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本文作者:TheOddOne 本文譯者:無雙大河馬
我的結論是——沒有任何變化!
好吧,可能慎也可以做一些打野的嘗試了,但還有待開發(打野沒問題,但gank還需要開發)。
盲僧,能用就用,能搶則搶,能爽則爽!在這個賽季末,像我這種自思盲僧玩得一般般的選手,也可以在2200的分段打出70%的勝率。你也可以喲!
似乎這個補丁沒有什麼可寫的,不過我想深入的分析下將來可能(或不可能)出現的事:
瑞雯:我們暫不知她的屬性,且等補丁放出在說吧。不過我很懷疑她是否適合打野(根據視頻來看 清野很快)。
夢魘/雪人:實話說,在我的排行榜內,這二位的地位沒有太大變化(在最新的補丁內,努努Q增加25範圍,夢魘E減少25範圍),不像煉金的E有了額外25的距離buff,把這25距離的增強放在nunu的吞噬上,其實沒什麼用。而且,夢魘的恐懼技能範圍從550減少到25,其實改動少於5%。故,我覺得夢魘努努依然很好。
奧拉夫:個人認為,主E的打法很多時候都不好,比如:
他的短腿可能被風箏;
相比主Q打小狼和四小鬼都要慢;
E每級的成長都不是很好,前兩級E的傷害差不多除非你到了三級或者四級;
Q相對穩定的多,也更好用。
披甲龍龜拉莫斯:別看他好像改進了一些,但他的Q才是真正的問題。無論你怎麼出裝,拉莫斯不是傷害太低,就是完全坦不住。我個人會更喜歡選雪人或者別的英雄,同時,很多技能都比嘲諷好,嘲諷射程太短,太容易被拉後從而風箏。
小丑:他的定位沒有變化,整天偷偷塔帶帶線就OK了。
暮光之眼慎:雖然我認為他有實力清完野區,但帶線和清野速度比船長要慢,這也意味著他的打錢速度要慢。在技能使用上,shen不像盲僧——可以不斷用技能再用被動回復能量——shen的傷害輸出受限於能量,丟一個50耗能210傷害的Q,而且能量只能靠自然回復。現在的野區熱門一般都傾向於暴力輸出而非輔助能力,故shen應該在T2或者T3,像雪人。shen沒有aoe技能也限制了他的發育。
蠍子:說道魔法與能量的續航問題,蠍子將依然為低傷害高消耗的技能而犯難。故,他不太適合打野。
寶石:雖然這個基佬現在得到了不錯的輸出而且有很好的AP加成,但我依然覺得他不適合單線。
一些BUG:我不確定我是不是瞎了,居然沒在更新日誌裡看到他們對這個進行改正:對面不在視野下的補兵我居然能看到。我希望這個BUG能速速被弄好。(可能已被暗地裡修正)。
沒有太多可以說的,但我需要解釋下為何你需搶著使用盲僧,能用則用,能搶則搶,能爽則爽:
1,盲僧是至今為止二級最強ganker,Q中後E,逼出一個召喚技後用E。E的減速效果相當於高等級冰川風暴。
2,盲僧也是至今為止最強的打龍英雄,草人solo起來雖快,但不如盲僧切入龍點靈活。
3,盲僧有極好的機動,隨便翻牆,
4,E可以很好的偵查隱身,
5,傷害極高的技能組合,不但傷害高,冷卻也較短。
嗯,我浪費你我的時間解釋了拳頭公司其實並沒有對野區有什麼大的改動,因為大家已然會搶著玩盲僧,夢魘和船長。這仨夠強!
最後祝願我們明天不那麼卡。
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