看見有版友發帖說坦克聯盟,控制聯盟等。我想了想,發表一下看法。主要是針對陣容搭配問題的
如果想要勝率高,只玩carry是不行的,不要只想著數據好看,而去選一些dps忽略T和輔助。
因此,選英雄的時候,你是否要考慮一下隊伍的陣容搭配呢?
一個完整的陣容的應該有以下搭配:
1、要有一個戰鬥發起者
這個發起者通常要麼是一個突進+團控(阿木木,石頭,母牛的老公,烏龜等,這些通常都是一些T
趙信偶爾也能這麼做,減速呢。次一級的有石像鬼,annie等)。
要麼是一個遠程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,這些英雄往往會在隊伍中間位置,找機會套住敵人的
一個落單英雄,控之後集火之,對方很多時候被迫支援,但最聰明的做法是賣掉它)。
要麼是一個嘲諷臉把敵人自動拉回來打(雖然不知原因但蒙多似乎很嘲諷,shen有技能嘲諷。不說
teemo天生能夠嘲諷一群敵人追著它打,然後跑到草叢隊友埋伏或者蘑菇炸彈)。
這些團戰的發起人,往往就是有控制技能的人,並且最好是T。可以看出,控制技能廣泛應用於先手
T則是常見的先手。
2、要有一個比較硬的持續輸出
一如既往的,鋼鐵和蓋倫很有發言權,烏鴉和莫甘娜也會經常這麼做,新晉人氣英雄加文四和老鼠機
器人蘭博也可以這麼做。這些英雄被稱之為副T,因為他們不容易死,沖在隊伍最前面吸引敵人火力,而且
很多都有收人頭的技能。
這些英雄的存在,使得隊伍更有續航能力。如果打的是全爆發的一波流,對面全女妖+抗性的話,很明顯
是行不通的,一波技能打不死人,cd的時候肯定要被滅掉。如果打的全是一些坦克,那麼,他們的主要能力是
控制+扛,也是行不通的。副T就擔起了持續輸出+扛的任務,在主T控住敵人或者主T吸收了敵人的控制技能以
後,副T就是第二個上的。
有了能扛住敵人火力輸出的存在,才給了爆發英雄的表現機會。
3、主力輸出英雄
這些英雄往往有物理+法師各一個,法師就不用說了,通常控住敵人以後就是一波技能的爆發。物理的代表
人物是Pan之類的,這些英雄比較吃隊友,佔用隊伍資源也比較多,也是整個遊戲最多人使用的一類英雄。因
為收人頭嘛。數據好看。
這類英雄往往會作為第二波控制,這類英雄的控制與先手英雄不一樣,這類英雄往往是有選擇性的進行控制
比如維嘉,維嘉會圈住最容易殺的一個英雄進行攻擊。攻擊完以後往後撤,等技能cd好了再回來,如此打游擊。
阿三也差不多,但阿三有時要親自走上去作為彈射對象。因此阿三的風險比其他法師大一點。
這類英雄裡面有一種英雄很具殺傷力,就是突進英雄。如小丑,Kass,Kat,阿卡莉,波比,趙信,蠻王,YI
等。突進英雄需要一定的切入時機把握。通常他們都要躲開對面的控制技能才能最大發揮。這類英雄一般都是作為
收割人頭的。
4、輔助類的
輔助英雄很少人玩,因為輔助英雄既沒有殺人強技,有容易被集火,說實話,沒有幾個願意這麼做貢獻的。但
我認為,輔助英雄跟主T一樣,是整個搭配裡面最能夠逆轉形勢的存在。傑出的輔助有時光老頭,天使,琴仙等。輔
助也不等於沒有輸出能力,例如時光老頭的雙核炸彈,索卡拉的沉默+群星的減抗性,都是很好的技能。有時候,有
些英雄也會客串輔助,Lux有著超遠距離的輸出能力,因此,她不需要帶點燃衰竭之類的,帶個洞察,躲在隊伍後面
用W保護隊友,逃生的時候在遠距離QE拖住對手等。
5、打野類
這類英雄往往從123里面衍生出來,這類英雄能很好的佔用野區資源,給對方在線英雄帶來一定的心裡壓力。有人
說這樣會使得走單線1v2的英雄被輾壓。好吧,既然知道有隊友打野了,就應該選擇一些線上能力強一點的,比如好運姐
你覺得她上路1v2收不到錢嗎?中路讓給其他英雄,比如,Kass走中路有問題嗎?石頭人,Kat,鋼鐵等英雄也沒任何問題。
打野英雄往往兼職做Ganker,因此,如果你看見隊友只打野不Gank人。那麼,你應該點個信號提醒一下ta。不是罵人
是提醒,若要遊戲氛圍好,若要別人對你客氣一點。你自己首先沒素質,就不能怪人家了。
打野的傑出代表有狼人,烏龜,小丑等。這些英雄有著快速的打野能力或者傑出的Gank能力。能給對方在線英雄帶來
一定的心理壓力,迫使對方買眼防gank,但同時,打野英雄最好買真眼或者神諭藥水排眼。
以前我經常打野,有一個細節,龍的濺射效果是可以傷害眼的。因此我經常借龍排眼。現在就不知道了。
路人現狀
現在的情況是絕大多數的玩家都選擇3來玩,這是一個很不好的現象。殺人的感覺是很爽,不過,別人怎麼也殺不了你
的感覺你體會過了麼?想體會的話嘗試一下1和2吧。
看著隊友被殺你狠無力?如果是4,他們會很好的保護隊友,試看隊友們快要不行的時候被你一個技能救活了,試想對面
看見馬上就能擊殺卻被你攪和的心情。你是否想試一下4呢?
感覺5很無聊?呵呵,當你身上有2個buff,你會發現你打人一下比平時疼多了,你會發現技能基本用不完。當你做了一會
獵手,成功gank了一個敵人,你會愛上5的。
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