金錢的分配--決定比賽的潛規則
發佈時間:2011年08月15日 14:57:34    作者:開心遊戲網    人氣:54543    進入討論區
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本著好東西不獨享
與大家 交流分享一下 最近的思考

首先說一下金錢分配的概念:
一局比賽裡的金錢總數是固定的,
假如是一場40分左右的比賽
我們假設他的 金錢總數量是 10萬金幣(包括野怪和大小龍)
這比錢  會隨著 時間的流逝而不斷減少,
不是被系統吃掉了 就是進入雙方的口袋


這裡存在一個博弈, 如何讓錢更多的進入已方的口袋或讓系統吃掉,讓對方沒錢
還有一個博弈,如何讓已方的錢合理分配的每個人身上,讓對方的錢不合理分配 或是被系統吃掉


金錢有多重要:
在雙方實力差不多時(一面倒或是虐殺就不要看這個文章了)
哪一方 獲得的 金錢更多 分配得更合理  哪一方就會有巨大的優勢去贏得比賽
例如:A方獲得總錢數為 3萬金幣  B方為 5萬金幣  那麼B方很有可能贏得比賽
但是還有一個分配合理問題
A方3萬金幣分配如下:坦克5000金幣 副坦4500金幣 法師8000金幣 輔助2500金幣 CARRY 10000金幣
B方5萬金幣分配如下:坦克15000金幣 副坦22000金幣 法師5000金幣 輔助4000金幣  CARRY 4000金幣
B方的分配明顯不合理,本來具有的優勢 可惜沒有轉化成 制勝點

分析一下裝備及價錢:
2級鞋平均1000金幣  一件各職業的基本裝備平均 2500金幣   一件高級裝平均 3500金幣 滾雪球裝平均1200金幣(不確定,不一定要有)
一個英雄在中後期 大概需要  7000金幣 來讓自己不是那麼廢材

如果你開黑的話 特別是5人黑  我的建議是   注意分配你們的金錢

P.S:還有許多內容要討論和補充  具體看大家的參與程度了   拋磚引玉嘛

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