領主的法令,」Scarizard,「但我也認為風暴騎手的狂湧受到了大幅提升。」
他認為黛安娜會是個受益極大的英雄:風暴騎手的狂湧加上符文迴響再加上視野的限制,意味著她可以更多次宣佈對面脆皮的『長眠』。」
隨著6.1版本的改動,打野已經摩拳擦掌準備在新賽季中大顯身手。請將您對於2016賽季的預想告訴我們,並且敬請關注在接下來的日子裡與我們一起看看職業選手、設計師是如何看待其它位置受到的影響的!
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