Solomid精品攻略:正確處理血量與雙抗的搭配
發佈時間:2012年05月22日 10:03:14    作者:Cormag    人氣:85110    進入討論區
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翻譯by:lunaeyes    原文出處:Solomid   


 

 

  引言

  如果你還在血裝和抗性裝間猶豫不決,這篇指南就是為你而寫!

  這是一篇關於如何優化防禦力的數據指南。它對那些經常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也會受益。

  我的其他指南:點擊進入

  很多朋友問我趙信攻略去哪兒了,因為資料過時,我已將其移除,將來會出一篇新的。

 

  方程式

  承受的傷害按比例減少,參考下面的公式:

  100/(100+護甲)

  例子:

  1.擁有50護甲,受到的物理傷害將是原始值的2/3(阻擋了1/3的傷害)

  2.擁有100護甲,受到的物理傷害將是原始值的1/2(阻擋了1/2的傷害)

  3.擁有200護甲,受到的物理傷害將是原始值的1/3(阻擋了2/3的傷害)

 

  生命值

  讓我們從血量的金幣價值開始計算

  

  平均每1點生命值花費:2.6G或1G能夠買到:0.385點血量

 

  抗性

  

  平均1點護甲花費:15.9G或  1G能夠買到:0.063護甲

  

  平均1點魔抗花費:15.8G或  1G能買到:0.0633魔抗

 

  有效HP(HP即生命值,應該都懂吧--)

  我將介紹一個新術語「有效HP」

  護甲將被視為類似於「提供額外HP的護盾」

  然後

  有效HP=HP×(100+護甲)/100

  例如:

  1.擁有50護甲和1000HP意味著你有1500有效HP

  2.擁有100護甲和1000HP意味著你有2000有效HP

  3.擁有200護甲和1000HP意味著你有3000有效HP

  因此可以簡單的將它看做:每1護甲將增加1%有效HP

 

  最優位置1.(單一種類傷害)

  稍微有點複雜的部分來了:

  1HP提供1+(護甲/100)有效HP

  例子:

  1.當你有100護甲時,購買1HP將得到2有效HP

  2.當你有200護甲時,購買1HP將得到3有效HP

  1護甲提供0.01有效HP

  例子:

  1.當你有1000最大生命值,購買1護甲將得到10有效HP

  2.當你有2000最大生命值,購買1護甲將得到20有效HP

  但是護甲和生命值的金幣價值是不一樣的!!這就是為什麼我們開始時要先計算他們,現在我們替換如下:

  1G可買到的HP給予你(0.385+0.00385護甲)有效HP

  並且

  1G可買到的護甲給予你(0.00062HP)有效HP

  我們可以找到一個最佳位置

  (0.00062HP)=(0.385+0.00385護甲)

  HP=6.2護甲+620

  這個方程式說明了何時HP和護甲價值相等

  基本上你應盡可能讓HP等於620+6.2護甲。

  如果你的HP大於620+6.2護甲,則接下來請提高護甲,如果小於請提高HP。

  理清關係的簡單方法是做一個圖表,畫出一條盡可能準確的線:

 

 

  價值最佳點

  620hp時0護甲

  1000hp時61護甲

  1500hp時141護甲

  2000hp時222護甲

  2500hp時303護甲

  3000hp時383護甲 

 

  最優位置2.(多樣傷害)

  上一節計算的是對手僅造成物理傷害這種理想情況。現在我們假設對手同時擁有物理傷害和魔法傷害,此時HP更有價值,因為它能阻礙所有類型的傷害,而護甲僅能阻礙物理傷害。

  所以像以前一樣:1G的HP帶來(0.385+0.00385護甲)有效HP

  1G的護甲帶來(0.00031HP)有效HP

  然後我們找到一個最佳位置

  (0.00031HP)=(0.385+0.00385護甲)

  HP=12.41護甲+1241

  這個方程式告訴我們,當HP和護甲同等價值時,你應盡可能讓生命值等於12.41護甲+1241。如果HP>12.41護甲+1241,就買護甲,如果HP<12.41護甲+1241,就買生命值。

  我們繪製圖表來說明:

  如果高於繪製線——買抗性

  如果低於繪製線——買生命值

 

 

  價值最佳點

  1241HP時0護甲和魔抗

  1500HP時21護甲和魔抗

  2000HP時61護甲和魔抗

  2500HP時101護甲和魔抗

  3000HP時141.7護甲和魔抗

  3500HP時182護甲和魔抗

  4000HP時222護甲和魔抗

 

  隱藏部分

  理想情況是我們按「最優位置」線一點點提升血量和護甲。不幸的是遊戲中這不可能,所以我來做一個「點集」讓大家參考。

  重點:基於敵人的穿透屬性,抗性總是優於生命值。

  對抗單一類型傷害

  首先將護甲/魔抗提升至60後提升HP至1000

  然後將護甲/魔抗提升至150後提升HP至1500

  然後將護甲/魔抗提升至220後提升HP至2000

  然後將護甲/魔抗提升至300後提升HP至2500

  然後將護甲/魔抗提升至380後提升HP至3000

  對抗一個平衡的團隊(物理和法系都有)

  首先將生命值提升至1500

  然後將護甲和魔抗提升至60後提升HP至2000

  然後將護甲和魔抗提升至100後提升HP至2500

  然後將護甲和魔抗提升至150後提升HP至3000

  結束於護甲和魔抗200

 

  需考慮的因素

  上一章的理論設計很好,但實際上遊戲是很複雜的,我們必須考慮多重因素。也就是說,這篇指南僅為常規性指南,具體情況需要依常識作出判斷。

  1、應將敵人的穿透屬性考慮進來。大多數ADCarry擁有30物理穿透。大多數APCarry擁有15法術穿透,有是40法術穿透。

  2、一些英雄有主動抗性加成,如的大絕,的暮光防護和的龜殼防禦等。因此對他們來說HP的價值比通常要高。

  3、一些英雄有特殊技能,如生命吸取/回復或生命值提高如的w、被動技能或  的大絕,因此對他們來說抗性的價值比通常要高。

  4、很多英雄擁有混合傷害。這意味著你將面對的團隊並不是魔法傷害和物理傷害各佔一半,而很可能是25%魔法傷害-75%傷害物理或相反。

  5、對手有4個物理傷害的Carry,因此你堆了大量的護甲,但他們唯一的APCarry將他所有的法術扔給你,秒殺了你!此時你無能為力:(

  6、護甲也會減少防禦塔造成的傷害

  7、護甲也會減少小兵和野怪造成的傷害

  8、堆HP和魔抗並對ADcarry釋放虛弱技能是很可行的,請不要忽略。

  9、一些英雄每級會獲得很好的血量成長如努努18級時基礎生命值是2380。還有一些有好的抗性成長如18級時基礎護甲為91。

 

  做決定1:護甲物品

  常規推薦裝備

  +25護甲 唯一提供護甲加成的鞋。

  +75護甲和+350HP 終極物理防禦裝備。HP、護甲和主動技能兼備,可以讓你非常結實。

  適合不同英雄的裝備

  +99護甲 對需要減CD和提高藍量的英雄很有用。

  +100護甲 對普通攻擊輸出為主的英雄非常有用,對靠技能吃飯的英雄也不錯。

  +45護甲 對半肉dps英雄很好。

  +50護甲 適合法師型英雄。它的主動技可以讓你在躲過對手AOE爆發的同時等待自身技能冷卻完畢。

  +45護甲和+450HP 對那些需要提升威脅度,或不好清兵的英雄很有用。

  加護甲較少的物品

  +25護甲 對付肉多的對手,或者你有很快的攻速時使用它。

  +30護甲 給打野或普通攻擊為主的英雄使用。

 

  做決定2:魔法抗性裝備

  常規推薦裝備

  +25魔抗 唯一有魔抗的鞋。

  +48魔抗 這件物品本身很不錯。但升級它需要很多錢,所以購買之前請想好,因為買了就早晚得升級。

  +50魔抗和375HP 終極魔法防禦物品。哪怕它的被動僅阻擋了一個高傷害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的兩個裝備之一。

  適合不同英雄的裝備

  +76魔抗 對那些不需要提供的魔法值並且自身擁有高血量的英雄很好。

  +56魔抗 對Carry們很好,它比女妖便宜得多並且可以移除虛弱效果。

  30魔抗和250HP 遊戲中期物品,後期常被賣掉。

  +57魔抗 一件法師遠程用來防禦法師的物品。

  +30/50魔抗 非常有用的裝備。攻擊觸發的特效讓它非常划算。

  +30魔抗和+300魔法護盾 如果你的英雄已經有足夠的AD傷害,這件物品應比優先選擇。

  提供魔抗較少的裝備

  +30魔抗 購買它總有其他理由,從來不會因為魔抗。

  +30魔抗 平庸。

 

  做決定3:混合屬性裝備和HP裝備

  常規推薦裝備

  68護甲+38魔抗

  +270HP +30護甲 +39魔抗

  適合不同英雄的裝備

  +1270HP(被動效果疊滿)當你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力時可以購買。否則在你更需要抗性時,它僅能提供大量HP。

  +700HP 有不錯的HP加成。出這一件撐血裝往往就夠了。

  +630HP(被動效果疊滿) 同上。

  +500HP 同上。

  +520HP 輔助英雄的撐血裝。

  +330HP 輔助英雄的撐血裝。

  +250HP 需要配合另外一件低HP加成裝備使用。

  提供屬性較少的裝備

  呃..

 

  案例學習1

  趙信

  假設我們正面對一支混合型傷害隊伍

  1-5級:5級時趙信的基礎數值為880HP,53護甲和56魔抗(包括符文和天賦加成)。

  我們的目標是達到1500HP,此時我們可以選擇

  6-11級:

  11級時裝備如下:

  趙信擁有2350HP。此時開R技能護甲和魔抗提高40(假設他擊中了兩個敵人),他將擁有115護甲和130魔抗。

  18級:

  18級時裝備如下:

  趙信擁有3336HP。此時開R技能護甲和魔抗提高50(假設他擊中2.5個敵人),他將擁有197護甲和197魔抗。

  最後可以賣掉龜殼,換成一個前文提到的適合不同英雄的裝備。

  這些裝備給予趙信不錯的最大生命值,傷害,攻速,護甲穿透,當然還有抗性。

 

  案例學習2

  沃維克

  一個計算起來很複雜的英雄,但是讓我們給他一些關注!

  假設我們面對一個混合型傷害的隊伍:

  不像沃維克沒有自身抗性加成,但是他可以通過3種方式吸取HP:被動技能,Q和大招。


  6級

  6級沃裡克的基礎數值是1050HP,56護甲和57魔抗(有符文和天賦加成)

  現在讓我們來假設並分析他在早期小龍會戰中的表現。

  1、Q到某人(假設此人有魔抗),造成10%最大HP(HP約1000)的傷害——100,同時回復80HP。

  2、然後普通攻擊三次得到76HP。

  3、輸出很多傷害,此時向某人放大招,壓制期間擊中敵人5次,將被動技能層數疊滿,並獲得30%法術吸取,因此將獲得約180+80=260HP

  4、在大招釋放完畢後馬上用Q再次攻擊並再次吸取80HP。

  目前為止沃維克一共獲得496HP。

  基於以上情況,我們可以假設,沃裡克的有效數據約為1500HP和60護甲60法抗……沒有計算裝備就已經這樣,很不錯。

  我們的下個目標是2000HP,因此我們買一個(+200生命值,減少技能冷卻時間10%)

  11級

  11級時沃維克的裝備:

  另一次小龍會戰……

  1、Q應造成20%最大HP(2000)的傷害400點,但此時敵人有魔抗屬性,因此傷害被減少至200。吸取了傷害的80%HP=160點。

  2、然後普通攻擊3次吸取108HP

  3、再次Q吸取160HP

  4、接著釋放大招獲得270+120=390HP

  5、再次q得到160HP

  因此他從3次Q,3次普通攻擊,以及大招中得到了1000額外HP。

  沃維克的有效數據成為:2850HP、118護甲和123魔抗

  我們的下個目標是護甲和魔抗200

  等級18

  18級時沃維克的裝備:

  此時他的屬性為:2580HP、265護甲和270法抗

  在baron處爆發的團戰中,他將吸取超過1000的HP(通過上一節的計算得出)

  最終有效數據為3500+HP和270抗性

  很平衡,不錯。

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