數據分析:為何全明星賽必ban卡薩丁?
發佈時間:2014年05月14日 10:39:47    作者:開心遊戲網    人氣:14946    進入討論區
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  縱觀整個全明星系列賽,有一個英雄幾乎佔據了整個系列賽的Ban榜,那就是卡薩丁,而他唯一被放出來的一把則馬上被XPEKE選擇了。這個曾經在排位賽必Ban的英雄在重做後瞬間變的不是那麼熱門,但是在V4.6版本的加強過後,卡薩丁又在職業比賽中成為了必Ban的英雄。為什麼會這麼OP呢,讓小編帶你用數據分析!

數據分析:為何全明星賽必ban卡薩丁?

先從版本變動說起:

  V4.3版本: 拳頭意欲削弱卡薩丁

  虛無法球[ Q ]

  傷害從 80/115/150/185/220 降低至 80/110/140/170/200

  沉默持續時間從 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 1/1.25/1.5/1.75/2秒

  能量脈衝[ E ]

  傷害從 80/130/180/230/280 降低至 80/120/160/200/240

  但是發現似乎並沒有得到實質性的改變,卡薩丁還是依舊強勢。

  於是乎在4.4版本卡薩丁被進行了重做。

  而重做後,卡薩丁瞬間從天堂掉進了地獄,超高的魔法消耗,Q已經不具備沉默效果,加上前期的疲軟,已經讓卡薩丁不再像從前那樣可以像個刺客隨意行走了,而線上對線能力的薄弱已經讓他不堪重負,於是卡薩丁不在出現在Ban榜上,甚至用的人都少了。

  但是拳頭立刻做出了一個細小的修改,那就是V4.6版本的變動。

  移動速度:340 >>> 350

  成長法力值:45 >>> 70

  【Q虛無法球】

  魔法護盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法術強度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法術強度)

  BUG修復:現在會正確打斷冰晶鳳凰的【R冰川風暴】,卡牌大師的【R命運】和首領之傲的【R超動力定位轉換器】

  【W虛空之刃】

  主動傷害:40/65/90/115/140 (+0.6*法術強度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法術強度)

  就是這個護盾的改動讓卡薩丁又重新讓職業選手們感到恐懼,並且幾乎是在全明星上必須被Ban掉的存在著。為什麼會變得這麼可怕呢。我們一起分析一下。

數據分析:為何全明星賽必ban卡薩丁?

  要做假設我們要先從這個版本的卡薩丁出裝來說,現在卡薩丁的出裝一般來說大天使時光會選擇一種,不會兩種都出了,然後會選擇一些減CD的裝備和堆法強的裝備

  下面是Faker的卡薩丁出裝:大天使,鬼書,中亞,帽子,法穿棒子,法穿鞋。

  還有另一種出裝:時光,中亞,殺人書,帽子,法穿棒子,法穿鞋。

  小編建議說不需要大天使時光同時出,因為這會太托節奏,並且這個版本卡薩丁Q改動後出時光可以堆血量的性價比已經不是很高了。(下面分析是基本對線不被打爆情況下所能發生的,如果你的卡薩丁對線期就被打爆了,或許以下分析不適合你)

下面來進行一下具體的分析:

  被動:現在無視單位碰撞,和小魚人的被動一樣,並且可以減少15%受到的魔法傷害。

  分析:被動的出現可以讓你不需要帶出魔抗符文,並且隨著對手的法強逐步增強,這個被動所帶來的收益也會逐步提高。在追殺的,補刀,逃跑等時候無視單位碰撞所帶來的奇效會讓你十分的靈活。

  Q技能

  【虛無發球】卡薩丁向目標發射虛空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法術強度)魔法傷害,並為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法術強度)魔法傷害

  卡薩丁的Q技能改動後變得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一個魔法護盾。前期對線Q技能可以消耗對手,當對手想要還擊的時候,他所打出來的傷害會被護盾所抵消,所以你可以進行無傷消耗。

  到了中期,假設11級的卡薩丁前期發育平穩,並且有1-2個人頭的收入,那麼基本在12級你的裝備會是:天使之仗,還有一個法穿鞋子。這時候你的藍量是 1700左右,AP190左右。主Q在12級是Q技能應該已經點滿,這時候你的Q的傷害是313,而提供的護盾是352。這是什麼概念,也就是說你在沒有任何魔抗裝的情況下,憑借你的被動以及護盾,你就可以無傷的吃掉對手的一個主升技能,甚至於大招。一個技能的傷害在高手間過招,是不可缺少的,少了一個技能的傷害,或許你就已經輸了!

  而到了後期,假設14級的卡薩丁,發育不錯的話應該有:鬼書,大天使,中亞 法穿鞋子。這時候你的藍量是2200左右,AP380左右。Q技能的傷害是446,而護盾加成是:504。一個藍盾所帶來的血量加成是500。雖然是魔法護盾,一個大飲魔刀所吸收的魔法傷害只有400。所以還用說什麼嗎。這已經是多可怕了。更不用說到18級的六神裝了。

  W技能

  虛空之刃被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。 主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法術強度)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

  W技能的改動,讓卡薩丁在對線期不至於消耗太多藍量。而到了後期讓卡薩丁在突入人群的時候平A對手可以造成更高傷害,並且回復更多藍量。W技能也是不可以忽視的傷害技能。

  相對於主Q副E的玩家而言,W技能點滿是到滿級,而在這個版本的慢節奏而言,實力相當的話到滿級也不是沒有可能。我們就來說下大後期時候這個W技能的可怕。

  假設你滿級18級,6神裝,那麼這時候你的AP大概是800,藍量是2500左右。W技能的傷害是:740。而假設你的藍量消耗了2000,則恢復的藍量是800。卡薩丁後期突進對面ADC,現在ADC一般都只出一個女妖或者春哥。所以大後期卡薩丁突後排打出的幾乎是全傷害,拿奧巴馬來說,18級血量大概有1800左右。而卡薩丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不計算R技能和E技能傷害)基本上是一套秒。而中亞和魔法護盾會讓卡薩丁自如的往返。

  E技能的變動不是很大,之前有玩過的一般都懂 不做解釋

  R技能

  虛空行走 卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2*最大法力值)魔法傷害。此外,每在12秒內連續施放一次虛空行走,每層消耗的法力值翻倍,並造成40/50/60(+0.1*最大法力值)額外傷害,最多可疊加4次。

  R技能的改動主要有兩個疊加時間的增加12秒。疊加消耗改為了魔法值翻倍。

  假設中期情況:2級大招。有藍Buff CD:2秒.

  1層:傷害:154 藍耗:75 2層:傷害:231 藍耗:150

  3層:傷害:308 藍耗:300 4層:傷害:385 藍耗:600

  5層:傷害:462 藍耗:1200

  一般來說中期一波團戰,能碟到3層已經是不錯了。而到5層是大後期的事情了。

  而大後期情況:3級大招. 藍Buff cd:1秒。

  1層:傷害:170 藍耗:75 2層:傷害:280 藍耗:150

  3層:傷害:390 藍耗:300 4層:傷害500 藍耗:600

  5層:傷害610 藍耗:1200.

  光看數據已經是相當OP了,而且大招的CD一秒,這秒後排的能力突誰誰懷孕。

數據分析:為何全明星賽必ban卡薩丁?

  綜合而言:

  這個版本卡薩丁不需要太高的生命加成,而只需要堆法強,以及一個加藍的裝備。Q技能能夠提供足夠的法術護盾加成,W技能也可以提供十分可觀的輸出傷害,以及回藍。有了W技能的回藍,可以使卡薩丁在前期對線期間不至於消耗太多的藍。並且在後期也在保證突進後排的同時,也可以保證自身藍量的回復。

  前期對線可以用Q消耗對手,W來提供回藍,把自身藍量控制在一半在低一點。

  中期有中亞和大天使以及Q的護盾的三重保護,可以R突進後排,提供傷害後再適時的切出來。

  後期大招一秒CD,相同的存在而言,疊加到3層以上的R,RWQEA 一套就能帶走對手ADC。而在大後期,卡薩丁裝備以及Q技能所能提供的護盾總值大概為:840魔法護盾+600的熾天使護盾(以藍量剩餘1500來計算)。這樣的卡薩丁你怎麼打?

  對於職業比賽而言,對後排的保護是十分重要的,像卡薩丁這種突進型瞬秒後排的英雄,會讓職業比賽中自己隊伍瞬間減員,如果前期沒有做好針對,那麼所帶來的會是一場團戰的失敗。所以再不能確保能前期針對卡薩丁讓他無法正常發育的情況下,職業隊伍一定會Ban掉這個英雄來降低隊伍的意外性!

  而在下一個版本V4.7中卡薩丁的護盾即將被大幅度削弱,在突進後不能保證逃生的情況下,估計卡薩丁又不會那麼熱門了。但至少現有版本而言,卡薩丁的OP程度不遜於之前版本。

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