下面,就讓我們談談現今的各地區的英雄聯盟競技水平。
歷史回顧
首先,從S1談起,S1賽季歐美是LOL的老大,當時北美一家獨大,然而在第一次全球總決賽上,歐洲之王Fnatic給北美豪強們上了一堂課叫:逆EU,就是我們現在俗稱的:換線。
到了S2賽季,中韓已經開始體現出追逐歐美之勢,歐洲還保持著世界最強地區的態勢來迎戰中韓戰隊,此時灣灣突然殺出,TPA以一個新的戰術打法佔領全球:四一分推。
說說S3賽季,去年亞軍的韓國戰隊們在本土肥沃的電競土壤中開始開花結果,曾經的歐美和台灣之王紛紛如曇花一現,中國雖然有問鼎之勢,但無奈韓流速推的新穎打法打過了中國傳統的四保一戰術,韓國開始統治全球。
再談S4賽季,韓國向整個世界證明自己依舊是世界上最好的LOL國度,歐洲和灣灣依舊頹廢,而中國和北美卻開始了奮起直追:中國開始重視基礎的培養,各種基礎比賽愈發增多,而北美則以本土文化中的包容為核心,匯聚了中、歐、台、韓以及世界各地的職業選手來到北美,然而,韓國精細的職業技巧和認真的職業態度,讓他們毫無懸念的擊敗了所有對手,仍然統治著LOL。
韓流不再?
中國,有句古話:物極必反,一個事物始終處在巔峰狀態,你就很難保證他不會落入低谷。S4賽季之後,因為本土贊助商和俱樂部的吝嗇,還有拳頭對於韓國梯隊系統的毀滅性條款,讓無數韓國頂尖職業選手開始紛紛離隊,而覺得自己依舊有著良好競技狀態的一流選手也開始尋找海外東家,一時間韓國職業圈經歷了大地震,三星、Najin、KT、CJ、JAG等豪取戰隊分崩離析,SKT雖然保留了大部分主力選手,但一支戰隊顯然無法彌補整個韓國LOL的青黃不接,此時此刻,GE戰隊這支重組後更名的新戰隊應運而生,一時間大殺韓國四方,統治LCK聯賽數月。
然而IEM9上,LCK聯賽常規賽第一第三悉數敗給LPL聯賽墊底戰隊,開始讓世人疑惑:韓國LOL現在已經如此不堪了嗎?
我們先來看看2014年韓國OGN和2015年韓國LCK有什麼不同:2014韓國OGN夏季賽,參賽隊伍多達16支戰隊,前八強分別為:三星雙雄、SKT雙雄、Najin雙雄以及KTA和JAG.S隊。冠亞季軍分別是KTA、三星雙雄。首先,去年韓國OGN夏季賽的冠亞季軍是早已消亡了,三星全體來華、KTA核心打野和中單來華、CJB核心上單、核心打野和CJF核心打野來華、NJWS核心上單來華、JAG核心中單和ADC來華,XS中單打野來華。
而今年韓國LCK的排名如下:GE第一、SKT第二、CJ第三、JAG第四、Najin第五,其中SKT和Najin人員保留較為齊整,CJ在核心上單Flame和打野Swift以及Emperor、DayDream、Gunza等選手的離開,讓CJ本賽季的實力大打折扣,畢竟Shy、安掌門和Madlife年齡偏大,JAG也有著不小的成員流失,GE更是一支重組後的新隊
對比以上具體情況,你會發現,今年韓國的五大戰隊,核心成員流失較大,但是戰績卻都比去年都要出色,只有Najin例外。韓國英雄聯盟積累三年的人才一夜清空,這才讓他們地區的競技水平下滑。
俊傑四起
而歐洲賽區本賽季引入韓援較少,比較有名的就是KTB的中單Ryu,歐洲本賽季戰隊人員變化主要是賽區內部人員轉會調整,Fnatic在經歷過極大的人員變動之後還可以穩居歐洲第二,而H2K在Ryu上場之後,戰績已經達到歐洲第三,歐洲賽區實力可見一斑。
LMS賽區,前四戰隊分別為TPA、閃電狼、HKE、AHQ,其中TPA引入韓國ADC和教練,HKE則由前TPA和TPS選手組成,AHQ並無變動,但TPA去在GPL年一家獨大,AHQ一人之下萬人之上,如今TPA上有閃電狼力壓、AHQ淪落第四,勝率剛過50%,證明了LMS聯賽較之前GPL聯賽水平有了較大提高。而閃電狼在這次IEM上連克歐美豪取SK和C9,在TSM身上拿下一分,也證明了LMS聯賽水平較S3和S4賽季有了長足進步。
北美賽區,四強依舊是:TSM、CLG、C9、Impulse(前LMQ),北美作為S5賽季引入韓援數量僅次中國LPL的賽區,他們不僅引入了像piglet、impact、lustboy、Rush、Helios這樣的韓國一流選手、還有著來自中國、歐洲等其他地區國家的職業選手,而選手們的交流都使用英語,更加方便。上賽季排名靠前五的DIG、Liquid(前Curse),如今都只能屈居倒數前三,可見LCS北美賽區競爭之激烈,水平之提高。
尾言
以上所述來看,現在英雄聯盟全球各大賽區的經濟水平大致如下:
LPL中國賽區競技水平:★★★★☆(未來潛力:★★★)
LCS北美賽區競技水平:★★★★(未來潛力:★★★★☆)
LCK韓國賽區競技水平:★★★☆(未來潛力:★★★)
LMS港澳台賽區競技水平:★★★(未來潛力:★★★)
LCS歐洲賽區競技水平:★★(未來潛力:★★)
透過這個星狀圖,我們可以看到,雖然LPL現在競技水平領先其他賽區,但是這是依靠著將韓國頂尖的外援以「填鴨式」的加盟轉會直接促成的,並不是LPL現在的梯隊選拔已經非常完善,儲備人才非常充足,所以潛力方面還有待觀察。而北美賽區的因為職業選手人員籍貫、打法、思維的混合型,導致他們一直處在一個良性循環發展中,而拳頭官方也在一些政策和遊戲內的變動給予歐美隊伍一些方便,所以,日後北美賽區的發展潛力應該是巨大的。而韓國賽區因為人員的流失,雖然他們的電競土壤依舊肥沃,但是想要孕育出新一批的「Faker」們,勢必需要時間,短時間賽區潛力並不會擴大。而歐州賽區如果不從根本上進行調整和改變,不吸取其他賽區的打法經驗和人員選手,那麼歐洲賽區將會依舊墊底。
乍一看,韓國LOL被官方條例打破了一家獨大的局面,但長遠來看,平衡賽區間的實力差距,會讓LOL這項電子競技有著更加長遠更加深刻的發展,犧牲韓國一家,成就全世界LOL,這波不虧!
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