LOL-策應,壓制與欺騙
發佈時間:2011年08月04日 11:10:58    作者:開心遊戲網    人氣:13836    進入討論區
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英雄聯盟注重的是什麼?裝備?操作?意識?NONONO!是配合,隊友之間默契的配合!

  團隊中默契的配合,可以彌補個人操作不足,以及意識上的延遲!

  在這裡我們就要說在比賽中效果明顯,實用率和使用率較高的3種戰術!

  策應

  戰鬥中互相配合應敵。

  在英雄聯盟裡大家常用的開局往往是212,或者是211(1打野)。212的打法是,中路6級從而

進行邊路GANK,這就是一個非常簡單的策應戰術。這就不用在詳細說明。在來說說211(1打野)

這種開局面臨的問題就是,單邊路的英雄會被地方212開局壓制,造成前期無經濟,甚至被壓到經驗。

這種情況就要對打野英雄有所要求了!要求什麼?要求策應,GANK!單邊路的兵線正常情況下都會靠

近我方防禦塔(甚至塔下),這就讓我方GANK的打野英雄有了很好條件!

  條件1:可以利用塔來控制兵線讓敵方英雄盡量遠離他們的防禦塔。

  條件2:出其不意的伏擊(草叢)。

  條件3(不確定):BUFF效果讓打野英雄有了初期優勢!

  伏擊!顧名思義就是在敵方沒有防備的情況下發動突然襲擊!2V2單從人數上來講,誰也不吃虧,但

是從形式與心理的角度來說,無疑是己方佔有優勢。而絕對優勢,還包括BUFF,英雄自身屬性(GANK

屬性較強的英雄),和己方線上英雄和伏擊英雄進行的配合!這幾樣如果都具備了,那麼恭喜你,300塊到手!

  舉個王牌策應的英雄例子:小丑,打法是開局紅BUFF,邊路GANK。GANK的對象大多是己方的雙英雄

邊路。這樣的話3V2基本上是十拿九穩。拿到人頭賞金,在進行邊路GANK!這種打法讓小丑前期屢試不爽

就算2次GANK沒有成功,那麼單邊路的壓力也會減少些,畢竟敵方也會擔心小丑策應行為!

  不知道大家在比賽中有沒有見到過這樣的情況:兩方英雄拼火,某隊員離拼火隊員有那麼一段讓人糾結

的距離,去?到了隊友估計也死了,或者對方也死了。不去?萬一我方隊友拖延時間等待自己策應,豈不是

浪費了一個機會!?這種情況絕對是大多數狀況,這種情況,首先我們第一個所要走的就是,朝著拼火地點

移動。移動的時候你要注意這幾點:1.敵方有無英雄支援?2:沒到之前隊友死了,我該怎樣進行報復性動作。

3:如果己方隊員沒死,加入拼火後怎樣保護己方隊員。

  拿第一點來說,對方有無英雄支援?有的話,那麼我們要做的就是保護隊友撤離戰鬥。如果沒有,那麼好

了。只要想怎麼砍死敵對英雄。第二點,隊友去見上帝了,那麼火拚之後的敵方英雄也一定會沒省下多少血量

那麼你要做的就是怎樣快速的接近敵方英雄並且除之後快。第三點就更明瞭了,我們要盡量避免敵方英雄看到

己方策應後狗急跳牆,而進行一換一打法。這時候隊友還活著,我們要做的就是控制掉敵方英雄,讓己方英雄

撤離到安全的位置進行輸出,或者是一個爆發讓對方去跟耶穌見個面!

  哦,對了,還有一種情況就是,敵方知道你要來了,讓後跑路。嗯,這種策應是最好的啦,霸氣外露。

 

             壓制

  估計英雄聯盟的所有玩家,都喜歡這個詞啦!

  在英雄聯盟裡,大類分為裝備壓制,等級壓制,兵線壓制和團隊壓制。

  有什麼比自己壓著對方打而感到興奮的呢?裝備壓制就不說了,人頭比大優勢對面往往20分鐘無望投降

在英雄聯盟裡等級壓制效果不太明顯,等級高了往往就是團隊開始發揮的時候,等級低的時候兩塔(敵我)

之間距離比較短,所以很難形成等級壓制。(等級壓制往往指的是技能)。

  兵線壓制,兩方難分高下的情況下,兵線的狀況顯得非常重要。嗯,大家也知道所謂的後期(不是大後期

50分鐘那種),一波流這樣打法的比重非常高。一波流,團滅敵方後一鼓作氣直搗黃龍。再舉例來說下,我方

兵線劣勢的情況下,如果己方被敵方團滅,那麼敵方就會很簡單的點爆防禦塔,接著讓水晶塔完蛋。如果己方

兵線優勢,己方團滅,那麼敵方還要清理兵線。為己方復活而贏得寶貴的時間,當然他們也可以選擇T抗塔DP

S拆。這樣頂多是拆掉一波超級兵,敢去動水晶塔?也許他們拆塔的這段時間,己方英雄的小兵會拆掉對方的

防禦塔也說不定。{嗯,這裡我還是要說下,這種課題研究,舉例的兩方水平是一致的。也就是說,己方團滅

敵方至少也會失去4-2名英雄。記住,凡是舉例都假設兩方水平相等。}

  還有是團隊壓制,這個其實就一點。那就是敵方龜縮塔下,我方壓制。這種情況,殺人是次要的,主要的

是在保證自己沒有危險的情況下點塔,沒錯,英雄聯盟是拆塔遊戲,塔是不會回血的,所有打一點是一點!這

是前期,而後期則是保證兵線壓制,然後進行團隊壓制讓敵方無法獲得更多的自由空間。要知道敵方自由空間越

少,我們獲得效益就越高。小龍,男爵,BUFF,野外。這些都是實打實的資源,而對方則得到的是,煩躁的心

情以及壓力。

 

 欺騙

  聰明人的做法,欺騙可以說是靈光一現與時局造成出的一種特殊戰術。並不是可以用文字來表達的東西,嗯

常見到的無非就是,T做誘餌,吃光技能後,DPS傾巢而出......

  還有就是,團隊向男爵移動(確定男爵沒有敵方守衛),然後讓敵方誤以為己方去拿團隊BUFF,從而進行干擾。

我己方隊員呢?在草叢裡等待伏擊!例子還有很多,但是欺騙的精髓就是新的想法以及新的思路。例子在多能複製的

太少,因為這要看團隊的氣勢,打法已經個人的意識了。

  嗯,這期就講這麼多了。下一期呢Maki給大家講講,野區團戰的打法!啊,不知不覺到早上了,嗯嗯,買包子去了!

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