深度分析:團戰中如何與半肉英雄配合
發佈時間:2014年03月04日 16:59:16    作者:開心遊戲網    人氣:11358    進入討論區
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  隊友不配合是英雄聯盟中最讓人沮喪的事情。有時候單單只是沒有時間和隊友交流來應對局勢的變化,所以提前設計好的東西往往變成無用功。即使有辦法來交流(比如語音軟件),但是在那麼嘈雜的環境中也難以決斷到底聽誰的好。當然了,和隊友交流是有原則可以遵循的,能理解如何與隊友溝通可以讓你和你的隊友更好的打成共識,避免一些常見但是令人不愉快的事情發生。

 

深度分析:團戰中如何與半肉英雄配合

 

  為了掌握這些原則,讓我們先看一下遊戲中的不同角色是如何與其他人配合的。上次我們一起分析了坦克英雄,他們的存在目的就讓自己方的輸出者更好的擊殺目標。和坦克比較相近的是半肉英雄,可能承擔的任務和坦克類似,但是非常值得區分開來。

  半肉英雄是輸出英雄和坦克英雄的混合體。坦克的主要任務是讓傷害輸出英雄打的更舒服,而半肉英雄本身就有不俗的傷害,這一點對他的隊友幫助很大。因此,半肉英雄更適合分推和抓落單的英雄,在對線時期表現出色就像坦克在團戰中作用巨大一樣。

半肉英雄為何可行?

  讓我們比較一下茂凱,這個典型的坦克英雄和女刀鋒,典型的半肉英雄。茂凱的被動是百分比血量的治療效果,受到周圍法術的加成,而刀鋒的被動是自帶韌性,受到周圍敵人數量的影響,至多三層。從數字上看茂凱的被動效果在團戰時作用更大而刀鋒的被動更適合於單挑。韌性可以降低控制效果,所以在團戰中比較有效(因為降低控制的效果會對更多的對手生效),同時在團戰中,技能都是在瞬間爆發出來的,所以茂凱的被動在5v5的時候並不那麼有效。結論是他們兩個的被動在團戰和單挑時作用差不多。

  然後比較一下刀鋒和茂凱的突進技能。這兩個技能的基礎屬性在傷害上基本持平,但是由於刀鋒傾向於出攻擊裝而茂凱不太會出攻擊力裝備,所以刀鋒的突進技能會造成更高的傷害。其實這兩個技能真正的區別在於茂凱的突進還帶有一個定身的效果,這一在團戰中對隊友起到幫助,刀鋒的突進如果殺死目標可以重置技能的冷卻時間,所以會更多的用在線上來清兵,清兵更快可以在某種程度上壓制對手,而連續的衝刺可以讓你在先手和逃生時有意想不到的能力。總體上來說,這個技能會讓她在線上的表現更強並且提供了一些讓她分推的可能。

  現在來看看他們的減速技能,茂凱的減速是群體的而刀妹的減速是單個目標,同時茂凱的減速有一個位移/打斷的效果,而如果刀鋒操作正確可以把減速變成眩暈。很顯然,群體的減速比單體的減速在團戰時更具有效力,而且刀鋒的減速還需要等待特定的時機來使用,通常在團戰時作用不大。然而在單挑的時候,掌握好擊暈的時機可以讓你在操作上面壓制對手。

  對比一下茂凱的樹苗開視野的能力可以讓許多玩家從中受益,而刀妹的真實傷害顯然更適合與對手單挑。這兩個英雄真正的區別在於大招,刀鋒的大招更傾向於傷害,茂凱的大招雖然也可以造成傷害,但是更主要的是為了降低對手受到的傷害。

  半肉英雄和坦克英雄有許多相似之處,但是他們實現某個目的的方法卻大相逕庭。像刀鋒這樣的半肉英雄,如果想在團戰中發揮出色需要造成半隔離的1v1局面。像茂凱這類的坦克英雄需要把對手逼到自己隊友容攻擊到的位置,而半肉英雄更多的專注於把他的目標趕出對手的保護圈。在分推的時候,坦克英雄並不願意和半肉英雄正面衝突,除非他們可以在分推吸引敵人注意力的同時可以很快的參與到團戰中(比如帶傳送),因為這樣可以創造暫時的五打四的局面。總體來說半肉英雄在這些方面有更多選擇的餘地,因為這類英雄通常有比較高的傷害和比坦克高的機動性,並且在1v1和2v2的局面中表現比一個純坦克要好。此外近戰還有很好的持續傷害能力,他們可以吸引對手更多的注意力,因為如果對面的目標是坦克,那麼基本上他的任務就完成了。

  以上是一個比較冗長的比較內容,但是現在你應該知道坦克和半肉的區別是什麼,為什麼會有這樣的區別了。下面讓我們看看半肉英雄對遊戲有什麼樣的影響。

深度分析:團戰中如何與半肉英雄配合

半肉英雄的局限性

  儘管實際上半肉英雄的大多數技能都是為了輸出傷害,但許多半肉英雄都是近戰(或者射程很短,比如藍寶),因為近戰英雄的屬性成長會更好一些。由於近戰的緣故,半肉英雄會承受更高的傷害,所以他們需要出一部分的坦克裝備。原因是即使半肉英雄一直都在分推,他們也需要在5v5的團戰中出現幾次,或者在對手包抄他的時候有一些額外的生存能力。

  以龍女為例,她的所有技能都是傷害性技能,唯一可以給他提供生存能力的就是她的被動技能,但是她通常都會出日炎,蘭頓,振奮這種坦克裝備。由於她有W技能和大招,你肯定認為她作為一個分推英雄非常安全,然後出純攻擊的裝備,但是為什麼實際上不是這樣呢?

  半肉英雄出坦克裝備很大一部分都是因為那些英雄需要坦克裝備。出坦克裝備意味著你有開團的資本,有了開團的資本意味著你想開團就可以開團,而不是被動的由敵人決定什麼時候來開團。你肯定覺得還有很多不需要出坦克裝備也可以開團的英雄,比如維嘉,可以用他的遠距離控制技能抓到敵人,然後開啟一場團戰。但是這種開團方式的問題在於你的首要目標可能沒有被控制到,除非對面的全部都是脆皮,你就殺誰都一樣了,否則你會在坦克英雄身上浪費很多的技能,最後可能還沒有殺死對手,並且最終帶來團滅的危險。

  像龍女這類技能上就有一定生存能力的但是還要承受一定的傷害的英雄,如果圍繞輸出路線來出裝那麼可能會很難。她的法術加成低到法傷甚至是混搭龍女都不太值得考慮。她的Q技能的物理和攻擊加成都非常的好,她的W技能只受到物理加成,而E技能只受攻擊速度的影響,所以她不會像遠程ADC或者近戰carry英雄一樣出純攻擊的裝備。此外,她的技能主要造成魔法傷害,所以穿透裝備看起來也不太可行。換句話說,讓龍女出許多傷害裝並不能像其他carry一樣有效,所以即使龍女不需要坦克裝,輸出龍女也不是很行。然後坦克向的龍女可以和她的目標保持近距離足夠長的時間用W技能燒他,進一步可以降低其他技能的冷卻時間。

半肉英雄的意義何在?

  半肉英雄和坦克英雄經常由於十分相似導致界限非常模糊,這就是為什麼鱷魚龍女夢多醫生這樣的半肉英雄經常被成為坦克。但是我們對這兩種英雄做出區分可以幫助你更好的決定應該選擇什麼樣的英雄。

  即使在一次團戰中,半肉英雄也非常期待和對手單挑,他們對付不太善於單挑的ADC英雄很厲害(或者其他的carry英雄)。對付那種單挑能力很強的ADC(比如),還是要選擇一個坦克英雄去對付他們,但是坦克也不應該單打獨鬥。如果你在選人階段能夠看出一方在5v5的情況下有明顯的優勢,選擇一個強力的半肉英雄可以在把對手的陣形分隔開或者選擇可以迫使對手5v5團戰的坦克英雄,這可以對遊戲的走勢有極大的影響甚至決定哪放可以摧毀對手的基地。

  當你在決定是分推好還是抱團好的時候,你要考慮如何靠分推把對手分成兩部分,在你分推的時候對面誰會來對付你,何時分推,推哪一路可以帶給你們隊伍最大的優勢,正確評估對手在團戰時作用對你做決定有很大的幫助。這就是為什麼理解團戰和個人戰鬥的能力是玩好英雄聯盟中一個非常重要的技巧。不只是說「這個英雄單挑厲害」這麼簡單的事情,而是找出對面的英雄在特定的遊戲中何時才更容被克制,並且合理的做出應對。

  抱歉寫了這麼多,有些東西必須要多碼些字才說的清楚

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