打野是一門藝術 24忠告讓你深入瞭解打野的作用
發佈時間:2012年09月08日 15:24:03    作者:開心遊戲網    人氣:56295    進入討論區
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來源:大陸@多玩

寫給打野的隊友:

1:開局要是不去集體偷對方的BUFF時,中路的AP請站在河道靠近藍BUFF的草叢裡,保護己方打野英雄。

記得是草叢邊緣,保證有開闊的視野,這樣對面來的時候你能有足夠的時間撤退。

2: 1:40秒的時候3狼刷新,如果己方打野的想去首先清理的話,請幫他把3狼打到空血。但是記得這波野由打野者去坦(由他攻擊第一下)

若是紅BUFF開局,請把3狼換成4幽靈。

3: 1:54秒藍BUFF刷新,中路AP算準時間丟個技能就能走了。 如果是在下方,上單的可以多幫忙打1 2下,上方這是下路的輔助幫忙。

4:第一個藍BUFF,一定是給打野英雄,就算無藍條,也是給他。20%的減CD能提升一大截打野效率,回藍則是提升了續航能力。

最為重要的是,收完藍BUFF,打野英雄能到2級,2級GANK的威力大家都懂的。

5:線上不好混的時候請打字召喚己方打野來幫忙,打野者也有三教九流之分,並不是所有的打野都能做到掌控全局。

6:請注意兵線。比如莫幹那,螞蚱之流,死命的推線到對方塔下,自己處於危險的位置被對方打野GANK。這時不要罵己方打野,這是你的不對,

兵線一直壓在對面,打野的來了也是白來。

7:下路的輔助,如果早期帶了真眼,拔掉對方下路的河道眼,會給打野英雄,以及你們帶來極大的優勢。

8:前20分鐘不要把出裝慢得打野當成廢物,初期打野英雄的經濟是所有遊戲裡倒數第二的(只比不補刀的輔助強),如果前期的GANK不順利

或者某條線蹲了對手太長時間都會導致進一步的經濟落後。

9:人頭不是衡量打野英雄的標準,別忘了助攻。

10:人頭/助攻也不能精準的衡量一個出色的打野。還有反野和大小龍的控制。

寫給打野玩家:

1:選擇打野不是讓你扎進野區不出來。

2: 打野只是手段,目的是讓你消失在對方的視野裡,以及GANK,給你們3路帶來優勢。

3: 請帶懲戒。《英勇XX怒搶大龍全身而退!》 《神級打野!身殘志堅的空血XX眾目睽睽下收掉大龍逆轉翻盤》 你看你想當裡面的誰?

4:幫忙GANK不一定要殺掉對方,幹掉對方2血瓶也能讓己方壓倒對面。

5:GANK完畢的時候,線上的兄弟如果不回去,請不要去破壞兵線,這是身為打野的基本素養。

6:線上要是空了,請及時補位,哪些經驗和錢與其讓塔收,不如自己拿。

7:補位的時候如果兵線壓制對面,就盡快的把線推到對方塔下,這樣自己人趕來的時候兵線又回來了。兵線被對面壓制,就小心保持一下,不要推掉了

8: 6:30秒的時候請在對面藍BUFF插眼,1分鐘內對面就有人來打藍了。

9:懲戒用在最後一擊。

10:對兵線的推進速度有數,比如你人在下路,上路的線在對面塔下,等你到上路的時候兵線已經可以GANK了。反之亦然。

11:線上開始打起來了立刻趕去,前期線上不一定能很快的殺掉人,你到了就能.

12:打野的基本順序,藍BUFF開局:3狼-藍-4鬼-石頭-紅-4鬼-GANK。紅BUFF開局:4鬼-紅-石頭(GANK)-3狼-4鬼-GANK。

13:回城帶眼,插在對面河道或者對面BUFF點。

14:如果你要反野,請心裡有數,如果你收完藍去偷對面的紅,等你開打的時候,對面的打野正在打4幽靈。

寫在最後:

很多時候打野帶來的優勢數據上是看不到的。比如一個反野的烏迪爾,他可能很少來GANK,但是對面的打野英雄的等級,經濟都嚴重落後整場比賽。再比如來GANK的時候沒殺掉對面,但是對面已經消耗掉了2瓶紅藥,你的優勢已經確定了。所以有時候前期0/0/0真的不能說明什麼。

眼都要自己帶的,被殺多次還不帶眼,還指責打野的不來幫忙,那就算了吧。

 

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