打野瓶頸選手的福利貼:遊走在節奏之上
發佈時間:2013年06月19日 11:40:03    作者:開心遊戲網    人氣:79569    進入討論區
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首先我要告訴各位要做上單中單爸爸的各位幾點。

  第一。如果3路全蹦 做到仁至義盡則已,然後出去換換歌啊,聽聽笑話什麼的,別把隊友的謾罵太在意,因為3路全爆不,這些人一半都是你以後上分要踩住的人怪你,有的時候是他們線上技術不行,也就是說這波分到的選手是掉分的節奏。沒事咱們重頭再來

  第二。如果本來一路是優勢或者均勢,但是由於你的一次GANK或者雙BUFF導致被壓或者被打蹦。請發3次對不起,並且自己產自己3下,因為你的一次錯誤的GANK或者划不來的兌換,導致你的兒子受到欺負,但是別灰心,多去幫幫找點優勢回來。

  第三。STONEWALL說過一點,如果一路蹦的太厲害就不要去幫,這點雖然沒有錯但是要實際情況實際分析。《1》如果你的等級夠,並且這次GANK你上單不會被換掉,可以選擇正確的時間去GANK一次幫點忙,比如對面打野去下了。《2》如果你們上單的兵線好,這次GANK不叫GANK叫反GANK,因為高分段的玩的好的上單不光會打蹦一條路,也許中路下路也受連累,所以上單的線好的話 你必須去把他打回家,並不是要殺他,而是幫助中單下路減少負擔。一個打野的能換一個上單的GANK TIME算是划得來的了

  第四,請明白一點。線上的玩家如果不停的被GANK,並且不停的罵你沒去的時候,請不要還嘴,因為還嘴拉低了你的智力,不要問為什麼,因為這一個帖子不是為了走線的玩家寫的。

打野的生命是時間

  各位想玩好打野的選手們(是玩好打野)注意了,打野的時間就是金錢,時間就是全圖的利益

  我最見不得的打野選手就是,不把自己的BUFF當BUFF不把自己的時間當時間,如果GANK不成功也就回城了,沒有半點羞恥之心的選手,如果你拿了雙BUFF並且沒有任何作為,請好好分析分析,如果是自己選擇路線或者不小心,沒思考導致GANK失敗,請有羞恥之心,沒有羞恥心的請走線,打野不適合你。

  簡單點的來說就是前期紅BUFF和眼位的缺失導致你GANK成功率提高導致這段時間是打野的黃金期。

關於前期請注意如下幾點;

  1.關於紅BUFF的掌控

  要把BUFF看做自己的女友一樣對待,第一個紅BUFF決定了你的女友的一血,雖然我對女友沒有一血要求,一般普遍的男同學都有吧,反正意思就是如果對面有2級GANk能力非常凶,比如菊花瞎子的時候。小心為妙。為了避免被捉,可以學習我這一種打野竅門就是不管是藍方還是紫方我都是紅BUFF起手反對面的紅,我如果在下方就在對面F4旁邊那個草叢要輔助給個眼,如果上方就直接要輔助給對面藍BUFF一個眼。進攻就是最好的防守。因為這個版本就有個對於打野選手的BUG就是,上單必須吃F4或者3狼,請不要問為什麼,因為就算自己上單就算是那種不要打出優勢的英雄,他也要避免被對手打優勢,所以AP的走位決定了,對面打野的走位。(打野2級捉紅,沒有分類之說意思就是如果你也有2級的GANK能力不管是誰都能捉,因為對面打紅的時候很傷,就算你是發育型英雄比如蠍子樹人也可以,但是阿姆姆這種要先3的除外,如果我選的木木是以保護自己紅BUFF為主,會最先給自己紅BUFF野區給個防守眼)

  2。關於3級上路的選擇

  3級上路是百分之80的打野會選擇的路線,請看好自己和上單是否能打贏對面的,以免22雙被帶走,如果這樣基本一局勝率降低30百分點,所以要小心,你可以選擇我的GANK路線,就是把對面打野的打回家或者交閃現,然後由你來主導GANK路線,要他跟著你屁股走

  3,關於閃現和虛弱的運用

  前期打野的閃現虛弱請以殺人為目的,比如你和中路換閃,但是自己的AP屬於發育型,沒有殺人的意願,請別換,對於他也許是好的,但是對於打野的來說,就划不來了。你的閃現是你的經濟,請對於你的召喚師技能也像女友一樣對待,別輕就交了。

  4。關於對面打野的動向的掌控

  打野的是前期場上的指揮家,如果你想通過打野上分,必須要比對面打野做得多,也許有的人會問,你沒有眼睛怎麼知道對面打野的動向,這我就不多說,這個帖子不是掃盲貼,聰明的玩家會從反野或者F4 3狼GANK完後狀態怎麼樣,來分析出的,

  我要說的是你知道他的動向要跟隊友交流,告訴他們哪條路有危險,畢竟不是5排,線上的英雄沒有你那麼多對全圖動向的瞭解,所以你要多多跟他們說,別光打信號,很多人沒帶耳機的。

  5,關於下路GANK節奏的掌控

  一般高端局想贏 大家應該都瞭解,就是下路發育情況,上面3條路基本上大家都會玩,不會有太大的差距,最可怕的就是下路蹦,下路蹦全圖蹦,所以下路是最需要照顧的地方,所以才會有輔助這一個職業,但是如果你GANK下路成功,是對於你最好的獎賞,

  但是一般下路有眼所以很多掃盲貼告訴你不要捉下,我想顛覆大家對下路的理解。下路是整個你6級GANK的中心。告訴大家5分鐘下路斷眼,這是第一波GANK下路好時機。

  當你6級了請別開開心心的往下路走,你會問你不是要我GANK下?沒錯,是要GANK下,但是要先GANK中路,但是記住別用閃現和大招,不要問為什麼,GANK下路最好的是和AP一起繞後,你先解放了AP然後一起GANK下。

  基本上就是(1).5分鐘去GANK一波 ,如果兵線好,或者中上情況好(2)別一個人去下,要解放了AP一起去。

速度決定節奏的快慢

  什麼是快節奏。節奏和你奔跑的速度有關係,所以有的時候速度就是節奏,雖然不是全對但是對於一個打野來說,有他的道理,速度=5速鞋,我喜歡打野的時候先出5速鞋,如果前期順利回家1000直接5速,順風直接回家5速加家園衛士。

  你如果要那些發育形的英雄呢,我反正都出5速鞋,因為前期GANK厲害。到中期換了就是,但是如果你是逆風或者全線被壓,就別出了這種屬於特殊情況,具體問題具體分析。

關於5速鞋有這幾點要注意的

  1.有了5速鞋後你多了一個GANK方式,也是最粗暴最簡單效率最高最霸氣的GANK方式。就是從自己塔下,帶著5速鞋直接GANK或者反蹲,這個可是神技

  2,有了5速鞋你可以更加好的領導全圖的GANK路線,可以牽著對面沒出5速的打野走,這個時候對面的隊友會噴自己打野的,節奏稀巴爛。

  3,但是團戰的時候先換的裝備就是5速鞋,特別是瞎子這些自身不帶提高魔抗和物抗的英雄。如果有可能有環境就換了,沒有環境就算了,這些都是靠自己取捨的

  自己的節奏建立在廢掉對面的節奏

  這大家都懂,但是反野的重要性我需要重新提一下 ,就算你是發育形的,也可以情況允許或者自己支援快的情況下去反一下對面的野

  所謂反野就是GANK形的以殺人為目的,發育形的以反掉對面野 限制對面野等級為目的,進行的限制對面打野GANK的活動。

  沒有等級的打野,不具有任何GANK的先天條件,等級如果差太多,基本打野就廢了,你也就輕鬆了。

  關於瓶頸期的打野選手

  對於瓶頸乃是假象,打野不存在什麼瓶頸,只是你們自己選擇英雄或者自身還沒有玩到位。我也有過瓶頸,比如節奏混亂但是打著打著就會好很多

請注意以下幾點:

  1.選擇你的打野英雄,這點我不多說,你們多多注意注意就會好很多

  2.關於線上閃現和從第三條BUFF刷新時間的掌控,相信很多人都會只注意前2個BUFF時間,請注意第3個,第二個BUFF可以喝AP或者上單反反,第三個就是發起團戰的機會了。閃現一定要記,計法很多 和自己的隊友閃現比較啊,什麼的,但是一定要記要深入你的骨髓。記閃現!!

  3,關掉盒子,開盒子自己害自己,不多說。

  第一次發帖,先就說這麼多,如果大家支持,我會繼續把一點小小的經驗和大家分享。畢竟大家都明白,我是一個字一個字打出來的,一般的攻略給你現成的GANK路線什麼的 一點用沒有,大家記住打野的,沒有任何攻略,靠的是經驗,就算我說了這麼多,其實最後你還是要實踐帶到遊戲中去,比如記閃現,記第3條BUFF的時間,小龍大龍我們不談,不是打野一個人的事情。

  最後告訴每個打野的選手打野需要具備的素質。

  1.冷靜,需要你選擇的事情很多很多,一個野怪和一個抓人的時機,PDD說過時機是稍縱即逝的。

  2.善於交流,一個好的打野需要和隊友多交流,特別是AP,看到和你一樣愛交流的AP和他雙排去吧,好的打野需要好的AP來欣賞

  3.樂於助人,你在中路上路打起來,你往上路走 上路自己隊友把對面單殺,雖然你這樣什麼都沒有得到,但是我欣賞你

  4.不驕不躁,贏了是隊友的,打野的是他們爸爸,但是長大了爸爸靠兒子養。懂麼。

  5.不要自暴自棄。一兩局的失誤不代表你不適合野,很多時候是隊友的線上打不好的原因。請執著野,這個職業是最有意思

  最後希望大家多看看STONEWALL的視頻,和他的計算和每個英雄的清野效率什麼的,看視頻 ,請有分辨。

  如果你是一個字一個字看完 應該會給你有幫助

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