歡迎來到6.10版本,隨著各大賽區的夏季賽拉開帷幕,6.10版本作為比賽首個版本備受關注,它是年中法師更新的後續調整版本,現在龍區就是一個骰子,你永遠不能操縱刷新的是什麼屬性的龍,然後ADC選手必須活在水銀飾帶不能解決一切事情的年代。每當一個新版本發佈以後都對職業戰隊的團隊策略有著影響,如何看待新版本帶來的變化學習到其中的改變至關重要,有些改變也許不會馬上生效,但會在其後的版本有著巨大的變化,現在就讓我們看看休賽期的更新對職業賽場帶來了怎樣的改變。
史詩野怪
在6.10版本,有四個隨機的元素龍會刷新在小龍區域,而它們的屬性每個選手都能看到,對於元素龍的價值已經有太多的爭議和討論。但是目前就它們能夠給隊伍帶來的優勢看來,元素龍的實力排名應該是:土>火>水>風。
土龍:好到爆炸,在上個版本還沒有那麼明顯,但這個版本土龍得到更好發揮空間,它buff了你對史詩野怪和炮台的真實傷害,因此你們的隊伍對男爵和古龍的控制能力更強了。從歷史上來看,職業戰隊一直強調控龍尤其是男爵,因為一個大幅增益的buff是遊戲勝利的重要條件。而土龍buff讓你在爭奪這些資源時更加容易,並且對推塔上有很大的幫助,所以控下土龍是優先目標。
火龍:這也是一條很重要的龍,能夠直接提升你的力量對於任何一個隊伍而言都不會拒絕,火龍buff可以加強隊伍的戰鬥能力。如果比賽中有機會拿到火龍的話一定不要放過,在必要時可以讓出一條火龍,但如果你放棄了兩次那基本意味著輸掉了比賽。
水龍:在上個版本水龍就是不可思議的存在,它的buff提供了一個強大的回復能力。但在6.10版本已經大幅削弱,基本只有前期對線期間有點作用,回復效果被削弱且不說,還要脫離戰鬥才能觸發。現在的水龍並不是非拿不可,在必要時可以讓步避免一場團戰。當然,對於刷子英雄而言,得到額外的法力值回復手段仍然是不錯,但是回血能力不值得為它發起戰鬥。
風龍:這個buff可以讓你身輕如燕,然而還是沒有什麼用處,如同五速鞋只有打野和輔助選手才會考慮一樣,風龍buff脫離戰鬥才能增加移動速度,這基本只有打野和輔助選手才能得到的收益,讓他們支援得更快。這不是十分重要的buff,當然得到也不錯,聊勝於無。
古龍:帶來十分驚人的超級增益效果,比任何元素龍都重要,它能夠加強50%之前已經得到的元素龍效果,甚至比男爵還重要。拿下了古龍基本意味著勝利,哪怕你之前沒有收穫什麼元素龍buff,一旦先前拿到了土龍buff,配合古龍加成你的隊伍可以輕鬆殺掉男爵。
峽谷先鋒
在地圖的另一邊,一隻大眼史詩野怪也終於得到了一些關愛,峽谷先鋒在之前的版本並不為人重視,儘管加強以後也很少圍繞它來展開戰術。現在峽谷先鋒變得超級強大,也更難以被擊殺,用它換取一條兵線甚至一條元素龍都是可以交易的抉擇。
被擊殺時,峽谷先鋒會提供一個持續20分鐘——即使死亡也不會消失的buff,讓隊伍的分推者有機會在線上取得更多的壓制機會,這是一個對於上單選手而言非常寶貴的buff,因為很多隊伍都積極尋求機會,將它佔為己有。
因此就產生了一個問題,那些英雄得到這個buff後會更強,那當然是分推能力更強的英雄,如巨魔、吶兒、菲歐拉。但沒有哪個上單英雄會介意得到這個buff的,需要得到它來開戰分推戰術是好的,尤其持續時間那麼長,但並不要為了爭奪它而付出慘重的團戰代價。
法師更新
法師們迎來新的裝備和技能改動,而法師英雄最有趣的地方是他們離輔助位置永遠只有一步之遙。並不是每個法師英雄在這個版本都得到關愛,但我確實希望那些得到更新的法師英雄可以在職業賽場上登場,而斯維因看起來已經是開始崛起。
布蘭德的新被動看起來很有趣,雖然傷害削弱了,但是能夠更好的控制一堆敵人,在團戰中打出爆炸的輸出。比起中單他更適合輔助位置,但火男需要的裝備十分昂貴,走輔助位置的話並沒有足夠的經濟去支撐他的裝備。
枷蘿和她的種子都瘋了,毫無疑問是更加強力了,但她仍然面臨同樣的問題,太容易死亡了。自從S3削弱以後枷蘿基本在比賽中她輔助位置,這次改動後也很難重返中路了。
其實維克托整體沒有什麼變化,新的改動只是挖掘了一下思路,對於善用維克特的選手而言他是更加強了。所以這個英雄在比賽中應該是非ban必選的存在,仍然活躍在中路。
一直是被忽視的英雄,他的傷害很恐怖,尤其是對陣坦克英雄時真實傷害十分有效。Faker在維克茲更新之前也嘗試了他,效果不錯,我想他應該有機會繼續在中路登場,偶爾在下路看到。
擁有更多發球的辛德拉爆發自然是更強了,她一直是中路的強力選擇,只是對付坦克英雄有些乏力和團戰作用一般,一旦版本改變,她仍然會重返賽場,並有著不錯的表現。
核心技能大招更強了,控制能力也更加穩定,他是典型的團戰英雄,對付近戰上單英雄也能取得壓制。一旦找到合適的進場機會,凱南將會如同閃電一般分隔戰場。
法師裝備
6.9版本帶來了一些新的裝備,也有很多舊的裝備重做了,兩個海克斯裝備得到了大量實驗,但大家的共識都是時光之杖仍然強大。更加便宜的時光之杖得到新的特效,平衡你在生命回復和法力回復之間的抉擇,也增強了你的對線能力,職業玩家尤其青睞這種多用性的裝備。
海克斯科技腰帶看起來很美好,給予一個類似位移和傷害的主動效果,但它的本質還是太過於平庸,屬性一般,距離太短,不如閃現實用。但這個裝備設計出來意味著英雄聯盟的理念有些調整,在安妮之類的英雄身上會有不錯的發揮。但在職業賽場上考慮,中單法師會選擇其他法強裝備,海克斯科技腰帶的短距離衝刺範圍無論是保命或者開團效果都一般,中單法師英雄在團戰中更多的職責是提供傷害和控制能力。如果你的英雄是高爆發、具有群體控制能力的話才會有格子考慮它。
換線策略
由於元素龍又變成了重中之重,甚至優先級比換塔更加高。因為雙人路很有可能又回到了下路對線,尋找更加的2V2機會然後拿下了小龍。峽谷先鋒雖然好,但不是換線的最好理由。但考慮到職業賽場上盡早推掉一塔會有助於隊伍打開地圖視野,因此部分戰隊仍然熱衷於換線。
對於比賽,要考慮的事情是換線之後:炮塔改動後比之前更難推掉了,因為它們有了護甲,如果沒有打野英雄的幫助很難在早期盡快推掉。雙人打野上線要更注重細節,現在由於野區經驗改動,只有最後擊殺者才能獲得野怪經驗,而上單搭配打野英雄混日子時,經驗分配要考慮更多了。對於輔助而言日子也更加難過了,由於水銀飾帶削弱使得坩堝更為重要,而且下路仍然是敵人關注的重點。
6.10版本帶來了很多新的改變,由於MSI上未能採取年中更新版本,所以一切對於職業選手和觀眾都是未知數,也大幅地增加了賽事的樂趣。我們期待職業選手能夠充分理解版本的改變,帶來一些新的戰術策略。
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