ADC的藝術 3000盤磚石選手下路心得分享
發佈時間:2013年07月07日 13:41:00    作者:白雲抱幽石、    人氣:17682    進入討論區
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轉載:NGA

 

前言:

  不敢自稱多厲害多厲害, 幾個區一起應該打了3000盤左右的ADC ,新排位開始用了不到1個星期用ADC從白金打到鑽1.

  首先ADC是一個很核心的位置,和中單上單兩個Carry不同的地方就是在於有輔助保護你 進行一個安穩的發育。 而且不用遊走GANK純線上刷錢,

  所以一個存活的ADC絕對是團戰的核心。 現在的版本ADC的地位有所下降~ 雖然不能決定一場比賽的勝負 但是有一個好的ADC絕對會給對面更大的壓力。

  給自己的上單中單更大的空間。


  一:天賦符文介紹

  A.天賦

  這套是通用的帶點火的ADC。

  這套是我的天賦。 後面會另說。

  這套是EZ 冰拳 風箏流的天賦。

  這套是通用 屏障ADC的天賦。

  天賦其實沒什麼好說的~自己看看就明白了~ 其實天賦不是一成不變的 根據你的對手改變你的天賦才是最重要的。關於那套天賦。S3剛開始的時候其實有不少人用,

  但是少了攻擊21 ADC的純輸出的地位感覺就有點尷尬。 畢竟ADC是個Carry角色,所以後來就沒什麼人用了~ 我之所以用這套天賦 ,簡述下道理。

  前期線上是在是太弱了, 射程 爆發的劣勢讓誰都可以欺負一下。 最典型的凱特琳 ,簡直點的你生活不能自理, 所以我會採用這套天賦, 配合多蘭盾出門~。

  有心的朋友可以嘗試下。 天賦配合多蘭盾13點的普攻傷害. 完全的不疼。多蘭盾的回血和吸血精華續航也沒有任何問題。VN只要過渡了前期。

  中後期即使沒有21的攻擊天賦依然是輸出最足的ADC。但是碰到對面技能爆發還是不推薦多藍盾出門。 如果對面是女警+努努的組合。 VN只要配合瑟雷西之類強勢輔助前期線上就可以打崩對面。

  EZ的風箏流打發 一般都是終極魔劍 隕落王者之劍 寒冰霸拳這類沒有暴擊的裝備 , 而且EZ本身WER都是魔法傷害 所以點出法穿會有更好的收益,

  其他幾套就沒什麼好說的了,浩劫這3點我沒有點 ,覺得收益很低, 如果對自己補刀極度自信的選手可以點出浩劫, 放棄小兵傷害。

  摧毀我覺得ADC最好是點出來,提高對防禦塔的傷害我覺得還是很重要的。推塔有遊戲嘛。

 B.符文

  符文最好也是看對手來更換 當然這是有條件的情況下,第一套就適合符文頁和符文緊缺的朋友,

  第二套一般用於 EZ 凱特琳 葛雷夫 庫奇之類比較耗藍的ADC, 如果對面陣容沒有什麼強力AP輸出 或者輔助是個AD可以考慮把藍色全部換成成長回藍,效果還是很明顯的。

  第三套就是比較吃攻速的ADC  老鼠我就會考慮用這套天賦。

  吸血精華是帶1個還是兩個主要看 你覺得你是強勢還是弱勢吧。 我個人喜歡帶兩個。 多嘗試下自己覺得好就行。

  還有很多人喜歡插一個暴擊符文 我也試過 人品太差所以就沒用了, 前期如果對拼出了暴擊可以決定勝負的。 喜歡的朋友就插一個吧。

二:召喚師技能介紹

  閃現點火屏障 淨化治療。

  閃現不說 必帶。

  點火的持續時間5秒 而屏障只有兩秒, 有些人喜歡到殘血才開盾 這也是個錯誤的選擇。盾是對面決定要輸出你的時候開的 時機很重要 最好不要殘血才開盾。

  點火還可以用來殺輔助, 輔助是沒有盾的, 可以幫你在前期帶來優勢, 譬如EZ男槍我就很喜歡帶點火。

  屏障這個確實很適合ADC, 關鍵時刻救命神技, 確定要拼的時候提前開。

  淨化現在用的人很少了,對面控制很多的時候可以考慮 但是你帶了 淨化前期線上絕對打不過帶屏障的,

  中後期很佔優勢。


  三:對線技巧詳解

  有些人覺得ADC的對線很簡單 , 其實不然。 高分段很多上單或者中單玩家客串ADC,他們會打的很有進攻性, 這其實是一個非常錯誤的選擇。

  如果你打的很有進攻性那必然被小兵打~ 小兵的傷害簡直是致命的。如果ADC太衝前可能就是對面上個虛弱一波反打, 而這個時候你的輔助往往是跟不上給對面ADC虛弱的。

  下路現在普遍是多蘭出門一波對拼如果血限沒有佔優的話很可能導致你一直被壓, 因為對面ADC就可以點兵回血推線, 而你就不敢上去補刀。

  被壓在塔下, 你點兵他點你。 又不能回城 不然損失1到2波兵。

  下路是雙人線,對拼一定要重 如果送了個雙殺, 你就一直要被壓成狗。 召喚師技能什麼的就不說了。

  對拼的細節首先是血限, 利用對手補刀間隙消耗,這是一個合格ADC應該做到的,

  其次 技能,譬如男槍1級Q 12秒CD 你等他放完一個Q再打。 何樂不為?

  然後是目標,兩個人的火力必須集中 是殺ADC還是殺輔助必須有一個明確的判斷。

  如果對面輔助是個T 的話~ 在消耗掉他半血之前不考慮殺輔助, 因為殺輔助的風險大家都明白。

  如果是個脆皮的話就不用考慮了。 輔助是沒有盾的, 而且沒有多蘭帶來的血量加成 生存能力很差的。

  關於推線~ 一個好的ADC必須學會的~ 推線所帶來的好處和風險是成正比的。

  首先推線有等級優勢, 等級也是決定對拼時機的前提條件之一, (太基本了 前面就沒說)

  其次,對面T下面臨被騷擾和漏刀的風險。風險就是被GANK。

  所以什麼時候推線 什麼時候控線是很關鍵的。

  前期剛上線推線 比對面先2 和對手拼一波~ 他和你打 說明他腦子不好使。他不和你打縮回T下 必然要漏刀。

  現在雖然都是多蘭出門~ 但是前期等級不足的情況下 帶了吸血精華必然是不能在塔下安穩的補法師兵的。

  之後在遊戲的7分鐘左右就絕對不能推線了。

  7分鐘紫色方的藍BUFF刷新~如果你是藍色方就要小心對面打野AP的 GANK ,如果你是紫色方。

  你就要控線等待隊友的GANK。 這個時間點你一旦失誤,很有可能導致你們中期的劣勢,

  因為你一旦死亡, 丟了第一條小龍是很麻煩的一件事情。

  當對手或者己方拿到第一條小龍的時候 你就應該推線~盡早點掉對面的T 然後抱團拆中 或者和上路換線 拆上1塔。

  塔所帶來的團隊經濟和視野是很關鍵的, 看過韓國隊比賽的都應該知道, 節奏快的隊伍永遠是佔據優勢的。


  四:團戰相關技巧

  我經常見到過一個ADC說 對面安妮怎麼這麼肥 直接秒我 怎麼玩?GG。

  這不是一個ADC所該說的。 玩ADC你就應該做好準備, 對面秒你是再正常不過的事情了。

  團戰之前你要給對手的某些英雄做一個評估, 他們對你的威脅程度。

  你覺得他對你有很大威脅,打團之前就忍住,縮在最後面打對面切入過深的坦克。

  等對面對你很有威脅的人物釋放完技能之後 或者他正在殺你們的坦克的時候再上去把他解決,

  這個時候是安全的, 因為大多數坦克都是由有控制的, 而且爆發高的英雄一定脆 這是真理。

  坦克英雄也是由輸出的,他在沒有很好的狀態下 更本沒有能力貼近你。

  還有就是你輸出的角色,有些ADC點人就是慣性的想點血少的人, 是非常錯誤的。

  核心才是關鍵。 如果對面在集火你們的中單或者上單, 這個時候你不應該點對面的T,

  而是是出威脅最大的人, 這個是關鍵, 前提是保障你自己的安全。

  一個好的ADC就是能對對面對你有威脅的人作出一個準確的評估。 這能讓你有更大的輸出空間和更好的生存能力。

  說到這裡我就推薦大家去玩玩上單或者中單,這樣你能對一個英雄的傷害有一個更好的判斷。


  關於出裝之後會再編輯或者再開一貼討論關於ADC出裝的問題,希望各位看客滿意

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